黑默丁格
The champions Heimerdinger works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
你的 H-28 G Evolution Turret (Q) 炮台阵地就架在隘口,而 Unstoppable Force (R) 把对面整队人堆进去:敌人既被眩晕又挤在一起,是 CH-2 Electron Storm Grenade (E) 的中心唯一躲不掉的情况。
Bellows Breath (W) 挂上脆弱,把之后到来的任何控制都拉长 30%:手雷中心的眩晕更久,炮台也就有更多时间倾泻火力。而 7 级之后 Living Forge (P) 把全局购物交给你,于是你永远不用离开炮台阵地。
你的资料页说得很干脆:任何真正贴到你身上的突进英雄都会赢下这场交手。Shadow Dash (E) 的远程嘲讽会在他到达之前就把他拉开,而 Stand United (R) 给你套上护盾,并把他从地图任何角落传送到你身边。
你的资料页写着,高机动英雄会绕开你的堡垒,而不是硬闯:Steadfast Presence (W) 把他们的位移变成自找的定身,而 Heroic Charge (E) 会把那些无论如何还是摸到你身边的人钉在墙上 1.7 秒。
Footwork (E) 会冲到你身边,并把他自己获得的那层护盾也分给你:那是你唯一能拥有的防御手段,因为你的技能组里一个都没有。而 All Out (R) 把贴在你身上的人从人堆里撞飞出去并定住,他自己跟上去收尾。
在旁边有墙的地方才值:GNAR! (R) 把一群人砸在墙上眩晕,Wallop (W) 再补 1.25 秒。敌人被钉住、挤成一堆、正好站在已经充能的炮台上方,这一波就定了;在开阔地,那只是推了一把。
你的资料页写着,你的输出窗口全靠充满能量的炮台和一颗打中中心的手雷:Curse of the Sad Mummy (R) 把它附近的一切眩晕 1.5 秒,等于把这两样一起白送给你。而 Cursed Touch (P) 还会给你打出的每一跳魔法伤害附加真实伤害。
Frenzying Taunt (E) 抓住那个已经贴到你身上的突进英雄,逼他去打 Rammus 而不是你,也就是你资料页里说你每次都输的那种局面。而 Powerball (Q) 能让他比地图上任何人都更早赶到。
Cataclysm (R) 在目标周围围起一道墙:在那个斗兽场里,CH-2 Electron Storm Grenade (E) 的中心根本没法躲,而如果你把 UPGRADE!!! (R) 花在这颗手雷上,它还会弹跳,把留在墙外的人也一起带走。
Crescent Guard (R) 会击退除被标记目标以外的所有人,并挡下远程伤害:它既是你没有的那份保护,也是对那种你资料页里说会绕开堡垒、而不是硬闯的远程消耗的答案。
只有她懂得先挂上困意才成立:Lilting Lullaby (R) 会让已经被 Dream-Laden Bough (P) 弄得昏昏欲睡的人睡过去,而一整队人睡在你的炮台阵地里,是醒不齐的。没有那一步铺垫,这个大招什么都做不到。
你的资料页写着,一次踩点的闪避就能拆掉一整套连招:Frost Shot (P) 每一下普攻都减速,而被减速的目标躲不开 CH-2 Electron Storm Grenade (E) 的中心。Enchanted Crystal Arrow (R) 则从屏幕外做同一件事。
Deadly Flourish (W) 会定住任何刚被队友打到的人:你只要在最大射程外来一轮 Hextech Micro-Rockets (W) 就够给它上膛了。而一个被定住的目标,就是你的炮台在整段定身时间里一直在打的目标。
Bullet Time (R) 是三秒站桩引导,她的资料页说盲开就是自寻死路:手雷中心的眩晕替她把它打开,而 Make It Rain (E) 把那群人按在你炮台的射程里。
Chain of Corruption (R) 先定住第一个中招的人,再向旁边蔓延:一群被定住、又站在 H-28 G Evolution Turret (Q) 中间的人,会把炮台攒下的所有火力全吃下去。而蓄满的 Piercing Arrow (Q) 能比谁都站得更远地争夺这块区域。
在打阵地推进的局里才值:两个长手消耗英雄逼着对面必须从炮台阵地里穿过去,而不是绕开,而 Trueshot Barrage (R) 会收掉撤退的人。可要是这局由硬开团来决定,你们俩谁也拦不住一次。
你的资料页写着,远程消耗会绕开你的堡垒:Unbreakable (E) 能拦下那些弹道,并把穿过来的伤害砍掉 35%。而 Glacial Fissure (R) 会把一整排人击飞进你炮台的射界里。
你的资料页写着,一次踩点的打断就能拆掉一整套连招:Black Shield (E) 会在那份控制碰到你之前先吸收掉。而 Dark Binding (Q) 那两秒定身,绰绰有余地让手雷中心和三座炮台一起落到位。
Whimsy (W) 能让那个已经贴到你身上的突进英雄有整整一秒变得人畜无害,而那正是你唯一的死法;Help, Pix! (E) 给你一层你技能组里根本没有的护盾。Rampant Growth (R) 则加生命值,还能把已经压在你身上的人击飞。
Dark Passage (W) 是你唯一会拥有的退路:他们已经把炮台阵地围死时,灯笼能把你拉出来。而 The Box (R) 用 99% 减速堵死所有入口,架在你的炮台上方,那就是白送的输出时间。
Nature's Grasp (R) 会滚出一道荆棘墙,把一整排人定住:在一个本就被 H-28 G Evolution Turret (Q) 覆盖的隘口上,这条路等于不存在了。而 Twisted Advance (W) 是落在你亲自挑的目标身上的第二段定身。
Monsoon (R) 会把所有已经贴到你身上的人吹开,同时还给你回血:这是对唯一能杀死你的东西最直接的答案。但她在国服是个 45.9% 胜率的辅助,所以只有交给会算时机的人才值。