阿卡丽
The champions Akali works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) enraíza a la carry enemiga y la lanza lejos de los suyos: tu ficha te dice que elijas el objetivo frágil y lo borres, y K'Sante te lo entrega aislado y quieto. Entras con Perfect Execution (R) sin atravesar la primera línea.
No tienes ni un solo control propio, y entre los dos lanzamientos de Perfect Execution (R) pasan 2,5 segundos en los que el objetivo puede simplemente irse andando: Unstoppable Force (R) se lo impide, y además es la primera línea que tú no le das a nadie.
Twilight Shroud (W) te esconde pero no te hace intargeteable, así que un buceador te apaga la combo igual: Shadow Dash (E) lo provoca antes de que te alcance, y Stand United (R) te escuda desde la otra punta del mapa mientras flanqueas sola.
Volcanic Rupture (Q) deja un muro de lava y Searing Charge (E) estrella al objetivo contra él para 1,25 segundos de levantamiento: sobre un cuerpo que ya no se mueve te saltas el poke y apuntas el segundo lanzamiento de Perfect Execution (R), que es una dirección y no un fijado.
Vanguard's Edge (R) planta un muro de cuchillas que parte en dos al equipo enemigo y ralentiza un 90% a quien lo cruce: la backline se queda sin primera línea, es decir, en la condición exacta en la que tu combo completa mata antes de que llegue la ayuda.
Cursed Touch (P) hace que cada punto de daño mágico que reciben arrastre daño puro, y tu kit es mágico del primer golpe al último: te lo amplifica todo. Curse of the Sad Mummy (R) añade 1,5 segundos de aturdimiento, que tú sola no tienes.
El segundo lanzamiento de Perfect Execution (R) escala con la vida perdida, y por debajo del 35% los bonus de Blood Hunt (W) suben al 150%: buscáis exactamente el mismo objetivo. Infinite Duress (R) lo suprime un segundo, y a partir de ahí ya no se esquiva nada.
Frenzying Taunt (E) obliga a la carry a quedarse ahí pegándole a una bola de armadura, y su ficha dice que el daño lo tiene que poner el equipo: ese daño eres tú, con la combo completa sobre un objetivo que ni siquiera puede girarse hacia ti.
Paranoia (R) apaga la visión del equipo enemigo: tu teamfight vive de llegar desde un ángulo que no están mirando, y a oscuras ni siquiera tienes que gastar Twilight Shroud (W) para acercarte. Luego caéis los dos sobre la misma backline.
Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado: te limpia los cuerpos alrededor de la carry y te deja el duelo que quieres, y mientras tanto bloquea el daño a distancia sobre ti, que no tienes ni escudo ni resistencia.
Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y para armarlo basta un Five Point Strike (Q) tirado de lejos. El segundo lanzamiento de Perfect Execution (R) es una dirección, no un fijado: sobre un enraizado no lo fallas.
Tu ficha es clara: al equipo no le das peel, ni escudos, ni enganche. Así que necesitas una ADC que se salve sola, y Arcane Shift (E) es exactamente eso. A cambio, tu amenaza por el flanco mantiene ocupados a los que querrían tirarse encima de él.
Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, y un objetivo ralentizado no sale de los 2,5 segundos que pasan entre los dos lanzamientos de Perfect Execution (R). Enchanted Crystal Arrow (R) abre desde fuera de pantalla el pick que después vas a ejecutar.
Featherstorm (R) la vuelve intocable ella sola, así que no necesita la protección que tú no le das a nadie. Y tres plumas sobre el mismo objetivo disparan Bladecaller (E) para 1,25 segundos de enraizamiento: el tiempo exacto de tu combo.
Vale solo si el control lo pone otro: ninguna de las dos tenéis, y su ficha dice que el CC rival la apaga del todo. Pero si hay primera línea de verdad, entráis juntas sobre la misma backline y Wild Rush (E) sigue tus dashes.
Tu ficha dice que el control punto-y-clic te mata porque Twilight Shroud (W) da invisibilidad, no intargeteabilidad: Black Shield (E) lo absorbe entero. Y Dark Binding (Q) enraíza 2 segundos, más de lo que necesitas para la combo completa.
Rocket Grab (Q) arranca a una carry de su formación y te la pone delante ya aislada, y Static Field (R) le silencia la habilidad con la que reaccionaría: la parte difícil de tu trabajo, encontrar un objetivo solo, ya la ha hecho él.
Grand Entrance (W) levanta y The Quickness (R) hechiza justo después: casi dos segundos enteros de control sobre la backline, es decir, todo el tiempo que necesitas. Y llegáis por el mismo flanco, así que tu entrada no es la que están mirando.
Death Sentence (Q) saca a un objetivo de su equipo y te lo entrega. Y cuando la combo se ha acabado y Twilight Shroud (W) ya está gastado, The Box (R) le cierra el paso a quien venga detrás de ti: es la salida que a esas alturas ya no tienes.
Responde a lo que tu ficha llama fatal, que te sorprendan fuera de posición con el Shroud ya gastado: Chronoshift (R) anula esa muerte. Vale sobre todo cuando tienes que tirarte sobre una carry protegida sabiendo ya que no vas a salir.