Aurora怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
奥罗拉是《英雄联盟手游》中的远程爆发法师,她整套技能都围绕着在两个灵魂位面之间穿梭展开——她的每一次消耗、位移和控场都来自这套双位面工具箱。她用双重诅咒在最大射程外一点点消耗对手血量,等诅咒印记引爆或者被动触发时,再兑现成一波真正的魔法爆发伤害;而穿越帷幕则让她拥有法师这个位置里数一数二的重新调整站位的能力。她是一名抓人消耗型法师,而不是正面威胁,赢下战斗靠的是安全地磨耗敌人,再从远距离完成收割,而不是近身互拼。
优势
- 双重诅咒是一个两段式的消耗兼斩杀工具——延迟引爆会根据目标已损失的生命值造成额外伤害,所以一个低血量的敌人可以在最大射程外被直接秒杀。
- 穿越帷幕兼具逃生和抓人两种用途:落地后会短暂隐身,并获得持续4秒的25%加速,只要完成一次击杀助攻就会直接重置CD,让她能立刻再次跳进或跳出战斗。
- 两界之隙能把一场遭遇战变成对她单方面有利的牢笼——她可以在自己开出的领域两端自由传送,而其他任何想要穿越的人都会被大幅减速。
- 灵魂放逐奖励干净利落的消耗手法:对同一个目标造成三次伤害即可额外附加基于其最大生命值的魔法伤害,如果目标是英雄,还会留下一道能为她回血的灵魂——这是大多数消耗型法师都没有的续航能力。
劣势
- 自身的血量和抗性都很低——除了自己的机动性之外,一旦被强开,她几乎没有任何依靠。
- 穿越帷幕和两界之隙都是有着实际CD、一旦使用就难以回头的技能;如果位移落空或者对大招时机判断失误,她可能会被晾在原地毫无后续手段。
- 她能为队伍提供的保护和控制很少——她的减速是为了成就自己的爆发,而不是用来保护己方核心。
- 双重诅咒的引爆会被自己的第一段施放提前预告,所以警觉的对手完全可以在印记引爆之前就走出范围。
连招
- Q(第一段)→普攻→Q(二次施放)——对同一目标累计命中三次伤害即可触发灵魂放逐,获得基于最大生命值的额外魔法伤害,如果目标是英雄,还能获得一道回血的灵魂。
- E→Q(第一段)→Q(二次施放)——诡异力场的减速能把目标留在诅咒印记范围内足够长的时间,确保引爆能打出完整伤害,而不是落空。
- W跳入→完成击杀→W跳出——跳进去解决一个低血量目标;完成击杀助攻会直接返还穿越帷幕的CD,让你能立刻再次切入战斗或者抽身离开。
- R(第一段)→衔接Q/E→R(二次施放或穿越)——跳入领域,逼迫任何进入或试图逃离的人受到边界减速效果,把双重诅咒和诡异力场都砸向被困住的目标,行动结束后既可以传送到领域另一端重新调整站位,也可以提前二次施放收起领域。
Skill order: Q > E > W — level Between Worlds (R) whenever it's available
游戏前期
用双重诅咒的第一段施放在最大射程外消耗——它本身就会命中路径上的所有目标,所以你可以一边消耗血量一边清线。不要下意识地立刻二次施放印记;如果没办法干净命中,就让它3.5秒的计时器自然跑完,它到时候会自行引爆。把穿越帷幕留着用来躲避真正的全开,或者用来完成击杀,而不是单纯拉近距离;再用诡异力场高达80%的减速和向后位移来惩罚过度前压的敌人,并在赢下这波交换后从容撤离。一旦做出光明之杖,她真正的强势期就会到来,那时的消耗才会开始真正威胁到对手的大块血量。
Mid & late game — teamfighting
进入中期后,留在后排持续消耗,只有当灵魂放逐叠满或者目标血量够低、引爆能直接完成击杀时才出手。用两界之隙锁定一个落单或强开的目标来开团——边界减速会惩罚任何想把他们救走或追杀你的人,而你自己可以瞬间穿越领域来完成后续或者撤离。优先选择最容易被打爆的目标,而不是前排,因为奥罗拉的血量根本扛不住和坦克硬拼;等这次抓人结束,或者需要收回CD时,再二次施放大招收起领域。
Pro tips
- 不要慌乱地二次施放双重诅咒——如果第二下命中没有把握,就直接走开让印记自动引爆;这样既能保住伤害,又不用暴露自己。
- 战斗中留意自己的被动叠层:对目标造成的第三次伤害是白送的额外伤害和回血,考虑到她本身续航极低,这份回血非常关键。
- 把两界之隙首先当作控场工具,其次才是伤害工具——把一个突进的敌人困在边界错误的一侧,哪怕还没打出任何后续伤害,往往就已经能赢下这场战斗。