赫卡里姆
The champions Hecarim works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Η καρτέλα σου το λέει καθαρά: μια μοναχική έφοδος απλώς χαρίζει ένα pick στους αντιπάλους. Το Stand United (R) τον ρίχνει πάνω σου από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη μαζί με μια ασπίδα, και το Shadow Dash (E) κάνει taunt σε όποιον ήταν έτοιμος να βγει από το Devastating Charge (E).
Οι αντίπαλοι που φοβίζει το Onslaught of Shadows (R) τρέχουν σε ίσια γραμμή, και ο πυλώνας του Volcanic Rupture (Q) είναι ο τοίχος πάνω στον οποίο καταλήγουν. Από το επίπεδο 7 το Living Forge (P) σε αφήνει επίσης να ψωνίζεις χωρίς να γυρίσεις βάση, οπότε το snowball σου δεν σταματάει ποτέ.
Το δηλωμένο σου πρόβλημα είναι οι kiters που αποφεύγουν το Devastating Charge (E): το Mega Adhesive (W) τους κολλάει στο έδαφος και το Fling (E) σου ξαναστέλνει έναν μέσα στην εμβέλεια του Rampage (Q). Και στο μεταξύ εκείνος κρατάει μια lane μόνος του όσο εσύ γυρνάς τον χάρτη.
Δουλεύει με μία μόνο σειρά: πρώτα το Unstoppable Force (R), μετά ο δικός σου φόβος. Αν ανοίξεις εσύ, το Onslaught of Shadows (R) σκορπάει το γκρουπ που εκείνος το ήθελε στοιβαγμένο· αν ανοίξει εκείνος, η δική σου ultimate δεν αφήνει κανέναν να ξαναμπεί στη μάχη.
Προφορτίζεις το Devastating Charge (E) και ξεκινάς μόνος: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου στα μισά της διαδρομής με μια ασπίδα που σου αντέχει τη ζημιά της επιστροφής, και το taunt του Shield of Durand (W) καρφώνει τον στόχο που θα είχε κάνει στην άκρη.
Η καρτέλα σου δείχνει το point-and-click hard CC ως το πράγμα που μετατρέπει το all-in σε θανατική καταδίκη: το Black Shield (E) πάνω σου πριν ξεκινήσεις το τρώει, και το Dark Binding (Q) καρφώνει τον kiter που θα απέφευγε το Devastating Charge (E).
Το Destiny (R) αποκαλύπτει ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα, οπότε διαλέγεις τη γωνία του Onslaught of Shadows (R) ξέροντας πού βρίσκονται στ' αλήθεια, και μετά εκείνος τηλεμεταφέρεται μέσα στη μάχη που άνοιξες. Η Gold Card του Pick a Card (W) κάνει stun πριν καν φορτίσεις.
Απέναντι σε kiters με μεγάλη κινητικότητα η έφοδός σου δεν φτάνει ποτέ: το Frozen Tomb (R) είναι point-and-click και τους παγώνει επιτόπου, οπότε το Devastating Charge (E) προσγειώνεται πάνω σε ακίνητο σώμα. Το Ring of Frost (W) ριζώνει όσους σου αφήνει γύρω σου ο φόβος.
Η ασπίδα του Command: Protect (E) μπαίνει στη μάχη μαζί σου και σε κρατάει όρθιο όσο το Spirit of Dread (W) σε ξαναγεμίζει ζωή. Το Command: Shockwave (R) όμως θέλει τους αντιπάλους στοιβαγμένους και ο δικός σου φόβος τους σκορπάει: ή το ρίχνει πριν από σένα, ή το σπατάλησε.
Το Onslaught of Shadows (R) κατασκευάζει ακριβώς τον στόχο για τον οποίο είναι φτιαγμένο το kit του: έναν μόνο, σε φυγή, σε ίσια γραμμή. Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις ακούμπησες, και το Curtain Call (R) τον φτάνει από μισή οθόνη μακριά.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) έρχεται από έξω από την οθόνη και κάνει stun τον ήρωα που ο φόβος σου έσπρωξε πιο μακριά: είναι ο μόνος τρόπος να ξαναπιάσεις όποιον έχει ήδη ξεφύγει. Το Frost Shot (P) στο μεταξύ κάνει slow σε όλους τους υπόλοιπους σε κάθε μεμονωμένο χτύπημα.
Εσύ κάνεις snowball περισσότερο από τον καθένα, και το League of Draven (P) μετατρέπει αυτό το snowball σε αληθινό χρυσάφι: ένα καθαρό gank στο επίπεδο 4 του πληρώνει ένα ολόκληρο item. Σε αντάλλαγμα, το Stand Aside (E) σπρώχνει πίσω και κάνει slow σε όποιον προσπαθεί να βγει από το Rampage (Q).
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει και μεταδίδεται ανάμεσα σε κοντινούς αντιπάλους, οπότε πρέπει να ρίχνεται πριν ανοίξεις εσύ: μετά το Onslaught of Shadows (R) είναι ήδη σκόρπιοι και δεν κολλάει πια από τον έναν στον άλλο. Συντονισμένο δουλεύει, αυτοσχέδιο είναι μια ultimate πεταμένη.
Το Warpath (P) μετατρέπει σε ζημιά επίθεσης την μπόνους ταχύτητα κίνησης, οπότε το Song of Celerity (E) δεν σε φέρνει απλώς πιο γρήγορα: σε κάνει να χτυπάς πιο δυνατά. Και το Crescendo (R) καρφώνει τη γραμμή που ετοιμαζόσουν να φορτίσεις αντί να τη σκορπίσει.
Το Time In A Bottle (P) χαρίζει εμπειρία στον jungler που κάνει snowball, δηλαδή σε σένα, και σου φέρνει το επίπεδο 5 λεπτά νωρίτερα. Μετά το Chronoshift (R) ακυρώνει το μόνο πράγμα που σε σκοτώνει στ' αλήθεια: την έφοδο που ξεκίνησες όταν δεν σε ακολουθούσε κανείς.
Το Dark Passage (W) είναι ο δρόμος της επιστροφής από ένα dive που πήγε στραβά: το φανάρι σε τραβάει έξω από τη backline τους όταν το Devastating Charge (E) είναι ήδη ξοδεμένο. Και το Death Sentence (Q) ξεριζώνει από τη θέση του έναν στόχο έτοιμο για φόρτιση.
Το Zenith Blade (E) αγκιστρώνει από μακριά ακριβώς τον kiter που η καρτέλα σου δείχνει ως το πρόβλημά σου, και τον κρατάει ακίνητο όσο χρειάζεται το Rampage (Q) για να φορτιστεί εντελώς. Το Sunlight (P) προσθέτει ζημιά σε κάθε χτύπημα που του ρίχνεις από πάνω.
Το Surging Tides (P) δίνει ταχύτητα σε κάθε σύμμαχο που ακουμπάνε τα ξόρκια της και το Warpath (P) σου τη μετατρέπει σε ζημιά, ενώ το Aqua Prison (Q) και το Tidal Wave (R) σταματάνε τον στόχο. Εκείνη όμως μένει με την ADC: την έχεις μόνο στις μάχες που γεννιούνται εκεί κάτω.