艾克
The champions Ekko works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) wirft die ganze Gruppe auf einem einzigen Punkt hoch, und seine Seite sagt, ohne jemanden, der den Engage verwertet, tötet er niemanden: Du legst Parallel Convergence (W) auf den Haufen und gehst rein, und daraus werden 2,25 Sekunden Betäubung auf allen.
Bellows Breath (W) macht das Ziel Brittle und dehnt jede darauf folgende Kontrolle um 30%: Aus deinen 2,25 Sekunden werden fast drei, also genau die Zeit, die Chronobreak (R) braucht, um dich zurückzuwerfen, während sie sich immer noch nicht bewegen können.
Parallel Convergence (W) platzt nur, wenn der Gegner in der Blase bleibt, und der Fernkampf-Spott von Shadow Dash (E) nimmt ihm diese Wahl. Stand United (R) schildet dich aus einer halben Karte Entfernung in dem Moment, in dem Phase Dive (E) dich schon festgelegt hat.
Thundering Smash (Q) ist eine Betäubung, die er selten verfehlt, und sie liefert dir eine Blase, der man nicht mehr ausweichen kann. Stormbringer (R) schaltet danach den Turm für 3 Sekunden ab, sodass Phase Dive (E) darunter eintauchen kann, während der Gegner sich noch sicher fühlt.
Lohnt sich nur, wenn er in Mega-Form am Kampf ankommt: GNAR! (R) schmettert die Gruppe ins Gelände und betäubt sie, und aus einem an die Wand genagelten Haufen gibt es kein Entkommen mehr aus Parallel Convergence (W).
Hero's Entrance (R) kündigt seine Landezone 2,5 Sekunden lang an, und normalerweise laufen die Gegner einfach heraus: Deine 2,25 Sekunden Betäubung verhindern das. Und er landet auf dir, mit Schild und Hochwurf, direkt nachdem Phase Dive (E) dich mitten hineingeworfen hat.
Deine Seite sagt, aufmerksame Gegner treten einfach aus der Blase heraus und nehmen dir die Betäubung: Die Goldkarte von Pick a Card (W) hält das Ziel 1,25 Sekunden fest und erledigt die Diskussion. Destiny (R) teleportiert ihn mitten in deinen Gank.
Command: Shockwave (R) zieht alle Gegner in der Nähe auf einen einzigen Punkt, genau dorthin, wo du Parallel Convergence (W) haben willst. Und Command: Protect (E) auf dir gibt Schild, Rüstung und Magieresistenz in genau der Sekunde, in der du reinspringst.
Seismic Shove (W) nimmt einen Gegner und setzt ihn dorthin, wo sie ihn haben will: in deine Blase, ohne dass du irgendetwas vorhersagen musst. Unraveled Earth (E) betäubt dagegen jeden, der dich anzudashen versucht, während du in die Zone hineingehst.
Mit aufgeladener Pyromania (P) betäubt ihre nächste Fähigkeit auf jeden Fall eine Sekunde: Sie muss nichts vorhersagen, um das Ziel in Parallel Convergence (W) zu halten. Und Summon: Tibbers (R) wiederholt dasselbe auf der ganzen Gruppe.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, und verlangsamt schafft es niemand mehr aus der Blase, bevor sie platzt. Enchanted Crystal Arrow (R) ist eine gelenkte Betäubung aus einer halben Karte Entfernung: Sie eröffnet den Gank, Phase Dive (E) kommt danach.
Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel auf jedem, dem ein Verbündeter gerade Schaden zugefügt hat, und Timewinder (Q) trifft pro Wurf zweimal: Das Ziel ist markiert, noch bevor du dich bewegt hast, und festgewurzelt verlässt es Parallel Convergence (W) nicht.
Bullet Time (R) ist ein ortsfester Kanal, um den jeder mit einem Dash einfach herumgeht: Innerhalb deiner 2,25 Sekunden geht niemand irgendwo herum. Und Make It Rain (E) hält jeden, der vor der Detonation aus der Blase will, viel zu langsam dafür.
Der verlangsamende Rückstoß von Stand Aside (E) liefert dir schon in der Lane eine Blase, der man nicht ausweichen kann, und ihr seid beide Champions, die früh in Führung gehen müssen: Ein Gank auf Stufe 3 füllt die Stapel von League of Draven (P) und bezahlt deinen ersten Gegenstand.
Lohnt sich gegen Teams, die eng beieinanderstehen: Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel fest und springt auf die Nachbarn über, und du legst Parallel Convergence (W) auf eine Gruppe, die sich nicht bewegen kann. Gegen verstreute Gegner passiert fast nichts.
Dark Binding (Q) wurzelt zwei volle Sekunden fest, das Ziel kann also das Einzige nicht tun, was Parallel Convergence (W) aushebelt: weggehen. Und Black Shield (E) schluckt die Betäubung, die aus Phase Dive (E) ein Todesurteil machen würde.
The Box (R) versiegelt die Ausgänge: Wer deine Blase verlassen will, zerbricht eine Wand und kassiert 99% Verlangsamung. Und Death Sentence (Q) reißt ein Ziel aus der Position und betäubt es 1,5 Sekunden, genau das Fenster, das du zum Hineingehen brauchst.
Grand Entrance (W) wirft hoch und The Quickness (R) bezaubert dieselben Ziele: fast zwei Sekunden verkettete Kontrolle auf denselben Köpfen, also genau die Zeit, die Parallel Convergence (W) braucht, um zu reifen und mitten unter ihnen zu detonieren.
Ihre Seite sagt, der Engage ist verschwendet, wenn niemand das Fenster bestraft, das sie öffnet: Die Wurzel von Zenith Blade (E) plus die Betäubung von Shield of Daybreak (Q) halten das Ziel so lange in der Blase, bis du selbst hineingehst.
Chronobreak (R) existiert nicht, wenn du stirbst, bevor du sie drücken kannst, und genau dieses Loch gibt deine Seite zu: Chronoshift (R) deckt exakt diese 3,5 Sekunden ab. Und eine doppelte Time Bomb (Q) betäubt 1,2 Sekunden und öffnet dir die Blase aus der Distanz.
Rocket Grab (Q) reißt einen Carry aus der Position und Power Fist (E) wirft ihn hoch: zwei Kontrolleffekte hintereinander auf einem isolierten Ziel, und die Blase platzt von allein. Ein gegnerischer Zauberschild genügt aber, und von der Kombi bleibt nichts.