Taliyah怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
Taliyah(织石人)是Wild Rift中的中路远程法师,靠投掷岩石和重塑地形战斗,而不是依赖一套华丽的爆发连招。Threaded Volley(Q)能远距离消耗和清线,Unraveled Earth(E)可以把敌人的突进和强制位移变成眩晕,而Weaver's Wall(R)则赋予她所有法师中数一数二的地图掌控力——她可以用墙分割战场、挡住敌人的开团,或贴墙瞬间完成重新走位。比起半秒内秒掉一个目标,她更擅长掌控战斗发生的地点,以及决定谁能穿过战场。
优势
- Threaded Volley(Q)鼓励打散伤害而非集中攻击一个目标——每颗岩石命中新的敌人都会造成全额伤害,因此她消耗和清线的效率远高于那些只能威胁单一目标的法师。
- 在第一段Threaded Volley(Q)留下的翻涌地面上重新施放该技能,是她真正的单体爆发手段——二次施放只消耗法力而非额外冷却,回转更快,射出的巨石伤害和减速效果都远超最初的碎石。
- Unraveled Earth(E)直接克制机动技能——任何突进或强制位移穿过力场都会被打断并眩晕,这让突进刺客和强开坦克在冲向她或她的队伍前都要三思。
- Weaver's Wall(R)是顶级的地图控制技能——生成时击退敌人,能直接挡住突进或指向性技能,还能让她贴墙滑行去威胁侧翼或直接脱离战斗。
劣势
- 极其脆弱,技能组中没有任何防御手段——一旦突进者真正贴近她,她只能靠走位或控制技能取胜,因为她没有任何硬吃伤害的能力。
- Threaded Volley对同一目标的重复命中伤害会衰减60%,因此如果无法命中翻涌地面进行二次施放,她对单一孤立目标几乎没有爆发伤害。
- 只要受到英雄或建筑造成的伤害,Weaver's Wall(R)就会被锁定3秒,这意味着她被强杀的那一刻,往往正是她最好的重新走位手段消失的时刻。
- 被法术护盾、风墙以及闪现或不可选中类突进克制得死死的——像Kassadin和Yasuo这样的英雄可以轻松无视或躲开她整套消耗加地形控制的打法。
连招
- Threaded Volley接自身(Q接Q)——命中第一段volley后,对其留下的翻涌地面再次施放Q;二次施放只消耗法力而非额外冷却,射出的巨石减速和伤害都远超最初的碎石,这才是她真正的单体爆发窗口。
- Unraveled Earth接Seismic Shove(E接W)——把碎石力场铺在关键路口或敌人的逃生路线上,再把敌人推入其中;强制位移穿过力场会引爆长眩晕,因为爆炸需要突进或位移触发,单纯站在上面并不会触发。
- Weaver's Wall接后续技能(R接Q或E)——把墙砸向抱团的敌方队伍,生成瞬间就能把他们击退分散,再用Threaded Volley或一片新的Unraveled Earth力场,在他们重新集合前收拾被孤立的目标。
- 完整控制链(E接W接Q,再接普攻)——铺好力场,把目标推入触发眩晕,打出Threaded Volley并在翻涌地面命中时二次施放,最后趁对方眩晕时用普攻收尾。
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
游戏前期
线上要把Taliyah当成远程消耗型英雄来打:站在Threaded Volley的最大射程外,把碎石分散打在整条兵线上,而不是五发全砸在一个小兵身上,只有当敌方对线英雄站位失误时才值得二次施放翻涌地面——她真正的伤害就在那一下。等Unraveled Earth可用后,开始把它铺在兵线上或敌人可能突进的路线上,让对方的强势逼近变成挨一次眩晕而不是白吃一次输出。她最明显的强势期是Q和二次施放同时可用的那一刻——这时可以寻找短暂交手的机会——但在此之前要小心近战和突进型对线英雄,因为一旦被迫近身缠斗,她几乎没有任何依靠。
Mid & late game — teamfighting
从中期开始,Taliyah应该站在侧翼或己方阵型后方参战,用Threaded Volley消耗抱团的敌人,让伤害在多个目标之间重置,而不是在一个目标身上持续衰减。把Unraveled Earth铺在敌人开团大概率会经过的路径上,一旦有人贴上来,突进就会变成一次长眩晕。留着Weaver's Wall来分割战场——把敌方前排和你的核心输出隔开、挡住冲向你的突进,或者贴墙冲向暴露的侧翼——但除非确定接下来三秒不会挨打,否则不要在开团一侧提前放出这个技能,不然真正需要脱离战斗时就没有墙可以用了。
Pro tips
- 在打出第一发Threaded Volley之前就要想好后续——尽量瞄准一个可以立刻二次施放的位置,最好是目标不容易走出去的地方,因为第二次施放才是她真正的伤害来源。
- 即使不在战斗中,也可以主动使用Weaver's Wall来阻挡视野、切断对线时的突进或抓人路线——在较长的冷却时间里代价很小,只要记住只要三秒内挨过伤害,这个技能就会被锁定。
- 面对突进较多的对线英雄,把Unraveled Earth铺在自己的撤退路线上,或者对方很可能落地的位置——一个在突进途中被眩晕的刺客,远比单靠碎石消耗更容易收拾。