Graves怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
Graves(法外狂徒)是Wild Rift中通常打野的爆发型战士,靠的是一把喷子而非普通普攻:每次普通攻击都会从只有2发弹药的弹匣里射出4发霰弹(暴击时6发),所以他的伤害以短促而致命的爆发为主,紧接着是一段毫无还手之力的装弹时间。他还能靠Quickdraw附带的True Grit护甲层数为爆发保驾护航,是游戏前中期最强的1对1决斗者和清野手之一。
优势
- 近距离爆发极其恐怖:满弹匣的2发攻击最多能让一个目标吃到12发霰弹,再叠加Q的初始命中和延迟引爆,近身遭遇的脆皮英雄基本会被瞬间秒杀。
- Quickdraw(E)带来的True Grit会在每次冲刺和每次命中非小兵单位时叠加护甲,让他在交火和决斗中的肉度远超一般的爆发型战士。
- Smoke Screen(W)是一个真正灵活的工具:命中瞬间造成伤害和减速,烟雾范围内还会致盲视野,既能用来开团也能用来脱身。
- 清野和前期遭遇战能力出色,Q对野怪的额外伤害加上被动的多发霰弹爆发,让他远在游戏后期到来之前就能高效清野,并赢下大多数1对1对决。
劣势
- 只有2发弹药,打完就要强制装弹,这段时间是实打实的伤害真空期;老练的对手会耐心等他打空,惩罚装弹阶段,而不是在他弹匣充足时硬拼。
- 相比真正的射手,有效射程较短,意味着大部分伤害都需要近身站位才能打出,这也让他暴露在爆发伤害和硬控之下。
- 自身没有硬控手段,只有短暂减速和对非英雄单位的击退,单打独斗时很难独自锁死一个目标,需要队友配合。
- 能为队友提供的增益很少(没有护盾、治疗或保护技能),所以一旦他个人的决斗优势被强力前排或控制型阵容化解,整局比赛就可能因此崩盘。
连招
- Q接E:先用End of the Line打出初始命中,趁即将引爆之际用Quickdraw冲进去,让延迟爆炸命中的同时,自己已经在近身距离倾泻弹匣。
- 烟雾抓单:把Smoke Screen丢在目标身上或稍靠后的位置造成减速和致盲,再用Quickdraw穿过自己的烟雾冲进去,打光两发弹药,最后用Collateral Damage追杀侥幸存活的目标。
- 全力强攻:用Quickdraw拉近距离并叠加True Grit,立刻打出两发霰弹爆发,再用Collateral Damage在远处收割逃跑的残血目标。
- 风筝脱离:打出Collateral Damage后,利用其自带的后坐力把自己推远拉开距离,趁机走位等技能冷却并装弹,为下一次交火做准备。
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
游戏前期
前期路线围绕Q展开,能同时加快清野速度和线上交火效率,初始命中加上延迟引爆能打出可观的伤害,对野怪的额外伤害也能让野区迅速清空。只要Quickdraw转好冷却就寻找强攻的机会:这个冲刺既能拉近距离,又能叠加True Grit,命中目标的每一发霰弹还会返还自身冷却。由于弹匣只有2发,应该打短促而果断的爆发战,而不是长时间的正面对拼,一旦打空立刻撤退,而不是在装弹阶段还硬拼普攻。
Mid & late game — teamfighting
进入中期后,Graves打的是绕后游击手的定位,而非前排硬拼者,开战前会先用Smoke Screen致盲关键目标或封锁路口视野。绕到敌方前排侧翼,用满弹匣的2发攻击加上Q瞬间打爆落单的脆皮,用Quickdraw的冲刺既能切入战场,也能在打空弹药后安全调整位置。把Collateral Damage留给试图远程脱离的目标收尾,因为技能本身的后坐力在战局不利时也能兼作撤退手段。
Pro tips
- 战斗中要随时留意自己剩余的弹药数。两发子弹加上强制装弹,意味着每次交火都有固定节奏:先爆发,再脱离或晃开对手,直到重新装填完毕。
- 条件允许时尽量用Quickdraw冲向敌方英雄,而不是单纯调整站位,因为这样能获得2层True Grit而不是1层,在真正的决斗中差别很大。
- 尽可能让Q和R的角度穿过小兵、野怪或地形:它们一碰到实体就会立刻引爆,而Q对野怪的额外伤害还能同时加快清线和野区决斗的速度。