格温
The champions Gwen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Deine Seite sagt, dein Spike kommt über Items und nicht über Level, und Living Forge (P) lässt dich kaufen und aufwerten, ohne je heimzulaufen. Der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert derweil die Kontrolle um 30% und packt Magieschaden auf Lebensbasis obendrauf.
Du brauchst Zeit am Ziel, um Snip Snip! (Q) aufzuladen, und Mega Adhesive (W) plus Fling (E) ist die Kette, die sie ihm nimmt. Dazu legt das Gift unter Insanity Potion (R) schwere Wunden an: die Antwort auf Duellanten, die sich schneller heilen, als du sie anstichst.
Snip Snip! (Q) will vier Angriffe, bevor es sich wirklich lohnt: Unstoppable Force (R) hält das ganze Team in der Luft und schenkt sie dir, und Ground Slam (E) senkt das Angriffstempo von allen, die dich beim Aufladen bestrafen wollen.
All Out (R) zieht ein Ziel weg von seinem Team und sperrt es in ein Duell: Du bist der Champion, der dieses Duell nicht verliert. Achtung allerdings: In Prime Form gibt er Leben und Widerstände ab, in diesen fünfzehn Sekunden musst also du den Schaden machen.
Es hängt an den Wänden: GNAR! (R) gegen eine Mauer betäubt die ganze Gruppe und öffnet dir das komplette Fenster, um Snip Snip! (Q) aufzuladen, ohne getroffen zu werden. Im offenen Feld schleudert es sie dagegen weit weg – für dich das Gegenteil von dem, was du brauchst.
Deine einzige Verteidigung ist Hallowed Mist (W): Erwischen sie dich, bevor sie am Boden liegt, hast du gar nichts. Hero's Entrance (R) landet von jedem Punkt der Karte aus auf dir, wirft alle um dich herum hoch und schildet dich genau in diesem Loch.
Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) friert direkt danach ein: fast drei bewegungslose Sekunden auf demselben Ziel, also genau die vier Angriffe, die Snip Snip! (Q) braucht, um beim echten Schaden anzukommen statt ein Klaps zu bleiben.
Deine Seite sagt, dass Duellanten, die sich selbst heilen, dich schlagen: Wither (W) nimmt genau diesem Ziel sehr lange Bewegungs- und Angriffstempo, es heilt sich also nicht vor dir hoch und kommt nicht aus deiner Reichweite heraus. Auf dem China-Server findest du ihn auf der Mid.
Command: Protect (E) auf dir ist das Schild und die Widerstände, die dir fehlen, während Hallowed Mist (W) auf Abklingzeit liegt, und Command: Shockwave (R) zieht die Gruppe auf einen Punkt zusammen: A Thousand Cuts (P) trifft prozentual, mehr Körper heißt also mehr Schaden.
Nische, aber echt: Slicing Maelstrom (R) legt Mark of the Storm (P) immer wieder neu an und betäubt bei der dritten Marke, die Gruppe steht also still, während du auflädst. In der Warteschlange sieht man ihn kaum, und ohne sein Ultimate bringt er keine einzige Kontrolle mit.
Er gibt dir die zwei Dinge, nach denen deine Seite verlangt: Chain of Corruption (R) wurzelt fest und springt weiter, du hast also die Sekunden, um Snip Snip! (Q) aufzuladen, und Hail of Arrows (E) nimmt den Duellanten die Heilung, die dich sonst in einem langen Schlagabtausch überleben.
Dein einziger Weg heran ist Skip 'n Slash (E): Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, das Ziel läuft dir also nicht mehr aus der Reichweite, und Enchanted Crystal Arrow (R) hält es komplett fest, während du noch unterwegs bist.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und die erste Nadel von Needlework (R) macht sie ihm aus der Distanz scharf. Ein festgewurzeltes Ziel ist Zeit am Ziel – das Einzige, was du wirklich brauchst.
Du peelst für niemanden, also brauchst du eine ADC, die sich selbst rettet: Featherstorm (R) macht sie unantastbar, ohne irgendetwas von dir zu verlangen. Und die drei Federn von Bladecaller (E) wurzeln das Ziel, das du ohnehin schon zerfaserst, 1,25 Sekunden fest.
Arc of Judgment (W) hinterlässt eine fast vollständige Verlangsamung: In dieser Zone kommt niemand aus deiner Reichweite heraus, während du auflädst. Sie ist aber zerbrechlich und hat keinen Fluchtweg, und du peelst nicht: Kollabieren sie gemeinsam auf euch, sterbt ihr gemeinsam.
Dark Binding (Q) wurzelt volle zwei Sekunden fest: genau das Fenster, in dem Snip Snip! (Q) vom Klaps zur Hinrichtung wird. Und Black Shield (E) schluckt die Kontrolle, die dich erwischt, bevor Hallowed Mist (W) am Boden liegt – also genau das, woran du stirbst.
Twisted Advance (W) und Nature's Grasp (R) sind zwei getrennte Wurzeln im selben Kampf, und seine Seite sagt, dass sie ohne jemanden, der sie umsetzt, nichts wert sind: Dieser Jemand bist du, die von Zeit am Ziel lebt.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) und Solar Flare (R) hintereinander halten ein Ziel länger fest als jeder andere Support: genug für vier Angriffe, Snip Snip! (Q) und alle drei Nadeln von Needlework (R) auf demselben Körper.
Ein von Mantra (P) verstärktes Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo, während du mit Skip 'n Slash (E) hineingehst – Deckung in genau dem Moment, in dem Hallowed Mist (W) fehlt. Focused Resolve (W) wurzelt derweil das Ziel fest, an dem du bleiben musst.
Whimsy (W) verwandelt für eine Sekunde den, der dir gerade aufspringt, während der Nebel am Boden liegt, und Rampant Growth (R) gibt dir zusätzliches Leben, wo du keine Verteidigung hast. Sie ist aber dafür gemacht, auf der ADC zu sitzen: Nimm sie nur, wenn die Hauptbedrohung du bist.