布里茨
The champions Blitzcrank works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
他自己承认的问题就是距离:没有近身手段,任何带位移的英雄都能从 Apprehend (E) 里溜走。而你是从另一头把这段距离抹掉,直接把目标送到他身上,Power Fist (E) 再把它按在地上,直到 Noxian Guillotine (R) 处决。
Realm of Death (R) 能把他真正够得到的人从战斗里拿走七秒,而没有位移的他谁也够不到:Rocket Grab (Q) 替他把目标选好。而 Obliterate (Q) 对落单目标高出 45% 的伤害,正是一个钩子制造出来的局面。
除了 Stormbringer (R),他既没有位移也没有射程,他的资料页写着他整局都在被放风筝:只有被钩过来又被击飞的目标,Frenzied Maul (W) 才能完整打上去。而 Static Field (R) 顺手沉默掉它的逃生按钮。
Facebreaker (E) 只有两侧都抓到人时才眩晕,这是他自己承认的上限:一个从他们队列里被扯出来、又被插进你们队列里的目标,正好把他放在需要的位置上。而 The Show Stopper (R) 会砸在一个还倒在地上的身体上。
你的短板明明白白写在那儿:Rocket Grab (Q) 一空,在它转好之前你什么都不是。Unstoppable Force (R) 就是补上这个窗口的第二个开团,而它堆到一个点上的那群敌人,也是你这辈子最好钩的目标。
当团战打得又密又近时才值:Garen 一个人哪儿也到不了,他的资料页就是这么写的,但对一个你亲手定住送过去的目标,Decisive Strike (Q) 的沉默加上 Demacian Justice (R) 的真实伤害,二话不说就收掉。
一个被从队伍里扯出来、又被 Power Fist (E) 击飞的目标,正是 Rengar 想要的:在 Unseen Predator (P) 扑击之后,Savagery (Q) 必定暴击,在别人转身之前就收完。你的伤害随着钩子结束,他的不会。
Taste Their Fear (Q) 在目标身边没人时伤害高得多,而那正是 Rocket Grab (Q) 天天在制造的条件:你把 C 位从她的队伍里扯出来,那一瞬间她就是落单的。C 级,但没有哪套技能能把钩子读得这么准。
她的资料页写着,有 Cease and Desist (R) 的话,贴到 C 位是简单的部分,活着出来才不是:如果 C 位是你送过去的,那个大招就能留在她口袋里对付第二个目标。而 Denting Blows (P) 的三下打在浮空的身体上永远不会落空。
Infinite Duress (R) 用在带位移的英雄身上就是浪费,但一个刚被你钩过来、还在空中的目标,是没法位移的。之后 Static Field (R) 一沉默,连逃生技能都不存在了:那个英雄这局根本没得玩。
只要第一个钩子命中就值:Yi 自己什么都创造不出来,他的资料页就是这么说的,但面对一个被钩住、被击飞又被沉默的目标,也没什么需要创造的了。可一旦钩空,你们就是两个没有备用方案的英雄,而这就是你每次押下的赌注。
Power Fist (E) 把你刚钩过来的目标打上天,而 Last Breath (R) 会挂上任何被队友击飞的人:被你从他们队列里扯出来的 C 位,落地时已经不是活的了。这是排队时会专门去凑的一对。
她的整套玩法都取决于 Charm (E) 能不能命中,而她的资料页写着,E 一被躲开她手里就什么都没了:面对一个被拖到你们面前又被击飞的目标,根本没有什么可躲的。从那里 Spirit Rush (R) 可以白进白出。
Vision of Empire (W) 对已经被控住的目标多打 50%,而你把那个目标控了两次,一次钩子一次 Power Fist (E),他连 Nevermove (E) 都不用冒险去交。而 Demonic Ascension (R) 撑住你开起来的这场仗。
短射程逼着她必须走进去才能输出,而她的资料页写着,走进去正是她的死因:有了 Rocket Grab (Q),目标反过来送到她面前。如果 Pyromania (P) 已经攒满,那个身体还没落地,控制就已经被接长了。
Hero's Entrance (R) 会落到一名队友身上,而在一次钩子之后,站在对面阵中的那个队友就是你:他直接砸进整群人里,而你的目标还倒在地上。就算钩空了,Justice Punch (E) 也是一个不依赖你的开团。
一个被钩住又被击飞的目标,会站着不动到吃满两把斧头,而以他的 DPS,两把斧头就是半条血。每一个这样拿到的人头都会给 League of Draven (P) 攒上崇拜层数,那正是 Draven 比所有人都更早买到优势的方式。
离开贴脸的距离,她就只是个平庸的射手,这话是她自己的资料页写的:Rocket Grab (Q) 直接把目标带到零距离,而不是逼着她自己走进去,而在一个被击飞浮空的身体上,那套把她 Style 等级往上抬的连招完全是白送的。
Rocket Grab (Q) 拖人的同时还带伤害,而在一个刚被队友打过的目标身上,Deadly Flourish (W) 就变成了真正的定身:它被拖过来时已经被控住,之后继续被控住。随后 Whisper (P) 的第四发暴击砸在一个动不了的身体上。
她的资料页写着,Bullet Time (R) 是一段站着不动的引导,别人跳两步就走出去了:一个被钩住又被击飞的目标跳不了,而在 2v2 里整段引导都能打满。与此同时 Double Up (Q) 的弹射必定暴击,而把目标排成一线的人是你。
他的强势期在开局那几分钟,靠的是一个个短窗口:一个被拖过来又被击飞的目标,正是 Lightslinger (P) 和 Piercing Light (Q) 一次性倾泻的那个窗口。Relentless Pursuit (E) 让他不用额外花什么就到位。