Evelynn怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
伊芙琳是《英雄联盟手游》中的一名魔法伤害刺客,几乎只打野,整个玩法都围绕被动技能恶魔魅影展开:脱离战斗4秒后进入隐身,5级之后隐身还会叠加一层伪装效果,让她几乎能在全图神出鬼没。她的核心思路是逐一击杀单个目标——用引诱(W)标记目标,用强化的鞭笞(E)欺身近战,只要诅咒养够时间,一套连招就能在几秒内秒掉一个优先目标,再靠最终抚慰(R)把自己带离战场。她牺牲了稳妥的消耗和清线能力,换来全刺客中数一数二的单体爆发和脱战能力。
优势
- 恶魔魅影让她在脱离战斗4秒后进入隐身,5级起还会叠加一层伪装,游走抓人几乎不会被发现。
- 引诱(W)是一张延迟发作的死刑判决书:诅咒持续2.5秒以上再用普攻或技能引爆,65%减速就会变成整整1秒的魅惑,对英雄还会额外击碎20%魔法抗性,紧接着爆发伤害就会到位。
- 鞭笞(E)伤害跟随目标最大生命值成长(55加2%,恶魔魅影强化后为80加4%),所以整局游戏她对坦克和肉盾同样具有威胁,不只是针对脆皮。
- 处于恶魔魅影状态且生命值低于320时,每秒回复17点生命值;最终抚慰(R)还能提供短暂不可选取状态并向后大幅位移,让她在战斗间隙有真正的回血手段,遇到打不过的局面也能脱身。
劣势
- 几乎没有清线能力——憎恨之刺(Q)对小兵只有40%伤害,所以她没法打线上、也扛不起推线的任务。
- 前期非常依赖等级和装备:在达到5级强势期、做出第一件爆发装之前,憎恨之刺每次只有40点魔法伤害,消耗谁都不痛不痒。
- 一切都建立在藏好身形、成功命中引诱的基础上——真实视野、控制守卫,或是抱团且有守卫保护的敌方队伍,都能在她靠近之前就削掉她大半威胁。
- 除了最终抚慰那段短暂的不可选取时间外,没有护盾或硬防御手段,一旦全下打空,通常就是自己送命。
连招
- 隐身状态下先手引诱(W),诅咒养够2.5秒以上,用强化的鞭笞(E)把自己拉过去引爆魅惑,接憎恨之刺(Q)、普攻,最后最终抚慰(R)收尾——这是完整的秒杀连招;引爆前的等待时间正是把减速变成硬控魅惑、外加魔抗削减的关键,不等就什么都没有。
- 引诱(W)后立刻普攻或接憎恨之刺(Q)——放弃魅惑效果,换取立即生效的65%减速,适合等不起2.5秒的场合,比如帮队友解围或追击逃跑的敌人。
- 对已经残血的目标单独使用最终抚慰(R)——生命值低于35%时会造成230%的伤害,往往一发就能斩杀,之后向后位移还能顺势带你脱离危险。
- 打野时:引诱(W)对野怪有额外伤害,接鞭笞(E)和憎恨之刺(Q),能快速清野,抓人之余野区遭遇战也能轻松获胜。
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
游戏前期
高效清野,全力冲向5级,因为那时恶魔魅影的伪装和最终抚慰(R)才会解锁,抓人才真正开始有威胁。在达到这个强势期之前,只对已经被推线或缺少视野的线路出手——一旦被发现且没有装备,伊芙琳大多数交战都会直接输掉。可以在恶魔魅影隐身状态下提前给目标挂上引诱(W),因为这不会解除隐身:找个安全角度重新走位,等诅咒养够时间、或时机干净利落之后,再用鞭笞(E)发起进攻。
Mid & late game — teamfighting
她不是前排战士——隐身待在视野边缘,等团战打响或优先目标落单后再用完整连招强杀,而不是和离自己最近的敌人换血。把最终抚慰(R)当成收割技能用在已经掉到35%血量以下的目标身上,而不是开团手段;它自带的短暂不可选取状态还能顺便躲开路上飞来的技能或控制。一旦确认击杀,立刻借着大招的后撤位移离场,因为她几乎没有手段扛住第二个目标反打过来。
Pro tips
- 在真正出手之前先放引诱(W),而不是把它当成开场技能——它不会解除恶魔魅影,所以可以先标记目标、继续隐身走位,直到鞭笞(E)把你拉过去的那一刻才现身。
- 小规模团战中留意自己的脱战计时:哪怕只是短暂脱离视野,也能重新进入恶魔魅影并开始回血,很多时候比直接回城更划算。
- 鞭笞(E)会触发攻击特效,所以像巫妖之祸这类装备的效果也能一起触发、带来额外爆发——这也是为什么它通常是第一件成型装备,也是为什么E要放在连招前段而不是最后。