伊芙琳
The champions Evelynn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mega Adhesive (W) nagelt am Boden fest und sperrt Dashes, Fling (E) schleudert Fliehende dorthin zurück, wo sie herkamen: Das Ziel verlässt das Fenster von Whiplash (E) nicht. Und sein Proxy zwingt einen Gegner, ihm allein hinterherzulaufen, und genau das ist die Beute, die du suchst.
The Hextech Ultimatum (R) sperrt den gegnerischen Carry in eine Zone, aus der er nicht herauskommt, und stößt jeden weg, der ihn verteidigen wollte: genau das isolierte Ziel, nach dem Demon Shade (P) das ganze Spiel sucht, stillstehend serviert.
Deine Seite sagt, ein verpatzter All-in endet mit deinem eigenen Tod: Stand United (R) schildet dich und teleportiert ihn aus einer halben Karte Entfernung zu dir. Und der Spott von Shadow Dash (E) hält ein Ziel genau die 2,5 Sekunden still, die Allure (W) zum Reifen braucht.
Vor Stufe 5 existierst du nicht, du brauchst also eine Lane, die dich nie ruft: Jax gewinnt seine 1v1 allein und hält den Druck auf der Seitenlane. Counter Strike (E) betäubt dann alles um ihn herum und schenkt dir den Moment, Allure (W) platzen zu lassen.
Undying Rage (R) macht ihn fünf Sekunden lang unsterblich, das gegnerische Team muss ihm also antworten, indem es jemanden allein auf eine Seitenlane schickt: Das ist dein Ziel. Er bleibt allerdings ein Champion unter 50% Siegrate in China.
Destiny (R) deckt jeden Gegner auf der Karte auf: Dein ganzes Spiel besteht darin, jemanden fernab der Sicht zu finden, und er zeigt ihn dir persönlich. Die Goldkarte von Pick a Card (W) betäubt 1,25 Sekunden, also genau die Zeit, die Allure (W) zum Reifen braucht.
Außerhalb des kurzen Moments der Unantastbarkeit von Last Caress (R) hast du keinerlei Verteidigung, und deine Seite sagt es auch: Hero's Entrance (R) ist das Einzige, was dich aus einer halben Karte Entfernung mit Schild und Hochwurf erreicht, wenn ein Dive schiefgeht.
Allure (W) reißt dem Ziel kurz vor dem Burst 20% Magieresistenz herunter: Auf diesem Champion wiegt jeder Punkt magischen Schadens von Brand schwerer. Und Sear (Q) betäubt 1,75 Sekunden, wenn bereits ein Stapel Blaze (P) darauf liegt.
Vision of Empire (W) verursacht 50% mehr Schaden an allem, was bereits festgesetzt ist, und ein ausgereiftes Allure (W) liefert ihm genau diese Sekunde Festsetzung. Die 20% Magieresistenz, die du dem Ziel abziehst, zahlen ihm ein zweites Mal.
Lohnt sich, wenn sie sie auch trifft, denn ihr Kit besteht komplett aus Skillshots: Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert das Ziel ein und schenkt dir die Sekunden, die du brauchst, um heranzukommen und Allure (W) auf jemandem reifen zu lassen, der nicht weggehen kann.
Enchanted Crystal Arrow (R) ist eine gelenkte Betäubung aus einer halben Karte Entfernung: Sie hält das Ziel lange genug fest, damit Allure (W) reift und du aus Demon Shade (P) ankommst. Hawkshot (E) findet dir derweil die isolierte Beute, bevor du dich überhaupt bewegst.
Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel auf jedem, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Ein Hate Spike (Q) aus dem Schatten reicht. Und Curtain Call (R) erledigt aus der Distanz jeden, der unter der Schwelle geblieben ist, wenn Last Caress (R) dich längst herausgebracht hat.
Er ist die Lane, die dich vor Stufe 5 nie ruft, also in der Phase, in der du nicht existierst: Arcane Shift (E) hält ihn ganz allein am Leben. Und Trueshot Barrage (R) erledigt aus der Distanz das Ziel, das du beim Abgang mit Last Caress (R) angeschlagen zurückgelassen hast.
Blighted Quiver (W) legt magischen Schaden auf jeden Treffer, also zahlen sich die 20% Magieresistenz, die Allure (W) abzieht, auch für ihn aus, und Chain of Corruption (R) wurzelt die Gruppe fest. Es lohnt sich aber nur gegen Teams, die eng zusammenbleiben.
Deine Seite sagt, vor Stufe 5 existierst du nicht, und Time In A Bottle (P) ist die einzige Fähigkeit im Spiel, die einem Jungler einen Vorrat an Erfahrung schenkt: Du kommst früher dort an. Chronoshift (R) deckt danach den verpatzten All-in ab, der dich sonst umbringt.
Dark Binding (Q) wurzelt zwei volle Sekunden fest: Allure (W) reift auf jemandem, der nicht weggehen kann, und genau dieses Teil fehlt dir sonst. Black Shield (E) ist die einzige Verteidigung, die du je bekommst, denn dein Kit hat gar keine.
Ihr seid zwei Champions, die von der Karte verschwinden: Zwischen Ghostwater Dive (W) und Demon Shade (P) weiß der Gegner nie, wo ihr steckt. Bone Skewer (Q) reißt die Beute aus der Position und Death From Below (R) richtet den hin, den Whiplash (E) angeschlagen zurückgelassen hat.
Curse of the Black Mist (E) tarnt das ganze Team, nicht nur dich: Deine Verbündeten kommen genauso ungesehen am Ziel an wie du. Und Last Embrace (W) wurzelt genau das Ziel fest, das du aus dem Schatten schon mit Allure (W) markiert hast.
Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q) ist einer der längsten Einzelziel-Lockdowns im Spiel: Allure (W) hat alle Zeit, die es zum Reifen braucht, und ihre Seite sagt, ohne jemanden, der dieses Fenster bestraft, ist der Engage verschwendet.
Rocket Grab (Q) bereitet den Pick nicht vor, er erschafft ihn: Er reißt ein Ziel aus der Gruppe und liefert es dir allein, während Power Fist (E) es hochwirft und Allure (W) reift. Ein gegnerischer Zauberschild genügt aber, und es bleibt nichts übrig.