阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) 把他们全堆到同一个点上:Orb of Deception (Q) 去程和回程都能穿透整排,Fox-Fire (W) 收尾。而且他就是你资料页里说你没有的那个前排,毕竟你既不带护盾也不带保护。
你的资料页点名 Zed 和 Fizz,说他们能在你技能转好之前就贴到你身上:Shadow Dash (E) 的远程嘲讽会把他们钉在你脸上,而 Stand United (R) 能在你已经快死的时候从半张地图外给你套上护盾。
Searing Charge (E) 把目标撞到墙上的击飞,会开出一个连 Charm (E) 都不用花的窗口:你把 Orb of Deception (Q) 和 Fox-Fire (W) 全砸在一个已经定住的目标上,而他的资料页里正好说他依赖的就是后续跟上的人。
All Out (R) 会定住敌方 C 位并把它击飞到远离队友的位置:孤零零、动不了,还正好在你的射程里。随后 Footwork (E) 会冲到你身边并分给你护盾,也就是你资料页里说你给不了任何人的那种保护。
只在附近有墙的地方才成立:GNAR! (R) 撞墙会变成对整队的眩晕,Wallop (W) 再加 1.25 秒,敌人还会排成一条线正好喂给 Orb of Deception (Q)。在开阔地带,这套的价值就低得多。
Cursed Touch (P) 让他们受到的每一点魔法伤害都额外带上真实伤害,而你的技能组从头到尾都是魔法:等于全部被放大。Curse of the Sad Mummy (R) 眩晕 1.5 秒,所以 Charm (E) 可以先留着不放。
Charm (E) 控住目标 1.4 秒,Infinite Duress (R) 紧接着再加 1 秒压制:这条控制链没人跑得掉。而且在 35% 生命值以下,Blood Hunt (W) 的加成会飙到 150%,那正是你的爆发把人打到的血量。
Frenzying Taunt (E) 把敌方 C 位钉在原地,而他的资料页写着剩下的得靠队伍的输出:那个输出就是你,把整套连招砸在一个连身都转不过来的人身上。而且他还替你当前排,那正是你缺的东西。
你的资料页说,既没护盾又没保护,被贴上就等于死:Crescent Guard (R) 会击退除被标记目标以外的所有人,并挡下远程伤害,等于在刺客跳到你身上的那一刻就把他从你身上撕下来。
Cease and Desist (R) 无法阻挡且直接锁定目标:敌方 C 位既躲不掉也没法被保护,会在你整套连招期间一直定在那儿。她的资料页写着,身后没有输出的话,这个大招只会让她自己送掉。
你摆在明面上的问题就是 Charm (E) 容易被侧身躲掉:Frost Shot (P) 每一下普攻都减速,而被减速的目标再也躲不开魅惑。Enchanted Crystal Arrow (R) 从屏幕外开团,你用 Spirit Rush (R) 跟进。
她的资料页写着,如果贴不到近身,她就只是个平庸的 ADC:Charm (E) 会让目标自己走向你们俩,于是 Wild Rush (E) 白嫖进场,对手 1.4 秒里动不了,她的 Style 等级一路往上爬。
你不给任何人提供保护,所以你需要一个能自己活下来的 ADC:Arcane Shift (E) 就是他的逃生手段。作为交换,Charm (E) 把目标钉住,于是本来慢吞吞、很难命中的 Mystic Shot (Q) 和 Trueshot Barrage (R) 根本不可能落空。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友打到的人,而 Orb of Deception (Q) 飞过一次就足以把它激活。随后 Curtain Call (R) 从屏幕外处决一个被 Charm (E) 定住 1.4 秒的目标。
如果这局的问题是没人保护得了谁,那她就值得:Featherstorm (R) 让她自己就无法被选中,所以她根本不需要你给不了的保护。而在被魅惑的目标身上,Bladecaller (E) 三根羽毛全中并定身。
Black Shield (E) 会吃掉那些在你技能进 CD 时被抓住就致命的控制,而 Dark Binding (Q) 定住整整 2 秒:是 Charm (E) 的两倍多,足够打完 Orb of Deception (Q)、Fox-Fire (W) 再加上普攻。
Zenith Blade (E) 的定身接上 Shield of Daybreak (Q) 的 1 秒眩晕,能把目标控住,而你连 Charm (E) 都不用花。她的资料页也写着:如果没人惩罚她开出来的这个窗口,这次开团就白开了。
你唯一的逃生手段是 Spirit Rush (R),它一进 CD 你就什么都没有了:被 Mantra (P) 强化的 Inspire (E) 恰好在那时给你护盾和移速。而 Focused Resolve (W) 会定住那个你随后冲进去倾泻连招的目标。
Aqua Prison (Q) 和 Tidal Wave (R) 是两段能接在一起的击飞:在一个已经被控住的目标身上,Charm (E) 根本躲不掉,而 Ebb and Flow (W) 能让你在资料页里说你完全扛不住的小规模遭遇战中活下来。
它正好回应了你资料页里称为致命的那件事,也就是技能进 CD 时被抓住:Chronoshift (R) 会取消你的死亡,并在 3 秒后把你重新扶起来。面对 Zed 那类刺客时价值最高。