Zed怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧
Zed是《英雄联盟手游》中一名物理伤害刺客,整套设计都只为完成一件事:在高价值目标反应过来之前将其抹杀。他的Living Shadow分身能让他伪装走位、翻倍消耗伤害,并通过换位而非闪现的方式脱身,而Death Mark则把短短几秒的接触转化为延迟斩杀。他最擅长猎杀走位失误的脆皮输出手,但整套连招都依赖于那一次连招能否精准命中。
优势
- 毁灭性的单体爆发——Death Mark的2.8秒计时结束后,会将这段时间内造成的大部分伤害转化为一次最终打击,一套精准连招就能在一次交换中秒掉脆皮输出手。
- 无需依赖闪现类召唤师技能也能实现顶级机动性——Living Shadow能让分身向前突进,诱使敌人打出指向技能或强攻,随后再换位回到安全位置。
- Contempt for the Weak能让击杀越滚越顺——一旦目标生命值低于50%,你的普通攻击就会在物理爆发之外附加免费的额外魔法伤害。
- 出色的游走和分推能力——即便Zed本人身在地图别处,光是分身留在原地就能施压兵线或对1v1构成威胁。
劣势
- 非常脆弱,且连招之外几乎没有任何功能性——没有护盾、没有硬控、没有续航,一旦开团失手就没有任何退路。
- 所有伤害都是纯物理伤害,因此哪怕只是一件护甲装备,或是对线像Malphite这样的英雄,都会比对付混合伤害战士更严重地削弱他的整套输出。
- Death Mark是一次意图明显、无法中途取消的突进——硬控、位移或免伤类效果都能打断这次开团,甚至直接浪费掉整个大招。
- 在无法孤立单一目标的混乱团战中表现挣扎——没有干净的抓单窗口时,他只是混战中另一名脆皮近战英雄而已。
连招
- W → Q → E:先把分身放出去,让它的Razor Shuriken和Shadow Slash与你的技能同时命中,在不完全投入的情况下让消耗伤害翻倍。
- R → Q → E → 普通攻击:用Death Mark突进标记目标,启动2.8秒计时,随后在引爆前尽可能打出所有技能和普攻——叠加的伤害越多,最终爆发就越大。
- R(突进)→ 再次施放R:Death Mark的突进会在你身后留下一个分身,再次施放大招即可换位回去,让你在完成斩杀的同时全身而退。
- W(放出分身)→ 诱敌 → 换位:把分身推进草丛或视野盲区去钓指向技能,随后换位过去安全跟进,或是从敌人意想不到的角度开团。
Skill order: Q > E > W
游戏前期
5级之前这是一条消耗补刀线,而不是全下线——在拿到Death Mark之前你没有真正的逃生手段,所以用分身(W)来打头阵交换伤害,让Q和E各命中两次,随后收手离场,而不是硬追一场没有胜算的战斗。优先保证安全补刀而非长时间缠斗,并利用分身在不放弃线权的情况下威胁游走或探查侧边草丛。5级是第一个真正的强势期:一旦Death Mark可用,一套精准连招就能单杀过度深入的对手,所以要立刻开始寻找这个窗口。
Mid & late game — teamfighting
Zed不是前排战士——从侧翼寻找机会,让双方前排先碰撞,等待核心目标(对方的主要输出来源,而不是坦克)走位失误的瞬间。只有在能够打完整套连招、确保完成击杀或安全换位脱身时才投入Death Mark;一旦大招落空,你将陷入毫无防御手段的困境。标记引爆之后,把剩余的分身用于脱离战斗而不是继续逗留,因为整套技能都无法帮助你扛住第二波反打。
Pro tips
- 投入战斗前始终清楚你的"脱身"分身在哪里——无论是Living Shadow放出的分身,还是Death Mark留下的那个——并在战斗开始前就规划好换位时机,而不是打到一半才临时决定。
- 把Contempt for the Weak的效果分摊使用:同一目标每10秒才会重新触发一次,因此团战中应该用普攻收割第二个残血目标,而不是对着同一人过量输出。
- 根据阻碍你标记完成击杀的因素来针对性出装——面对护盾就出Serpent's Fang,需要贴住风筝你的输出手时就出Serylda's Grudge。