Seraphine怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
萨勒芬妮是《英雄联盟手游》中一名围绕音乐节奏构建的法师:连续施放三个基础技能,第三个会自动免费再触发一次,让原本普通的对拼额外产生一次伤害、护盾或控制效果。她用高音和节奏骤降进行远程消耗,再通过环绕声为队伍提供护盾、加速和治疗,而她的大招安可能够魅惑并重创整个抱团的战场,而不只是单一目标。被认为是最容易上手的法师之一,她能用一副偏脆皮的身板打出沉重的法术伤害,更适合提前规划技能施放顺序的玩家,而不是喜欢近身单挑的玩家。
优势
- 舞台风采这一被动机制能把普通的对拼转化为免费的额外收益——在一场战斗中连续命中三个基础技能,第三个会以零额外法力值自动再释放一次,让一次消耗、一次护盾或一次减速直接翻倍。
- 高音会随着战斗推进而不断增强,目标血量越低,造成的伤害越高,所以它一个技能就能同时兼顾消耗、清线,以及对逃跑残血脆皮的终结。
- 节奏骤降命中次数越多,效果会从减速升级为定身,再升级为眩晕,一旦她或队友已经施加过控制,这个技能就会变成全游戏最恐怖的锁控手段之一。
- 安可能威胁整个抱团的战场而不只是单一目标,每碰到一名英雄就会延伸一次,所以一次施放就能魅惑并重创聚在一起的两三名敌人。
劣势
- 没有突进、闪现或硬逃生手段,身板也是法师里最脆的之一——像派克或蕾欧娜这类硬切入型英雄一旦开团命中,通常在她打出完整技能循环之前战斗就已经结束。
- 每个核心技能都是弹道技能:如果高音或节奏骤降打在有突进或闪现的英雄身上落空,不仅浪费冷却,还会白白损失原本正在积攒的免费回声施放。
- 像婕拉这类远程消耗法师能在环绕声的护盾生效之前就先手打赢消耗战,因为她的技能组中没有任何一个的射程比一株布置精准的食人花更远。
- 辅助型和抓单型的对位英雄专门克制她的技能组——米利欧的净化能直接解除节奏骤降造成的控制,而锤石的灵魂灯笼能把刚被安可魅惑住的那名敌人直接从危险中拉出来。
连招
- Q → W → E(回声):用高音消耗,用环绕声为队伍加速,再用节奏骤降进行减速——把这套连招打成整场战斗的第三个基础技能,它就会免费自动再释放一次,让你最需要的那个效果直接翻倍。
- E → E → R:节奏骤降只有在干净命中时才会减速,所以第二次命中(无论是你自己还是队友施加的控制)会改为定身目标——紧接着打出安可,魅惑加上一波爆发伤害,让对方根本无法脱身。
- W → W(重新施放):先为自己和附近队友上护盾,趁护盾还在时重新施放环绕声,将其转化为按百分比生命值计算的治疗——把一场消耗战变成一场续航战的手段。
- R穿过一名队友或一堆敌人:调整安可的角度,让它先碰到一名队友或敌方英雄——魅惑效果每次接触都会继续延伸,让一次施放命中两三个目标,而不只是你瞄准的那一个。
Skill order: Q > E > W (max R whenever it becomes available)
游戏前期
用高音在最大射程外进行消耗——它兼具清线功能,而且目标血量越低伤害越高,所以无论是用来结束对拼还是开启对拼都同样好用。把节奏骤降的第一次命中当作减速而不是眩晕,因为只有目标已经处于减速状态时它才会升级为定身;在贸然施放之前,先寻找来自自己其他技能或队友控制的铺垫。把环绕声留着,用来在面对派克、蕾欧娜这类硬切阵容的一波流时保命,而不是单纯用来消耗,同时留意自己的法力值,因为每多穿插一次施法,就离免费的回声更近一步。她真正的强度爆发点出现在能把完整的Q-W-E循环一次性打进一次对拼,并稳定触发回声重施的那一刻。
Mid & late game — teamfighting
从中期开始,萨勒芬妮永远站在每场遭遇战的最后排——保持最大射程,用高音消耗前排,把节奏骤降留给任何独自站出队形的敌人。寻找角度让安可穿过一名队友或抱团的敌方队伍,这样延伸效果能魅惑并伤害两三个目标而不只是一个,因为它每碰到一名英雄都会继续延伸下去。在团战真正打响之前就提前施放环绕声,让护盾和加速在开团命中的那一刻已经生效,并把重新施放的治疗效果留到双方已经在互相消耗的时候,因为它按缺失生命值百分比计算,团战中比满血时更值钱。她没有突进或闪现,所以盯防包抄和贴在前排身后待命,和她的输出量同样重要。
Pro tips
- 在每次对拼中记住自己的施法次数——既然第三个基础技能会免费重施,把那第三次施法的时机对准你最想要连续命中两次的敌人,就能把一场势均力敌的对拼变成对你有利的一战。
- 节奏骤降需要铺垫:只有目标已经被减速才会定身,只有已经被定身才会眩晕,所以要把它安排在自己的消耗或队友控制之后释放,而不要指望第一下就能眩晕。
- 让对线决定你的出装——面对爆发法师的对线,就倾向暗黑火炬和雷玲的水晶权杖;当队伍需要更多护盾和保护时,则转向炽热香炉、和谐回声与山岳壁垒。