阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) stapelt sie auf einen einzigen Punkt: Orb of Deception (Q) durchschlägt sie alle auf dem Hin- und Rückweg, und Fox-Fire (W) erledigt den Rest. Außerdem ist er die Frontlinie, die dir laut deiner Seite fehlt, denn du bringst weder Schild noch Peel mit.
Deine Seite nennt Zed und Fizz als die, die dich erreichen, bevor deine Abklingzeiten zurück sind: Der Fernkampf-Spott von Shadow Dash (E) nagelt sie auf dir fest, und Stand United (R) legt dir vom anderen Ende der Karte einen Schild auf, während du schon am Sterben bist.
Der Hochwurf von Searing Charge (E) gegen die Wand öffnet ein Fenster, in dem du nicht einmal Charm (E) brauchst: Du lädst Orb of Deception (Q) und Fox-Fire (W) auf ein bereits festgesetztes Ziel ab, und seine Seite sagt, dass er genau von diesem Follow-up abhängt.
All Out (R) wurzelt den gegnerischen Carry fest und schleudert ihn weg von seinem Team: allein und bewegungslos in deiner Reichweite. Und Footwork (E) dasht zu dir und teilt den Schild – also genau das Peel, das laut deiner Seite von dir niemand bekommt.
Lohnt sich dort, wo Wände in der Nähe sind: GNAR! (R) gegen eine Wand wird zur Betäubung der ganzen Gruppe, und Wallop (W) legt 1,25 Sekunden drauf, mit allen Gegnern aufgereiht für Orb of Deception (Q). Auf offenem Feld ist es deutlich weniger wert.
Cursed Touch (P) sorgt dafür, dass jeder Punkt magischen Schadens, den sie kassieren, echten Schaden mitbringt – und dein Kit ist von vorne bis hinten magisch: Es verstärkt alles. Curse of the Sad Mummy (R) betäubt 1,5 Sekunden, also bleibt Charm (E) in der Tasche.
Charm (E) hält das Ziel 1,4 Sekunden, und Infinite Duress (R) hängt direkt danach 1 Sekunde Unterdrückung an: Aus dieser Kette kommt niemand heraus. Und unter 35% Leben steigen die Boni von Blood Hunt (W) auf 150% – genau dort, wo dein Burst die Leute zurücklässt.
Frenzying Taunt (E) nagelt den gegnerischen Carry fest, und seine Seite sagt, den Rest muss der Schaden des Teams erledigen: Dieser Schaden bist du, mit der vollen Combo auf einem Ziel, das sich nicht einmal umdrehen kann. Und er ist die Frontlinie, die dir fehlt.
Deine Seite sagt, ohne Schild und ohne Peel ist es tödlich, erreicht zu werden: Crescent Guard (R) stößt alle außer dem herausgeforderten Ziel zurück und blockt Fernkampfschaden – nimmt dir den Assassinen also genau in dem Moment vom Hals, in dem er dich anspringt.
Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und mit Zielklick: Der gegnerische Carry kann weder ausweichen noch weggepeelt werden und steht deine ganze Combo lang still. Ihre Seite sagt, ohne Schaden im Rücken bringt diese Ultimate sie nur um.
Dein erklärtes Problem ist, dass Charm (E) ausweichbar ist: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, und einem verlangsamten Ziel gelingt das Ausweichen nicht mehr. Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet von außerhalb des Bildschirms, und du gehst mit Spirit Rush (R) hinterher.
Ihre Seite sagt, ohne Nahkampfdistanz ist sie eine mittelmäßige ADC: Charm (E) lässt das Ziel auf euch zulaufen, also kommt Wild Rush (E) gratis hinein und die Style-Wertung steigt, während der Gegner 1,4 Sekunden lang nicht reagieren kann.
Du bringst niemandem Peel, also brauchst du eine ADC, die sich selbst rettet: Arcane Shift (E) ist sein Ausweg. Im Gegenzug nagelt Charm (E) das Ziel fest, und Mystic Shot (Q) sowie Trueshot Barrage (R), die langsam unterwegs sind, können nicht mehr danebengehen.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, dem ein Verbündeter gerade Schaden zugefügt hat, und ein einziger Durchgang von Orb of Deception (Q) reicht zum Scharfmachen. Danach richtet Curtain Call (R) von außerhalb des Bildschirms ein Ziel hin, das Charm (E) 1,4 Sekunden stillhält.
Lohnt sich, wenn das eigentliche Problem der Partie ist, dass niemand für niemanden peelt: Featherstorm (R) macht sie ganz allein unantastbar, sie braucht das Peel also nicht, das du nicht hast. Und auf einem bezauberten Ziel findet Bladecaller (E) alle drei Federn und wurzelt fest.
Black Shield (E) frisst die Kontrolle, die dich umbringt, wenn sie dich mit leeren Abklingzeiten erwischen, und Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden fest: mehr als doppelt so lang wie Charm (E) und genug für Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) und die Autos.
Die Wurzel von Zenith Blade (E) plus die 1-Sekunden-Betäubung von Shield of Daybreak (Q) halten das Ziel fest, ohne dass du Charm (E) ausgibst. Und ihre Seite sagt: Bestraft niemand dieses Fenster, ist ihr ganzer Engage verschwendet.
Dein einziger Ausweg ist Spirit Rush (R), und wenn er unten ist, hast du gar nichts: Ein durch Mantra (P) verstärktes Inspire (E) gibt dir genau dort Schild und Tempo. Und Focused Resolve (W) wurzelt das Ziel fest, auf das du dann deine Combo abfeuerst.
Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) sind zwei Hochwürfe, die sich verketten: Auf einem bereits festgesetzten Ziel lässt sich Charm (E) nicht mehr ausweichen, und Ebb and Flow (W) hält dich in den Scharmützeln am Leben, in denen du laut deiner Seite gar nichts aushältst.
Das beantwortet genau das, was deine Seite als tödlich bezeichnet – mit leeren Abklingzeiten erwischt zu werden: Chronoshift (R) macht deinen Tod rückgängig und stellt dich 3 Sekunden später wieder auf die Beine. Vor allem wertvoll gegen einen Assassinen vom Schlag Zeds.