菲兹
The champions Fizz works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) 会把敌方 C 位从他们队伍里撕出来,单独丢给你:这正是你那套梭哈打法要求的前提,因为连招没打死人,你就既没冷却也没护盾了。随后 Footwork (E) 会冲到你身边,把他的护盾分你一份。
你脆得离谱,真正的难题是怎么进场:Unstoppable Force (R) 一下把整队都击飞,于是 Playful (E) 送你进去毫无风险,Chum the Waters (R) 也躲不掉。何况他还是你从来不给任何人的那个前排。
你跳进他们后排的时候,是一个人、还没护盾:Stand United (R) 能从半张地图外给你套上一层,顺带把 Shen 也带过来,而 Shadow Dash (E) 会嘲讽那个正在收你人头的家伙。这波强开于是变成了两个人的事。
Mega Adhesive (W) 接 Fling (E) 光靠自己就能把一个敌人从这局里抹掉:面对一个被钉死的目标,Urchin Strike (Q)、Rending Wave (W) 和每一下普攻都能打中,而你连 Playful (E) 都不用花去够他。
只在旁边就有墙的地方才成立:GNAR! (R) 把人撞到墙上会眩晕一整群人,而一记眩晕是唯一能保证你打出完整连招的东西,毕竟你自己一点控制都不带。在开阔地带,这套的价值就低得多。
Cursed Touch (P) 让他们受到的每一点魔法伤害都额外带上真实伤害,而你从 Seastone Trident (P) 的第一跳到最后一跳全是魔法:等于全部被放大。Curse of the Sad Mummy (R) 还白送你 1.5 秒定住不动的目标。
Cease and Desist (R) 是锁定目标、无法阻挡的:它把敌方 C 位定住、拖离队友,直接送到你面前。她的资料页写着,光靠这记大招只会让她自己送命,而她缺的那份伤害就是你,你靠 Playful (E) 以无法被选中的姿态赶到。
你的资料页要你一直待在视野边缘:Paranoia (R) 会掐掉他们全队的视野,于是没人看见你的那一跳过来,也没人去保护你正在开的那个目标。而且你们俩在同一秒里砸的是同一具身体。
你写在明面上的弱点是瞬发控制,也就是 Playful (E) 躲不掉的那类:Frenzying Taunt (E) 逼着敌方 C 位去捶他,而不是把控制丢出来,与此同时 Rammus 还替你当了你自己不带的那个前排。
这是对你问题的直接回答:梭哈没杀掉人,死的就是你。在 Lamb's Respite (R) 里三秒内谁都死不了,所以你可以把手里的东西全交出去。但它同样救对面:只有当进得太深的那个人是你时才有用。
Chum the Waters (R) 又慢又难命中,而 Playful (E) 一点控制都给不了你:Frost Shot (P) 每一下普攻都减速,那条鱼于是不再落空,而 Enchanted Crystal Arrow (R) 能从屏幕外对一个已经被控住的目标开团。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友打到的人,而给它上膛只需要 Urchin Strike (Q) 穿一次身,或者 Seastone Trident (P) 跳一下:从那一刻起,目标就再也走不出你的连招。
Arc of Judgment (W) 会留下一片近乎完全的减速,而且赖在那儿不走:在那片区域里 Chum the Waters (R) 躲不开,Rending Wave (W) 也总能打中。但她不掩护你,你也不掩护她:谁先被够到,谁就先死。
Chain of Corruption (R) 会定住第一个目标,再蔓延到旁边的人:它给你留下一群动不了的敌人,让你用 Playful (E) 跳进去,而不必撞上那种会要你命的瞬发控制。
只有你真的早早开始游走才值:你是线霸,Chum the Waters (R) 又能从远处丢出去,所以你每去一趟下路都会通过 League of Draven (P) 变成金币。但他被人够到就死,而你又不给任何人保护。
你的资料页写着,Playful (E) 只能躲开那些必须锁定你的东西:面对会要你命的瞬发眩晕,答案是 Black Shield (E)。而 Dark Binding (Q) 能定住两秒,比你整套连招需要的时间还长。
Rocket Grab (Q) 会把 C 位从他们自己的前排后面拽出来,孤零零地送到你手上:那是你这套梭哈唯一不算赌博的场合。Power Fist (E) 把它击飞,Static Field (R) 再沉默掉它的逃生技能。
你跳进他们中间,然后常常出不来:Playful (E) 已经交掉之后,Dark Passage (W) 的灯笼就是回家的路。与此同时 Death Sentence (Q) 和 Flay (E) 会替你把 C 位从前排后面拖出来。
Grand Entrance (W) 接 The Quickness (R),是对同一群人将近两秒的连续控制:那正是你的连招打出去、对面无从回应的窗口。而 Battle Dance (E) 紧接着就给你护盾,正好是你在人堆里空门的那一刻。
只有你们打得早、还打在一起才值:Bone Skewer (Q) 接 Phantom Undertow (E) 正是你的连招缺的那条控制链,而 Death From Below (R) 能收掉被 Rending Wave (W) 打到 250 生命值以下的人。不过你们俩谁都挨不了一下。