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Thresh

Thresh怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧

锤石

Thresh怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧

Thresh是Wild Rift中操作上限极高的「狱卒」,几乎总是作为坦克辅助出现在下路。他的伤害是法术伤害,且大多只是附带效果——真正的武器是Death Sentence的钩子、Dark Passage的灯笼,以及The Box的笼子,这些技能的设计目的都是剥夺敌人的站位优势,而非直接爆发秒杀。他的被动在有单位死亡时收集的每一个灵魂,都会永久增加护甲和法术强度,因此一个有耐心的Thresh会随着比赛进入后期变得越来越难杀、越打越可怕。

优势

  • Death Sentence一次投掷就能远距离勾中、拖拽并眩晕目标,惩罚任何站位稍有偏差的敌人。
  • Damnation的灵魂层数只要在击杀附近就能永久增加护甲和法术强度,因此即使没有完美的装备节奏,他的坦度也会随着时间推移不断提升。
  • Dark Passage是辅助技能组中数一数二的救人手段——灯笼的护盾和位移既能把深陷战斗的队友拉出险境,也能把满血的队友送进战场。
  • The Box单靠自己就能决定一场团战的走向,它可以封锁敌人的逃生路线,或把整个敌方队伍困在减速99%的笼子里,为队友争取足够时间收割战场。

劣势

  • Death Sentence是有实际飞行时间的指向性技能——躲开它、用法术护盾挡下它,或者干脆侧身避开,Thresh就会陷入没有开团手段、还要苦等长冷却的窘境。
  • 他自身的输出很低,即便连招全部命中,如果没有队友跟上控制后的输出,通常也很难单靠自己击杀目标。
  • 被净化和法术护盾克制得死死的——Morgana的Black Shield或Milio的团队净化,一个按键就能让他整套开团化为乌有。
  • 在灵魂层数积累起来之前很脆弱:对线期被压制型英雄全下,在前几级造成的伤害远比Damnation加成生效后要严重得多。

连招

Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.

游戏前期

始终在钩子的最大射程外行动,只有在有一条干净、不会被阻挡的命中线时才出手Death Sentence——一次落空的Q会让你在冷却恢复前毫无威胁力。用Flay被动蓄力的普攻和主动减速来消耗,而不是强行交手,因为在钩子真正命中之前,你自身的伤害一直很低。用Dark Passage帮助你的ADC安全地争夺兵线或从不利的全下中脱身,并优先购买像Bulwark of the Mountain这样的早期坦克装备,在Damnation的灵魂层数让你变得更肉之前撑过对线期的压制。

Mid & late game — teamfighting

从中期开始,尽量寻找侧翼位置而不是正面走进战场——从敌人意想不到的角度打出钩子,价值远高于站在前排能带来的任何收益,因为你个人的伤害数据整局比赛都会偏低。把The Box留到敌人抱团或被迫挤过关键路口的时候使用;封锁他们的后排,或把整个队伍困在笼子里,往往能在战斗真正开始前就结束战斗。让灯笼随时准备在自己的核心输出附近,这样既能把过度深入的队友拉回安全地带,也能把队友送进射程去完成击杀,只有在优先目标已经被钩住、困住或击杀后,才亲自冲进战场。

Pro tips