Annie怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
安妮是《英雄联盟手游》中围绕一套毁灭性连招构建的法师:她的被动纵火癖一旦充能完成,下一个造成伤害的技能就会晕眩命中的所有目标,让分解(Q)、焚烧(W)或召唤:提伯斯(R)中的任意一个都能变成稳定的先手控制手段。她是纯粹的爆发型法师,而不是消耗或控场型英雄——她的伤害几乎全部是魔法伤害,每场战斗的获胜条件就是打出晕眩并在目标反应过来之前完成收割。她是游戏里最容易上手的英雄之一,但这份简单是有代价的:她没有任何逃生手段,一旦连招没能率先命中,她自己也会瞬间被秒。
优势
- 稳定的硬控:纵火癖充能完成后,她释放的任意伤害技能都会附带1秒晕眩,这让她拥有法师中数一数二的先手和抓人能力。
- 顶级的单轮爆发:Q、W、R三个技能叠加的魔法伤害,足以在一套连招内秒掉大多数脆皮目标,尤其是做出一件爆发装之后。
- 自我维持的清线能力:分解只要能补刀击杀小兵,就会返还法力并让CD减半,这让她清线和刷新消耗技能的速度比大多数法师都快。
- 即使自己倒下也依然有影响力:就算安妮被打退甚至被击杀,提伯斯依旧会继续攻击,而且还会变得更强,所以她的团战作用并不会因为自己阵亡而结束。
劣势
- 极度脆弱且缺乏机动性:没有任何位移技能,一旦熔岩护甲的加速效果进入CD,她就完全没有办法逃离突进的敌人。
- 伤害技能的有效射程较短,逼得她必须冒险靠近才能打出完整连招,而射程更远的消耗型英雄可以在她进入范围之前就先把她惩罚。
- 像卡萨丁或加里奥这类拥有魔法护盾或魔抗特效的英雄,能大幅削弱她的伤害,还专门克制她整套战术都依赖的那个晕眩。
- 完全依赖连招:如果被迫防御性地消耗掉被动层数,或者干脆没命中晕眩,她几乎没有后续的伤害或控制手段可以补救。
连招
- Q→W→R:核心爆发连招——分解和焚烧的锥形范围先削弱目标血量,再用召唤:提伯斯收尾;如果被动晕眩已经充能完成,无论哪个技能先命中,都会把目标控制住直到整套连招打完。
- R→二次施放R→Q:先在目标身上召唤提伯斯,立刻二次施放让他扑击造成额外伤害并击飞目标,再趁目标还在空中时用分解补上一记后续爆发。
- E→消耗清线→开团:非战斗状态下,把熔岩护甲穿插在对小兵的消耗技能之间安全叠加被动层数,这样等你真正决定开团时,晕眩早已充能完毕。
- 闪现→R→Q→W:闪现进入落单后排目标的射程,先用提伯斯造成伤害(如果晕眩已就绪则一并控制),再衔接Q和W,在对方反应过来之前将其解决。
Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.
游戏前期
打消耗节奏:分解法力消耗低、射程尚可,可以一边消耗对手血量一边补刀——补刀击杀还能返还法力并让CD减半,所以清线管理做得好,消耗节奏也会像滚雪球一样越打越猛。在通过清线悄悄叠够被动层数之前,不要贸然投入完整的强势交换;一旦晕眩充能完成,哪怕只是短暂交手加一个焚烧,也能直接赢下这波交换。5级是你第一个真正的强势期——召唤:提伯斯几乎能把任何一次交手都变成击杀机会,所以大招一到就应该考虑全下或者叫打野来抓人。把熔岩护甲的加速效果留着应对打野的强开,而不是单纯用来消耗,因为在做出装备之前,这是你唯一的机动手段。
Mid & late game — teamfighting
进入中期后,尽量把提伯斯砸到优先目标身上来开团——闪现、队友的控制技能,或者做出海克斯科技火箭腰带之后的冲刺位移,都能弥补她本身缺乏的位移能力。先用提伯斯打出首波伤害,如果晕眩已充能则可能连带团队级晕眩,再衔接Q和W,在敌人来得及保护之前把命中的目标打爆。如果没办法安全摸到后排,就转而打消耗战,只有在能确保命中的情况下才投入完整连招。记住熔岩护甲不仅能保护你自己,也能保护提伯斯,所以如果有人转火想秒掉小熊,记得用护盾保住它;也不要害怕用自己的性命换一套完整连招——提伯斯的狂暴机制意味着即使你已经倒下,他依然能继续搅动战局。
Pro tips
- 严格盯紧被动层数:只有累计释放四个技能后晕眩才会“就绪”,所以不要在真正需要开团之前,白白浪费掉那第四层充能。
- 熔岩护甲不只是保护你自己——它同样能护住提伯斯,所以当小熊被集火时,也要记得为它开盾,而不是只顾着保护自己。
- 连招打空之后也不要畏手畏脚:提伯斯在被召唤时、扑击之后,以及你阵亡的瞬间都会进入狂暴状态,所以就算你自己站位失误被抓,他依然可能赢下或扭转这场团战。