Gragas怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
Gragas是Wild Rift里的坦克型法师,靠站位而非纯粹的爆发伤害赢得战斗:他的酒桶能封锁地图上一整片区域,Body Slam更是把自己的身体变成一记行走的眩晕。他确实能造成不俗的法术伤害,但真正的价值在于干扰——每一个命中的技能都能打散敌方阵型、打断敌方开团,或是为队友送上一次轻松的击杀。凭借扎实的血量,他前期很容易上手,但真正决定一名Gragas能否打赢遭遇战、还是只会硬扛伤害的,是酒桶和Body Slam的时机掌握。
优势
- 范围干扰能力无人能及:Body Slam的击退眩晕和终结技落地时的爆炸,一套连招就能打散敌方整个阵型。
- 作为法师却异常肉:扎实的基础耐久加上Drunken Rage的减伤,让他在前期遭遇战中能赢下像Lee Sin这样的决斗型英雄,厚实的血量也能容忍一些换成脆皮英雄就会被惩罚的失误。
- 前期遭遇战潜力强:命中Body Slam能返还部分自身冷却时间,让他在战斗打响后,连续控制的频率比技能说明看起来的更快。
- 开团或保护两用:同一套酒桶接Body Slam的连招,既能为团队开启战斗,也能轻松把正在追杀队友的突进者撞开。
劣势
- 所有核心技能都是指向性技能:Q、E、R都需要准确预判敌人的走位,一旦连招打空,他就只是一个缓慢、低伤害的坦克。
- 除了Body Slam没有其他机动手段:E一旦用掉,他就没有别的位移或脱身技能了,所以像Warwick这样续航能力强的决斗者,只要没被打断就能直接耗死他。
- 擅长风筝和区域控制的英雄会给他带来真正的麻烦——比如Kindred就能躲开他范围不小的指向性技能,还能用自己的领域效果抵消即将命中的终结技,让Explosive Cask白白落空。
- 伤害成型较晚:如果没有像Rabadon's Deathcap这样真正的爆发装备成型,他的连招更像挠痒痒而不是击杀,因为整套技能组更偏重实用性而非纯粹数值。
连招
- Q → 普攻:把酒桶滚向对线的敌人,并在引爆瞬间接上一记普攻——发酵时间越长(最多1.5秒),两段伤害都会更重。
- W → E → 普攻 → Q:先喝一口降低受到的伤害并叠加攻击增益,再用Body Slam撞向目标造成眩晕并把对方撞向自己,用强化普攻打出溅射伤害,最后在人群下方丢一个酒桶制造延迟的第二次命中。
- E → R:先撞向敌方前排打散聚集的敌人,再往同一位置丢出终结技,收割那些躲过撞击或者被直接撞进爆炸范围的敌人。
- W → 普攻 → R(对自己脚下施放):当自己被追杀时,先喝一口减轻受到的伤害,用强化普攻惩罚突进者,再把酒桶丢在自己脚下,在后撤的同时把追击者撞开。
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13)
游戏前期
前期主要靠Q游走对线:把酒桶滚向小兵或敌方对线英雄,并在引爆瞬间接上普攻,因为完全发酵的酒桶伤害和减速效果最多可提升到基础值的150%。每次施放技能后被动的小酌也能提供不错的续航,所以交火可以比一般的脆皮法师更放得开。把Body Slam留给真正的交火和打野抓人节奏,而不是用来清线——有打野在附近时,眩晕和击退的价值会大得多,而且命中后还能缩减自身冷却,压力滚雪球的速度会比技能说明看起来更快。当Drunken Rage、Body Slam和强化普攻都能衔接上时,寻找强攻的机会;E用掉之后不要强行开战,因为那是他唯一的拉近距离手段。
Mid & late game — teamfighting
进入中期后,要把自己定位成空间控制者而非输出手,游走在己方后排附近或需要守住的关键路口,用Body Slam在突进者接近己方输出前将其撞开。把终结技留到敌方开团聚拢之后再用——一记放对位置的Explosive Cask能把敌方整个前排从资源点撞开,或是撞离己方射手,哪怕只命中部分敌人也能为团队争取重整的时间。由于整套技能组更偏重干扰而非持续输出,应该优先保护和调整站位,而不是追求击杀,把酒桶打散的残局交给队友清理。
Pro tips
- 条件允许时让Q的酒桶充分发酵——先走开再稍晚引爆,效果最多能提升到基础值的150%,在消耗战中是实打实的优势。
- Body Slam命中后会返还3秒冷却时间,所以一旦在遭遇战中命中第一次,再次施放的速度会比基础冷却看起来更快——而且这个眩晕能打断引导类技能,面对Warwick这样的续航型决斗者时,能直接扭转一场持久战。
- 终结技不只是开团工具——在被抓时把酒桶丢在自己脚下,同样能可靠地把突进者撞离自己,效果不亚于把敌人撞进己方阵型。