奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) 把对面全队砸在同一个点上:这正是 Singularity (E) 想要的前提,好把他们往中心拖,而面对一群定住的人,Falling Star (R) 你根本不会失手。何况他还是你从来给不了任何人的那道前排。
Astral Flight (W) 会把你一个人送到边路,而那正是你送命的地方:Stand United (R) 能从半张地图外给你套盾并把他传送过来,而 Shadow Dash (E) 会嘲讽住那个你既没护盾也没位移去应付的切入者。
Bellows Breath (W) 的脆弱会把随后到来的控制拉长 30%,所以 Falling Star (R) 的眩晕更久。而 Searing Charge (E) 撞上 Volcanic Rupture (Q) 的墙,会给你送来一个定得够久的目标,让你把 Breath of Light (Q) 一直挂在它身上。
Breath of Light (Q) 只有连续几秒都贴在同一个目标身上才有收益:Mega Adhesive (W) 加 Fling (E) 直接把一个敌人从这场仗里摘出去、钉在那儿留给你,而你一步都不用往前挪。
只有当对面只有一个真正重要的 C 位时才值:The Hextech Ultimatum (R) 把它关进一个走不出去的区域,还会把想去救它的人推开,而对这样的目标,Breath of Light (Q) 想挂多久就挂多久。至于给你的保护,一点都没有。
Curse of the Sad Mummy (R) 把这群人钉住 1.5 秒:这就是 Singularity (E) 把他们收拢到中心、Falling Star (R) 砸在动不了的人身上的窗口。而 Cursed Touch (P) 给你每一次命中都加上真实伤害,你又恰好从头到尾全是法术。
Cataclysm (R) 会把目标围进一个走不出去的圆环里,而这正是 Breath of Light (Q) 所要求的东西。他的资料页写着,如果身后没有伤害,被困在自己竞技场里的反而是他:那份伤害就是你。
Frenzying Taunt (E) 会逼着敌方 C 位站在原地、面朝他:他的资料页写着,决定这场仗的必须是全队的伤害,而当 Breath of Light (Q) 全程挂在那个目标身上时,这份伤害大得吓人。
他的资料页写着,Absolute Zero (R) 走两步就能出去:Singularity (E) 会在引导还在跑的时候把他们往中间拖回来。而 Biggest Snowball Ever! (W) 能把整群人击飞,那正是 Falling Star (R) 想看到的样子。
你既没有护盾也没有位移,而 Astral Flight (W) 起手又慢:Crescent Guard (R) 会击退除被标记目标以外的所有人并挡下远程伤害,等于在刺客碰到你的那一刻就把他从你身上撕下来。
只有当对面喜欢抱团、又不早出魔抗时才值,因为你们俩都是纯法师:Singularity (E) 把他们摁成一堆动不了,Crowstorm (R) 正好落在中间,Terrify (Q) 再收掉剩下的人。
你的问题在于滑不溜手的目标总能走出 Breath of Light (Q) 和 Singularity (E) 的输出窗口:Frost Shot (P) 每一次普攻都减速,他们就再也走不掉了。Enchanted Crystal Arrow (R) 从屏幕外开团,你则用 Astral Flight (W) 飞进去。
Chain of Corruption (R) 能定住一整群人,还会顺着传染给站在旁边的人:没人跑得出 Singularity (E) 的黑洞,而 Falling Star (R) 砸下来时,目标连一步都挪不动。
她的资料页写着,Bullet Time (R) 是个站桩引导,大家绕着它跳舞就行:Singularity (E) 把他们拖进中心并按在那儿,十二轮弹幕就全都打实了。两个大招砸在同一堆敌人身上。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友打到的人,而 Breath of Light (Q) 是一道持续光束:这个定身随时都是上膛状态。随后 Curtain Call (R) 从远处处决掉你正拿光束照着的那个目标。
面对强切强开的阵容才值:你谁都保护不了,而他是唯一能靠 Arcane Shift (E) 自救的射手。作为交换,Singularity (E) 把这群人定在原地,飞得很慢的 Trueshot Barrage (R) 也就不可能打空。
Crescendo (R) 会眩晕它碰到的第一个人,并减速音波里其余所有人:把他们成堆又迟缓地留给你,而这正是 Singularity (E) 和 Falling Star (R) 想要的样子。至于 Aria of Perseverance (W),那是你这辈子唯一能拿到的护盾。
The Box (R) 是一座减速 99% 的牢笼:从 Singularity (E) 里再也走不出去了。而 Dark Passage (W) 就是你对被切的回答,因为在 Astral Flight (W) 进冷却、你手里什么都没有的时候,它能把你拽出来。
Dark Binding (Q) 能定身整整 2 秒,足够你把 Breath of Light (Q) 一直挂在同一个目标身上,而 Black Shield (E) 会吃掉他们用来先手控你的那一下:你的资料页写着,一次快速切入会在你反应过来之前就把你打死。
Glacial Fissure (R) 能击飞一整条线,把他们排好队交给 Singularity (E)。而 Unbreakable (E) 会拦下投射物并把伤害削掉 35%:这是唯一真的有人站在你前面的方式。
Magnet Storm (R) 会把好几个敌人从各自站位上拽出来、堆到同一个点:这本来是你得靠 Singularity (E) 自己做的活,现在由她代劳。她的资料页写着,伤害得由别人来出。
你选她是为了保护,不是为了伤害,而她的胜率是 48.5%:Whimsy (W) 会把切进来的人变成小动物,正好够你飞走的那一秒,而 Rampant Growth (R) 给你额外生命值,并把刚跳到你身上的人击飞。