费德提克
The champions Fiddlesticks works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Die Krähen brennen fünf Sekunden lang, aber die Furcht schickt alle auf die Flucht: Unstoppable Force (R) stellt sie als bewegungslosen Haufen zurück in Crowstorm (R), und seine Seite sagt, dass er ohne jemanden, der den Engage verwertet, niemanden tötet.
Ein Taunt lässt den Gegner auf Shen zulaufen, also in die entgegengesetzte Richtung zur Flucht: Shadow Dash (E) holt die, die deine Furcht weggeschickt hat, zurück in die Krähen. Und Stand United (R) schildet aus einer halben Karte Entfernung den weichsten Champion im Roster.
Bellows Breath (W) verlängert jede nachfolgende Kontrolle um 30%: Deine Furcht und die Stille von Reap (E) halten länger, und der Recast von Call of the Forge God (R) wirft die Gruppe erneut in Crowstorm (R) hinein.
Cyclone (R) muss mitten aus dem Haufen heraus gezündet werden und wirft alle um ihn herum hoch: Das ist der Follow-up, der die Gegner in den Krähen in der Luft hält, statt sie laufen zu lassen, und sein Schaden skaliert wie Terrify (Q) mit dem Maximalleben.
Er muss in Mega-Form ankommen, aber wenn du Crowstorm (R) an einem Engpass landest, steht die Wand schon: GNAR! (R) schmettert die Gruppe dagegen und betäubt sie, und betäubt kassieren sie die fünf Sekunden Krähen komplett.
Hero's Entrance (R) kündigt die Zone 2,5 Sekunden lang an, und die Gegner laufen einfach heraus; dein Kanal dauert 1,5 und endet an derselben Stelle. Ihr kommt gemeinsam an: sie hochgeworfen in den Krähen, du mit dem Schild, den dein Kit nicht hat.
Die Furcht verstreut die Gegner aus den Krähen heraus: Command: Shockwave (R) sammelt sie alle wieder ein und setzt sie auf einen einzigen Punkt, mitten in Crowstorm (R). Und Command: Protect (E) auf dir geparkt schildet dich in dem Moment, in dem du zwischen fünf Leuten landest.
Destiny (R) deckt das komplette gegnerische Team auf: Du wählst die exakte Sekunde, in der du den Kanal startest, statt sie zu erraten, und für einen Hinterhalt-Champion ist das alles. Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt danach jeden, der gerade aus den Krähen herausläuft.
Ring of Frost (W) wurzelt alle um sie herum fest und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: zwei Lockdowns hintereinander heben die Flucht auf, die die Furcht auslöst, und halten die Gruppe die vollen fünf Sekunden in Crowstorm (R).
Singularity (E) zieht die Gegner zusammen, baut also genau den Haufen, den Crowstorm (R) braucht, um überhaupt etwas wert zu sein. Er roamt allerdings viel mit Astral Flight (W), deshalb zahlt sich das Paar vor allem rund um die Objectives aus.
Enchanted Crystal Arrow (R) startet aus einer halben Karte Entfernung und betäubt: Du beginnst den 1,5-Sekunden-Kanal, während der Pfeil noch fliegt, und die Krähen landen auf einem Ziel, das sich nicht bewegen kann. Frost Shot (P) verlangsamt jeden, der herauszukommen versucht.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat, und die Krähen treffen alles, was sie berühren: Jeder Gegner in Crowstorm (R) lässt sich festwurzeln, und er nagelt genau die fest, die deine Furcht gerade forttreibt.
Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel fest und springt auf alle daneben über: Auf einer Gruppe, die die Krähen gerade erwischt haben, wird daraus ein kollektiver Lockdown, und niemand verlässt Crowstorm (R) vor dem letzten Schadenstick.
Die Federn müssen schon am Boden liegen: Bladecaller (E) wurzelt jeden 1,25 Sekunden fest, der drei davon abbekommen hat, funktioniert also nur, wenn sie dort ohnehin schon gekämpft hat. Wenn es klappt, holt es die, die gerade geflohen sind, zurück in die Krähen.
Deine Seite sagt, dass jede beliebige Kontrolle während des 1,5-Sekunden-Kanals dein Ultimate den Gegnern schenkt: Black Shield (E) ist der einzige Knopf im Spiel, der das komplett verhindert. Danach betäubt Soul Shackles (R) die, die die Krähen gerade verbrennen.
Crescendo (R) betäubt den Ersten, den es trifft, und verlangsamt alle anderen, die hineingeraten: Es sammelt die wieder ein, die deine Furcht gerade verstreut hat, genau während die Krähen noch ticken. Und ihre Auren heilen den weichsten Jungler des Servers.
The Box (R) versiegelt die Ausgänge: Wer die Krähen verlassen will, zerbricht eine Wand und kassiert 99% Verlangsamung. Und die Laterne von Dark Passage (W) ist die Flucht, die du laut deiner Seite nicht hast, wenn Crowstorm (R) dich zwischen fünf Leuten abgesetzt hat.
Magnet Storm (R) reißt die Gegner zu ihr hin und fügt die Gruppe wieder zusammen: genau die Antwort auf die Furcht, die sie dir aus den Krähen heraustreibt. Ferromancy: Crash Down (W) wirft sie beim Reinkommen hoch, und du hast Zeit, Terrify (Q) erneut zu zünden.
Rampant Growth (R) auf dich in dem Moment, in dem du landest: extra Leben für den weichsten Champion im Roster und ein Hochwurf, der alle um dich herum zurück in die Krähen setzt. Whimsy (W) verwandelt jeden, der sich auf dich dreht. Bleibt trotzdem ein Support unter 49%.
Lohnt sich nur, wenn das Team wirklich Hinterhalte mit dir spielt: Curse of the Black Mist (E) tarnt alle Verbündeten, sodass sie genauso ungesehen zum Kampf kommen wie du und der Gegner keinen der fünf kommen sieht.