阿卡丽
I campioni con cui Akali sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
All Out (R) radica la carry nemica e la sbalza lontano dai suoi: la tua scheda ti dice di scegliere il bersaglio fragile e cancellarlo, e K'Sante te lo consegna isolato e fermo. Ci scatti dentro con Perfect Execution (R) senza attraversare la prima linea.
Non hai un solo controllo tuo, e fra i due lanci di Perfect Execution (R) passano 2,5 secondi in cui il bersaglio può semplicemente camminare via: Unstoppable Force (R) glielo impedisce, e in più è il fronte che tu non porti a nessuno.
Twilight Shroud (W) ti nasconde ma non ti rende intargettabile, quindi un tuffatore ti spegne comunque la combo: Shadow Dash (E) lo provoca prima che ti raggiunga, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa mentre fiancheggi da sola.
Volcanic Rupture (Q) lascia un muro di lava e Searing Charge (E) ci schianta sopra il bersaglio per 1,25 secondi di sbalzo: su un corpo già fermo salti il poke e punti il secondo lancio di Perfect Execution (R), che è una direzione e non un aggancio.
Vanguard's Edge (R) pianta un muro di lame che taglia in due la squadra nemica e rallenta del 90% chi lo attraversa: la backline resta senza prima linea, cioè nella condizione esatta in cui la tua combo piena uccide prima che arrivi aiuto.
Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e il tuo kit è magico dal primo colpo all'ultimo: te lo amplifica tutto. Curse of the Sad Mummy (R) aggiunge 1,5 secondi di stordimento, che da sola non hai.
Il secondo lancio di Perfect Execution (R) scala sulla vita mancante, e sotto il 35% i bonus di Blood Hunt (W) salgono al 150%: cercate lo stesso identico bersaglio. Infinite Duress (R) lo sopprime per un secondo, e da lì non si schiva più niente.
Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a restare lì a picchiare una palla di armatura, e la sua scheda dice che il danno lo deve mettere la squadra: quel danno sei tu, con la combo piena su un bersaglio che non può nemmeno girarsi verso di te.
Paranoia (R) spegne la vista della squadra nemica: il tuo teamfight vive di arrivare da un angolo che non guardano, e al buio non devi nemmeno spendere Twilight Shroud (W) per avvicinarti. Poi cadete sulla stessa backline in due.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato: ti ripulisce i corpi attorno alla carry e ti lascia il duello che vuoi, e intanto blocca il danno a distanza addosso a te, che non hai né scudo né durabilità.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena preso danno da un alleato, e per armarlo basta un Five Point Strike (Q) tirato da lontano. Il secondo lancio di Perfect Execution (R) è una direzione, non un aggancio: su un radicato non lo sbagli.
La tua scheda è chiara: alla squadra non dai peel, scudi né ingaggio. Quindi ti serve una ADC che si salvi da sola, e Arcane Shift (E) è esattamente quello. In cambio la tua minaccia sul fianco tiene occupato chi vorrebbe tuffarglisi addosso.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, e un bersaglio rallentato non esce dai 2,5 secondi che passano fra i due lanci di Perfect Execution (R). Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo il pick che poi vai a giustiziare.
Featherstorm (R) la rende intoccabile da sola, quindi non le serve la protezione che tu non dai a nessuno. E tre piume sullo stesso bersaglio fanno scattare Bladecaller (E) per 1,25 secondi di radicamento: il tempo esatto della tua combo.
Vale solo se il controllo lo porta qualcun altro: nessuno dei due ne ha, e la sua scheda dice che il CC avversario la spegne del tutto. Ma se il fronte c'è, entrate insieme sulla stessa backline e Wild Rush (E) segue i tuoi scatti.
La tua scheda dice che il controllo punta-e-clicca ti uccide perché Twilight Shroud (W) dà invisibilità, non intargettabilità: Black Shield (E) lo assorbe del tutto. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi, più di quanto ti serva per la combo intera.
Rocket Grab (Q) strappa una carry dalla sua formazione e te la mette davanti già isolata, e Static Field (R) le zittisce l'abilità con cui reagirebbe: la parte difficile del tuo lavoro, trovare un bersaglio da solo, l'ha già fatta lui.
Grand Entrance (W) sbalza e The Quickness (R) ammalia subito dopo: quasi due secondi pieni di controllo sulla backline, cioè tutto il tempo che ti serve. E arrivate dallo stesso fianco, quindi il tuo ingresso non è quello che guardano.
Death Sentence (Q) tira un bersaglio fuori dalla sua squadra e te lo consegna. E quando la combo è finita e Twilight Shroud (W) è già speso, The Box (R) chiude la strada a chi ti verrebbe dietro: è l'uscita che a quel punto non hai più.
Risponde a ciò che la tua scheda chiama fatale, farsi sorprendere fuori posizione con Twilight Shroud (W) finito: Chronoshift (R) annulla quella morte. Vale soprattutto quando devi tuffarti su una carry protetta sapendo già che non ne esci.