Gnar怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
Gnar是Wild Rift里的变形战士,被动Rage Gene会随着造成或承受伤害不断累积,让他在两套技能组之间切换:迷你Gnar是灵活的远程消耗和风筝型英雄,靠回旋镖和跳跃在线上机动;巨型Gnar则是笨重的近战狂战士,用射程换来了扎实的属性、地面猛击的眩晕,以及能把人撞进墙里的击退终结技。他的伤害几乎全部是物理伤害,再叠加Hyper命中特效带来的额外魔法伤害,奖励持续交火的打法,而一旦巨型形态的爆发时机能对上战斗节奏,伤害会大幅飙升。当他能自己主动掌控变形时机,故意引导变身刚好在战斗打响时完成,而不是任由Rage能量条自行决定,才是他最危险的时候。
优势
- 一个英雄拥有两套技能组:迷你Gnar凭借最多150点额外攻击距离安全消耗和风筝,而一旦Rage能量条充满,巨型Gnar登场即可获得最多900点额外生命值、60点护甲、70点魔抗和50点攻击力。
- Boomerang Throw能两次惩罚站位——去程造成83点物理伤害并附带减速,回程再命中一次,若能接住回旋镖还可缩减40%冷却时间,让迷你Gnar的消耗循环能快速重复。
- Hyper的命中特效(每第三次攻击附带额外魔法伤害,以及一段逐渐衰减的加速)能让迷你Gnar在持久消耗中占优并干净脱身,而巨型形态还有Wallop长达1.25秒的范围眩晕加成。
- GNAR!是游戏里配合地形效果最好的终结技之一:只要把击退命中地形,减速就会升级为完全眩晕,伤害也会从200跃升到300。
劣势
- Rage能量是随战斗自动累积的,无法自主控制,可能导致明明需要巨型属性的战斗中却卡在迷你形态,或者正想脱身时偏偏切换成了巨型形态。
- 相比真正的远程消耗型英雄,迷你Gnar又脆弱射程又短,一旦Hop进入冷却就没有硬性脱身手段,在变身能救他之前,一套压制或突进就能狠狠教训他。
- 几乎所有伤害来源——Boomerang Throw、Hop、Wallop的猛击、GNAR!的击退——都是需要命中的指向性技能;迷你形态下Q或E打空就等于放弃了大半个交火窗口。
- 面对能同时克制两种形态的英雄时交火明显吃亏:像Warwick这样的续航型战士根本不怕迷你形态的消耗,而Darius或Fiora这类决斗型英雄只要拖久一点就能在输出上压过巨型Gnar。
连招
- 消耗循环(迷你Gnar):在最大距离扔出Boomerang Throw,穿插一次普攻触发Hyper被动的额外魔法伤害和加速,再接住回旋镖获得40%冷却折扣,然后重复。
- 迷你形态强攻:用Hop跳到目标身上造成86点物理伤害并附带重度减速,接一次普攻帮助触发Hyper,再让Boomerang Throw的回程再命中一次。
- 巨型开团:用Crunch跳到目标身上减速并把周围敌人聚拢,再用Wallop眩晕被卷入的所有人,然后用GNAR!把优先目标撞开,最好直接撞上墙壁,触发50%额外伤害和升级版眩晕。
- 蓄势变身:以迷你Gnar身份交火时故意拖延收尾,让Rage能量条在战斗过程中而不是战斗前充满;在一场正在打输的交火中途变身成巨型Gnar,往往能直接逆转战局。
Skill order: Q > W > E
游戏前期
前期把迷你Gnar当成中距离消耗型英雄来玩:在最大距离命中Boomerang Throw,穿插普攻触发Hyper的额外魔法伤害和加速,并尽量在回旋镖返回时接住以获得冷却折扣。避免长时间近战缠斗,因为迷你Gnar血量不高,且Hop用掉后没有硬性脱身手段,所以跳跃更适合用来调整站位或衔接消耗,而不是主动开战。要像盯着对方血条一样密切关注自己的Rage能量条,尽量把首次变身成巨型Gnar的时机安排在对方越塔或打野抓人的时候,而不是在还需要射程的消耗阶段里随意触发。优先加满Boomerang Throw提升交火伤害,并在5级GNAR!上线的第一时间点出撞墙眩晕这个选项。
Mid & late game — teamfighting
进入中期后,Gnar的任务是保持迷你形态的安全,直到战斗即将打响,再变身成巨型Gnar主导开团:用Crunch冲向后排或关键目标,用Wallop眩晕被卷入的所有人,再用GNAR!把威胁最大的目标撞离战场,如果能直接撞上墙壁触发升级版眩晕和额外伤害则更好。战斗过程中要留意自己的Rage持续时间;团战中途变回迷你形态会让自己变得非常脆弱,所以应该围绕巨型Gnar给出的窗口规划强攻,而不是恋战太久。一旦变回迷你形态,就应该后撤并利用Hyper残留的加速风筝走位,而不是继续硬拼,如果战斗拖得够久,再考虑重新积攒Rage进行第二次变身。
Pro tips
- 把Rage能量条当成一种可以管理的资源,而不是随机计时器:想保持迷你形态消耗和风筝时,减少普攻和技能施放;想强制触发巨型Gnar开团前,则可以密集使用技能。
- 使用GNAR!之前一定要先观察周围是否有墙壁,撞墙触发的眩晕升级和额外伤害,能把一记普通的终结技变成近乎稳赚的击杀机会。
- 只要安全就应该捡回自己扔出去的Q:冷却返还(迷你Gnar 40%,巨型Gnar 70%)正是让你能在持久交火或团战中反复放出Boomerang Throw或Boulder Toss的关键。