Bard怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
巴德是《英雄联盟手游》里的流浪辅助,打法和传统的辅助型或开团型辅助完全不同——他满地图收集钟铃,强化自己的灵魂伙伴,并通过自己开出的单向传送门在线路间来去自如。他自身的伤害和坦度都不高,但整套技能完全围绕着能扭转战局的功能性效果构建:一个可以反弹墙壁的晕眩技能、会不断成长的加速回血神龛,以及游戏里最强的区域封锁大招之一。操作得当的话,巴德靠控制空间和节奏,就能在战斗开始之前就已经赢下它,而不需要正面互拼。
优势
- 魔法之旅(E)赋予他所有《英雄联盟手游》辅助中最强的支援能力,能让他比普通靠回城再走路支援的辅助更快地去抓其他线路、转移到资源点。
- 星界束缚(Q)只要擦到墙壁或第二个敌人,就会变成双重晕眩,让他在狭窄的线路和河道草丛中拥有极强的抓人潜力。
- 命运禁锢(R)可以单独化解敌方的开团、救下正在被强开的队友,或者把过度前压的核心孤立出来——是游戏里最强的翻盘型大招之一。
- 收集钟铃的被动效果会随着比赛持续累积,提供额外移动速度、法力回复和经验,让他即使不靠自己击杀也能跟上全图节奏。
劣势
- 原始伤害和生存能力在所有辅助中都属于垫底水平——他打不赢正面战斗或单挑,一旦站位失误被抓就会瞬间倒下。
- 每花一秒去捡钟铃,就意味着自己的射手要多在线上独自面对一秒风险,而这正是像布里茨或蕾欧娜这类强开型辅助最想惩罚的空档。
- 魔甘娜的黑色护盾能直接抹掉巴德在对线期唯一真正的威胁(星界束缚的晕眩),而米利欧那套净化加治疗的技能几乎能化解他所做的一切。
- 星界束缚如果只命中单个目标就只会造成减速——没有墙壁或第二个目标可以反弹,他在对线期的压制力和击杀铺垫就会大打折扣。
连招
- Q→强化普攻——命中星界束缚打出减速(如果反弹则是晕眩),再用被动充能的强化普攻兑现额外魔法伤害并叠加一层减速。
- Q(借墙壁或第二个目标反弹)→R——用反弹的星界束缚打出双重晕眩,再把两个目标一起困进命运禁锢,几乎可以稳拿一次击杀。
- E→Q——用魔法之旅从敌人没有注意的角度绕后,然后命中一个完全没料到的目标的星界束缚。
- R(防御性使用)——把即将在敌方强开或全下中阵亡的队友定格,为队伍的支援争取时间,或者让爆发伤害在队友无敌期间自然消失。
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
游戏前期
在对线期,巴德不是去和对方抢补刀的——他的任务是在星界束缚的最大射程外消耗,并用晕眩惩罚过度前压的敌人。围绕3-4级,尝试用一个已经预先养大的守护者神龛提供的爆发治疗和加速,配合自己的射手打出全下,而不是想着靠自己单独赢下交换。在交换间隙或者撤退的时候,可以顺路捡起线路附近的钟铃,但当自己的射手即将被强开时,就不要为了一个钟铃跑远——如果你正忙着收集钟铃时,队友被布里茨钩中或被蕾欧娜开团而你没能救场,这条线很可能当场就丢了。
Mid & late game — teamfighting
进入中期后,巴德的价值来自于支援全图:用魔法之旅比敌人反应更快地转移到边路或资源点,然后寻找机会用星界束缚晕眩一个落单目标来发起抓人。团战中要站在边缘——你几乎没有坦度,所以应该把Q命中一个优先目标,比如站位失误的后排威胁或者过度前压的突进者,而不要自己也走进战斗中心。把命运禁锢留给最有价值的翻盘时刻:在连招过程中定格突进的敌人来救下自己的核心、把一个发育起来的敌方英雄单独隔离出他们的队伍,或者在男爵、暴龙团战爆发的关键瞬间锁死局面。定身效果会影响范围内的所有人,包括己方,所以不要把它放在自己正在开团的前排头上。
Pro tips
- 有意识地瞄准野区墙壁或草丛边角放出星界束缚——借助地形反弹能把一个单纯的减速变成对落单目标的完整晕眩。
- 不要满地图追逐每一个钟铃:顺路的时候在交换或回城途中捡起就好,但如果线上或战斗更需要你在场,就该放弃那些较远的钟铃。
- 命运禁锢既可以进攻性使用,也应该经常用于防守反应——在敌方钩子、强开或大招的施法过程中将其定格,救队友的效果不亚于隔离目标拿下一次击杀。