黛安娜
The champions Diana works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Moonfall (R) ist eine Nahzone, die verlangsamt und neu markiert – sie gruppiert niemanden, du musst sie schon stillstehend vorfinden. Unstoppable Force (R) lässt sie dir am Boden und dicht beieinander, und jedes neue Moonlight, das die Detonation aufträgt, ist ein weiterer Reset von Lunar Rush (E).
Dein ganzes Kit beginnt mit der Markierung von Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) gegen die Mauer von Volcanic Rupture (Q) ist 1,25 Sekunden garantierter Knock-up in jedem Scharmützel, nicht einer pro Teamfight. Auf einem Ziel in der Luft gehst du mit diesem Bogen nicht daneben.
Pale Cascade (W) hat nur eine Ladung, und deine Seite sagt, dass sie dich löschen, sobald sie weg ist: Stand United (R) schildet dich aus der Distanz und teleportiert ihn hinein, und Shadow Dash (E) spottet den an, der dir aufgesprungen ist, während Moonfall (R) auflädt.
Moonfall (R) lässt sich nur aus der Nähe zünden und die Kanalisierung ist von weitem zu sehen, also weichen bewegliche Ziele vor der Detonation aus: Nach GNAR! (R) gegen eine Mauer sind sie betäubt und weichen nicht mehr aus. Wallop (W) macht dasselbe im Kleinen in jedem Kampf.
Thundering Smash (Q) ist eine Betäubung, mit der er direkt am Ziel ankommt: Es steht still für Crescent Strike (Q), und du kommst mit einem schon reset-bereiten Lunar Rush (E) hinein. Stormbringer (R) schaltet Türme drei Sekunden lang aus, Turmdives werden also zu etwas, das ihr wirklich machen könnt.
Heroic Charge (E) gegen Gelände sind 1,7 Sekunden Betäubung, der sauberste Weg zu deiner garantierten Markierung, und Steadfast Presence (W) wurzelt den fest, der dir aufspringt, wenn dein Schild weg ist. Aktuell ist sie allerdings C-Tier mit 48,3% Siegrate: Du nimmst sie für genau diese zwei Zwecke.
Du gehst rein, verbrauchst Pale Cascade (W) und stehst ungeschützt da: Hero's Entrance (R) landet von jedem Punkt der Karte auf dir, wirft alle hoch, die in der Zone von Moonfall (R) stehen, und schildet dich. Genau dieses Fenster nennt deine Seite tödlich.
Fehlt die Markierung von Crescent Strike (Q), setzt sich Lunar Rush (E) nicht zurück und du stehst mitten unter ihnen fest: deine Schwäche Nummer eins. Charm (E) nimmt dem Ziel 1,4 Sekunden lang die Kontrolle über seine Bewegung und macht diesen Bogen unverfehlbar.
Ring of Frost (W) und darauf Frozen Tomb (R) sind fast drei Sekunden, in denen sich das Ziel nicht bewegt: Du markierst in Ruhe, kommst mit Lunar Rush (E) rein und hast alle Zeit, Moonfall (R) mitten in der Gruppe aufzuladen und zünden zu lassen.
Moonfall (R) zahlt sich proportional dazu aus, wie viele Gegner um dich herumstehen, und es holt sie nicht selbst zusammen: Command: Shockwave (R) schon. Ein zusammengedrückter Haufen bedeutet ein Moonlight auf allen bei der Detonation und eine Kette von Lunar Rush (E) auf die mit dem wenigsten Leben.
Ein aufgeladenes Pyromania (P) verwandelt jeden ihrer Zauber in eine Betäubung, und Summon: Tibbers (R) legt sie auf eine ganze Gruppe: der Moment, in dem du hineinlaufen und Moonfall (R) aufladen kannst, ohne dass jemand aus der Kanalisierung heraustritt.
Enchanted Crystal Arrow (R) nagelt das Ziel von außerhalb des Bildschirms fest: Crescent Strike (Q) auf einem stillstehenden Gegner ist eine garantierte Markierung, und von dort bringt dich Lunar Rush (E) mit schon gesichertem Reset hinein. Frost Shot (P) verlangsamt den ganzen Rest der Partie über.
Bullet Time (R) zahlt sich nur gegen gruppierte oder festgesetzte Gegner aus, und die Zone von Moonfall (R) lässt sie verlangsamt und träge beim Auseinanderlaufen zurück: mehr kann ein Jungler ohne harte Crowd Control ihr nicht geben. Make It Rain (E) ergänzt die Verlangsamung, mit der dein Q trifft.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und die Detonation von Moonfall (R) trifft alle um dich herum: Du schenkst ihm Gratis-Wurzeln. Curtain Call (R) macht danach die fertig, die deinen Burst überleben.
Chain of Corruption (R) startet auf einem Ziel und springt auf alle in seiner Nähe über: In deiner verlangsamten Zone schafft es niemand, sich abzusetzen, die Kette erwischt also die ganze Gruppe. Das ist die harte Crowd Control, die deinem Kit komplett fehlt.
Bladecaller (E) wurzelt nur mit drei Federn auf demselben Ziel fest, und Federn stecken in dem, was sich nicht bewegt: Die Verlangsamung von Moonfall (R) hilft, aber sie bleibt eine Verlangsamung und keine Betäubung. Lohnt sich, wenn sie auf deinen Einstieg warten kann, statt sofort zu schießen.
Death Sentence (Q) liefert dir ein betäubtes, stillstehendes Ziel: Crescent Strike (Q) verfehlt es nicht. Und nach dem Dive, wenn Pale Cascade (W) verbraucht ist, ist die Laterne von Dark Passage (W) der einzige Ausweg, den du außer Lunar Rush (E) hast.
Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q) hält ein Ziel lange genug fest, um es zu markieren, hineinzugehen und Moonfall (R) von innen zünden zu lassen; Solar Flare (R) verlangsamt jeden, der die Zone vor der Detonation verlassen will, um 80%.
Aqua Prison (Q) ist eine trockene Betäubung, die dir die Markierung garantiert, und Tidal Wave (R) wirft eine ganze Reihe hoch, während deine Zone auflädt. Tidecaller's Blessing (E) legt eine Verlangsamung auf deine Schläge, wenn du denen nachsetzen musst, die der Detonation entkommen sind.
Grand Entrance (W) und The Quickness (R) sind fast zwei Sekunden, in denen sich niemand bewegt: Du kommst mit Lunar Rush (E) rein und lädst Moonfall (R) in Sicherheit auf. Battle Dance (E) lässt sich binnen fünf Sekunden erneut wirken, schildet dich also zweimal im selben Dive.
Rampant Growth (R) auf dir ist die zweite Lebensleiste, die du nach verbrauchtem Pale Cascade (W) nicht hast, und es wirft alle rundherum hoch – also genau die in der Zone von Moonfall (R). Whimsy (W) löscht dagegen den Diver aus, der dir als Antwort hinterherspringt.
Rocket Grab (Q) reißt einen Carry hinter seiner Linie hervor, und Power Fist (E) wirft ihn hoch, sobald er landet: isoliertes, stillstehendes Ziel, der beste Fall für deinen Single-Target-Burst. Ein verfehlter Grab lässt euch aber ohne den einzigen Haken des Kampfes zurück.