费德提克
I campioni con cui Fiddlesticks sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
I corvi bruciano per cinque secondi ma la paura manda tutti a scappare: Unstoppable Force (R) li rimette in un mucchio fermo dentro Crowstorm (R), e la sua scheda dice che senza qualcuno che converta l'ingaggio lui non uccide nessuno.
Un taunt fa camminare il nemico verso Shen, cioè nella direzione opposta alla fuga: Shadow Dash (E) riporta dentro i corvi chi la paura aveva mandato via. E Stand United (R) scuda da metà mappa il campione più fragile del roster.
Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo che arriva dopo: la tua paura e il silenzio di Reap (E) durano di più, e il rilancio di Call of the Forge God (R) sbalza il gruppo di nuovo dentro Crowstorm (R).
Cyclone (R) va lanciata stando in mezzo all'ammasso e sbalza chi gli sta attorno: è il seguito che tiene i nemici per aria dentro i corvi invece di lasciarli scappare, e il suo danno scala sulla vita massima come Terrify (Q).
Serve che arrivi in forma Mega, ma se atterri Crowstorm (R) a un passaggio stretto il muro c'è già: GNAR! (R) ci sbatte contro il gruppo e lo stordisce, e da storditi i cinque secondi di corvi se li prendono tutti interi.
Hero's Entrance (R) segnala la zona 2,5 secondi e i nemici ne escono a piedi; il tuo canale ne dura 1,5 e finisce nello stesso punto. Arrivate insieme: loro sbalzati dentro i corvi, tu con lo scudo che il tuo kit non ha.
La paura sparpaglia i nemici fuori dai corvi: Command: Shockwave (R) li riprende tutti e li rimette in un punto solo, dentro Crowstorm (R). E Command: Protect (E) parcheggiata su di te ti scuda nell'istante in cui atterri in mezzo a cinque.
Destiny (R) rivela tutta la squadra nemica: scegli il secondo esatto in cui iniziare il canale invece di indovinarlo, e per un campione da agguato è tutto. La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce poi chi sta uscendo dai corvi.
Ring of Frost (W) radica tutti quelli che le stanno attorno e Frozen Tomb (R) stordisce sopra: due blocchi in fila annullano la fuga che la paura provoca e lasciano il gruppo dentro Crowstorm (R) per tutti e cinque i secondi.
Singularity (E) trascina insieme i nemici, cioè costruisce l'ammasso che Crowstorm (R) pretende per valere qualcosa. Lui però gira parecchio con Astral Flight (W), quindi la coppia rende soprattutto attorno agli obiettivi.
Enchanted Crystal Arrow (R) parte da mezza mappa e stordisce: inizi il canale di 1,5 secondi mentre la freccia sta ancora volando e i corvi atterrano su un bersaglio che non può muoversi. Frost Shot (P) rallenta chi prova a uscire.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e i corvi colpiscono tutto quello che toccano: ogni nemico dentro Crowstorm (R) è radicabile, e lui inchioda proprio quelli che la paura sta portando via.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta accanto: su un gruppo appena preso dai corvi diventa un blocco collettivo, e nessuno esce da Crowstorm (R) prima dell'ultimo tick di danno.
Serve che le piume siano già a terra: Bladecaller (E) radica 1,25 secondi chi ne ha tre addosso, quindi funziona solo se Xayah stava già combattendo lì. Quando succede, riporta dentro i corvi chi era appena scappato.
La tua scheda dice che un controllo qualsiasi durante il canale di 1,5 secondi regala la tua ultimate agli avversari: Black Shield (E) è l'unico bottone del gioco che lo blocca del tutto. Poi Soul Shackles (R) stordisce chi i corvi stanno bruciando.
Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri caduti dentro: rimette in riga chi la tua paura aveva sparpagliato, proprio mentre i corvi stanno ancora ticchettando. E le sue aure curano il giungla più fragile del server.
The Box (R) chiude le uscite: chi prova a lasciare i corvi rompe un muro e resta rallentato del 99%. E la lanterna di Dark Passage (W) è la fuga che la tua scheda dice che non hai, quando Crowstorm (R) ti ha lasciato in mezzo a cinque.
Magnet Storm (R) strappa i nemici verso di lei e li rimette insieme: è la risposta esatta alla paura che te li sparpaglia fuori dai corvi. Ferromancy: Crash Down (W) li sbalza mentre entra, e tu hai il tempo di rilanciare Terrify (Q).
Rampant Growth (R) su di te nell'istante in cui atterri: vita extra al campione più fragile del roster e uno sbalzo che rimette dentro i corvi chiunque ti stia attorno. Whimsy (W) trasforma chi si gira su di te. Resta un support sotto il 49%.
Vale se la squadra gioca davvero di agguati con te: Curse of the Black Mist (E) camuffa tutti gli alleati, così arrivano al combattimento invisibili come ci arrivi tu e l'avversario non vede arrivare nessuno dei cinque.