WR China Meta
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Draven

Con chi giocare Draven — le migliori sinergie di squadra

德莱文

I campioni con cui Draven sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Draven

Draven + Malphite Coppia migliore

Il tuo danno esiste solo se hai il tempo di lanciare, colpire e riprendere l'ascia: Unstoppable Force (R) sbalza un gruppo intero e ti regala esattamente quei secondi. Ground Slam (E) poi taglia la velocità d'attacco a chi si rialza, e resti l'unico che picchia.

Draven + Shen Coppia migliore

Quando muori, League of Draven (P) ti dimezza le cariche di Adoration: una morte evitata è oro vero, non solo una vita. Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa e Shadow Dash (E) provoca chi ti è saltato addosso, mentre tu resti lì a raccogliere asce.

Draven + Ornn Forte

Le cariche di Adoration diventano oro nell'istante del takedown, e dal livello 7 Living Forge (P) ti fa spendere quell'oro senza tornare in base: il tuo picco arriva mentre lo scontro è ancora aperto. Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo.

Draven + K'Sante Forte

Ntofo Strikes (Q) al terzo colpo tira il bersaglio verso di sé e lo stordisce per 0,75 secondi: è la finestra in cui parti col giro dell'ascia senza rischiare niente. E se poi ti tuffano addosso, All Out (R) porta quel tuffatore fuori dalla lotta, radicato.

Draven + Garen Forte

Vivi di attacchi base potenziati, quindi l'armatura nemica è l'unica cosa che ti frena davvero: la trottola di Judgment (E) la consuma mentre tu spari. E il silenzio di 1,5 secondi di Decisive Strike (Q) toglie al bersaglio lo scatto con cui uscirebbe dal tuo raggio.

I migliori compagni in Jungle per Draven

Draven + Pantheon Coppia migliore

Nessun tiratore converte un vantaggio in oro come te, perché League of Draven (P) paga un bonus a ogni takedown. Shield Vault (W) è uno stordimento a bersaglio che non si schiva, quindi il gank al livello 3 finisce in un'uccisione invece che in un inseguimento.

Draven + Xin Zhao Coppia migliore

Ti serve un giungla che apra la corsia presto e ti protegga dopo: Audacious Charge (E) rallenta e Three Talon Strike (Q) sbalza al terzo colpo, poi a metà partita Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio segnato e ti ripulisce la posizione.

Draven + Warwick Forte

Per chiudere ti serve un bersaglio che resti fermo tre asce di fila, e Infinite Duress (R) lo tiene lì un secondo pieno senza che possa scattare via. Blood Hunt (W) intanto porta Warwick proprio su chi hai già lasciato sotto metà vita.

Draven + Rammus Forte

Per riprendere l'ascia devi muoverti allo scoperto, ed è lì che ti prendono: Frenzying Taunt (E) obbliga chi ti è arrivato addosso a picchiare una palla di armatura mentre tu continui il giro. Defensive Ball Curl (W) gli restituisce anche il danno che sta infliggendo.

Draven + Vi Forte

Il tuo danno è fisico e viene tutto dagli attacchi base: Denting Blows (P) toglie il 20% di armatura dopo tre colpi, e Cease and Desist (R) è inarrestabile, quindi la carry avversaria finisce inchiodata esattamente dove le tue asce arrivano.

Draven + Kindred Situazionale

Vale nelle partite decise da un solo scontro su un obiettivo: dentro Lamb's Respite (R) nessuno può morire, e per te una morte in meno significa anche cariche di Adoration che non si dimezzano. Funziona però solo se resti nel cerchio, e tu vuoi muoverti per raccogliere.

I migliori compagni in Mid per Draven

Draven + Twisted Fate Coppia migliore

Sei il tiratore che trasforma un vantaggio in oro più in fretta di chiunque, e lui è il mid che può presentarsi in corsia dal livello 5: Destiny (R) lo teletrasporta bot per un 3v2. In corsia la Gold Card di Pick a Card (W) è uno stordimento da 1,25 secondi che non si schiva.

Draven + Galio Coppia migliore

Non hai una vera uscita: Blood Rush (W) è velocità che svanisce in un secondo e mezzo, non uno scatto. Hero's Entrance (R) arriva da mezza mappa con uno scudo su di te e uno sbalzo su chi ti stava addosso, e Justice Punch (E) fa la stessa cosa da vicino.

Draven + Swain Forte

Nevermove (E) non rallenta: radica e tira il bersaglio dentro la tua portata, che per un tiratore senza scatti è l'unico modo di avere un corpo fermo davanti. E Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più proprio su chi è già bloccato.

Draven + Orianna Forte

Con la Sfera addosso a te il danno di Orianna si sposta dove ti sposti tu per raccogliere, e Command: Protect (E) ti lascia scudo e resistenze proprio nel punto più esposto. Poi Command: Shockwave (R) li ammassa in fila, dove Whirling Death (R) li prende tutti.

Draven + Yasuo Forte

Ogni Stand Aside (E) che va a segno è un airborne, e Last Breath (R) trasforma quel respingimento in un blocco lungo su tutto il gruppo: sei tu ad armargli l'ultimate, non un tank. In cambio Wind Wall (W) mangia le raffiche a distanza che ti ucciderebbero.

Draven + Kassadin Situazionale

Onesto: nei primi minuti non ti dà niente, è lui a vivere del vantaggio che crei tu. Vale nelle partite lunghe, perché quando tu cominci a calare lui con Riftwalk (R) è appena diventato ingestibile: la squadra ha ancora una carry quando la tua valanga si ferma.

I migliori compagni in Support per Draven

Draven + Thresh Coppia migliore

Un bersaglio stordito da Death Sentence (Q) e rimesso a terra da Flay (E) sta fermo il tempo di tre asce potenziate, che è tutto quello che ti serve per chiudere. E quando ti saltano addosso, la lanterna di Dark Passage (W) è l'uscita che il tuo kit non ha.

Draven + Sona Coppia migliore

Il tuo danno dipende da quante asce riesci a riprendere, e per riprenderle devi arrivarci: l'aura di Song of Celerity (E) è velocità gratis a ogni rotazione. Hymn of Valor (Q) aggiunge danno d'attacco agli scambi e Crescendo (R) apre la finestra in cui spari e basta.

Draven + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) ti porta la carry avversaria addosso e Power Fist (E) la tiene su un istante in più: da lì un giro completo di Spinning Axe (Q) la uccide prima che tocchi terra. Ogni takedown così è oro extra tramite League of Draven (P).

Draven + Braum Forte

Sei costretto a stare in mezzo per continuare a raccogliere: Stand Behind Me (W) porta Braum davanti a te regalandoti armatura e resistenza magica, e Unbreakable (E) mangia il colpo frontale che ti spezzerebbe la rotazione. Glacial Fissure (R) sbalza in aria la fila che ti sta arrivando addosso.

Draven + Leona Forte

Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) stordisce e Solar Flare (R) allunga la catena: sono i secondi in cui puoi lanciare, colpire e riprendere senza che il bersaglio si sposti di un passo. E ogni tuo colpo fa detonare Sunlight (P).

Draven + Zilean Forte

Morire ti costa metà delle cariche di Adoration, e Chronoshift (R) è l'unico pulsante che annulla proprio quella morte. Nel frattempo il doppio Time Bomb (Q) stordisce 1,2 secondi e Twisted Timeflow (W) ti scuda e ti accelera, cioè ti fa arrivare sotto l'ascia.