WR China Meta
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Brand

Con chi giocare Brand — le migliori sinergie di squadra

布兰德

I campioni con cui Brand sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Brand

Brand + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li sbalza tutti insieme nello stesso punto: è la pila su cui Pyroclasm (R) rimbalza da un corpo all'altro, e mentre sono in aria il ritardo di Pillar of Flame (W) smette di essere il difetto che la tua scheda gli attribuisce.

Brand + Ornn Forte

Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che segue, quindi lo stordimento di Sear (Q) passa da 1,75 secondi a oltre due. E Call of the Forge God (R) ti sbalza mezza squadra dentro un mucchio solo per Pyroclasm (R).

Brand + Shen Forte

La tua scheda dice che chi chiude la distanza ti punisce prima che tu reagisca: Shadow Dash (E) provoca il tuffatore e te lo lascia fermo con una carica di Blaze (P) addosso, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa mentre stai già morendo.

Brand + Singed Forte

Fling (E) e Mega Adhesive (W) inchiodano il tuffatore che ti è arrivato addosso, ed è l'unico modo in cui uno senza scatto né scudo si toglie dai guai. Su un bersaglio bloccato Sear (Q) non si può sbagliare e lo stordimento è garantito.

Brand + Gnar Situazionale

Vale dove ci sono muri vicini: GNAR! (R) non li stordisce soltanto, li sposta tutti nello stesso punto, cioè fa il lavoro che Pyroclasm (R) pretende prima di partire. In campo aperto è mezzo stordimento e nessun mucchio.

I migliori compagni in Jungle per Brand

Brand + Amumu Coppia migliore

Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e tu sei magico dal primo tick di Blaze (P) all'ultimo rimbalzo. Curse of the Sad Mummy (R) li storde 1,5 secondi tutti insieme e ammucchiati: è Pyroclasm (R) servito.

Brand + Nunu & Willump Forte

Biggest Snowball Ever! (W) sbalza il gruppo e Absolute Zero (R) lo tiene rallentato lì dov'è: nessuno esce dal ritardo di Pillar of Flame (W) e Pyroclasm (R) trova sempre il bersaglio successivo a un passo dal precedente.

Brand + Rammus Forte

Soaring Slam (R) atterra in mezzo alla retroguardia e lascia una zona che rallenta più gente possibile: il mucchio resta fermo dentro Conflagration (E). Frenzying Taunt (E) invece ti garantisce lo stordimento di Sear (Q) su chi vuoi tu.

Brand + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) alza un muro attorno a chi resta dentro: non possono sparpagliarsi, e Pillar of Flame (W) copre l'anello intero senza che il ritardo conti più niente. Se nell'arena finiscono in due, Pyroclasm (R) rimbalza.

Brand + Xin Zhao Forte

Sei il mago più fragile che ci sia e stai in fondo da solo: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza, quindi ti ripulisce la retroguardia nell'istante in cui ti saltano addosso.

Brand + Fiddlesticks Situazionale

Vale se l'avversario non compra resistenza magica presto, perché siete due maghi puri: Crowstorm (R) atterra sul mucchio già in fiamme e Terrify (Q) fa il 200% di danno in più su chi era già spaventato. Contro una squadra sparpagliata, no.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Brand

Brand + Varus Coppia migliore

Chain of Corruption (R) radica un gruppo e si propaga a chi sta vicino: la pila resta immobile per tutto il tempo che serve a Pillar of Flame (W), Conflagration (E) e ai rimbalzi di Pyroclasm (R). È il tuo ultimate reso automatico.

Brand + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) e Pyroclasm (R) chiedono la stessa cosa, nemici ammucchiati e fermi: quando la finestra si apre la sfruttate in due. E il rimbalzo di Double Up (Q) lascia sul bersaglio il 6% di danni subiti in più.

Brand + Ashe Forte

La tua scheda dice che un avversario attento esce dalla zona di Pillar of Flame (W) durante il ritardo: rallentato da Frost Shot (P) a ogni colpo non ci riesce. E Enchanted Crystal Arrow (R) ti apre la finestra di Sear (Q) da fuori schermo.

Brand + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, quindi ti basta aver piazzato Pillar of Flame (W) per armarglielo: la radice ti consegna il bersaglio fermo su cui Sear (Q) non si sbaglia.

Brand + Ezreal Situazionale

Vale contro composizioni da tuffo, perché tu non proteggi nessuno e lui si tira fuori da solo con Arcane Shift (E). In cambio lo stordimento di 1,75 secondi di Sear (Q) è tutto il tempo che Trueshot Barrage (R) chiede per arrivare.

I migliori compagni in Support per Brand

Brand + Sona Coppia migliore

Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: te li lascia ammucchiati e lenti, cioè nella condizione esatta in cui Pyroclasm (R) incatena le detonazioni di Blaze (P) da un corpo all'altro.

Brand + Rell Coppia migliore

Magnet Storm (R) strappa più nemici dalle loro posizioni e li tira in un punto solo: è il mucchio che la tua scheda dice di aspettare, creato a comando. Ferromancy: Crash Down (W) intanto è lo sbalzo che apre la finestra.

Brand + Thresh Forte

The Box (R) è una gabbia che rallenta del 99%: da dentro non si scappa al fuoco che hai acceso, e chi rompe una parete resta comunque nel raggio di Conflagration (E). Death Sentence (Q) invece ti consegna il bersaglio fermo per Sear (Q).

Brand + Braum Forte

Glacial Fissure (R) sbalza una linea intera di nemici e li lascia in fila, che per Pyroclasm (R) è oro. E Unbreakable (E) è l'unica cosa che si mette davvero fra te e il tuffo che la tua scheda dice di non poter sopravvivere.

Brand + Leona Forte

Solar Flare (R) storde chi prende in pieno e rallenta il resto del gruppo: due o tre nemici fermi e vicini sono esattamente il conto che Pyroclasm (R) chiede. Prima ancora, Zenith Blade (E) ti radica il bersaglio per Sear (Q).

Brand + Alistar Situazionale

Serve quando ti collassano addosso: Pulverize (Q) sbalza chi ti è arrivato in faccia e Headbutt (W) lo rispedisce indietro. In attacco fa poco per te, perché dopo lo sbalzo il suo kit è tutto su un bersaglio solo.