贾克斯
I campioni con cui Jax sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Cataclysm (R) chiude un bersaglio dentro un anello da cui nessuno dei due esce: è un 1v1 forzato, cioè la situazione in cui il tuo kit non ha rivali. Nessuno lo tira fuori, nessuno lo aiuta, e Counter Strike (E) punisce ogni colpo che prova a darti.
Il tuo buco dichiarato è il burst a bersaglio singolo, che attraversa Counter Strike (E) intatto. Lamb's Respite (R) lo cancella: tre secondi in cui nessuno dentro può morire sono tre secondi in più di Relentless Assault (P) che accumula, e tu vinci solo le lotte lunghe.
Denting Blows (P) sfonda il 20% dell'armatura in tre colpi, e l'armatura accumulata è il tetto scritto sulla metà fisica del tuo danno. In più Cease and Desist (R) è a bersaglio e inarrestabile: ti porta la carry senza che tu attraversi la prima linea.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno e non si interrompe: il bersaglio non scappa, non scatta e non ti fa kite, che sono le tre cose che ti chiudono fuori dal tuo stesso kit. Blood Hunt (W) poi rivela chi è sotto vita, così scegliete lo stesso duello.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio marcato con Wind Becomes Lightning (W): resta un 2v1 in mezzo al niente, che per te vale più di qualunque danno aggiunto. E nei primi livelli, dove sei debole, i suoi tuffi ti tolgono il problema della corsia.
Serve solo se giochi davvero la corsia laterale: Paranoia (R) acceca la visione di tutta la squadra avversaria, quindi non vedono chi sta spingendo, e la sua ultimate globale può atterrare su di te se in tre provano a chiuderti. In un 5v5 raggruppato non ti dà niente.
Tu vinci prendendo una corsia laterale, e il rischio è che in tre ti chiudano lì dentro. Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta: vedete partire la rotazione e lui arriva prima di loro. La carta dorata di Pick a Card (W) storde 1,25 secondi chi prova a scappare.
Fuori da Leap Strike (Q) non hai nessuna fuga, e Leap Strike pretende un bersaglio valido lì vicino. Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque distanza, ti scuda e sbalza chi ti stava circondando: il 3v1 in corsia laterale diventa il loro problema.
Frozen Tomb (R) è a bersaglio e non si schiva: il campione che ti terrebbe a distanza resta fermo abbastanza da farti arrivare con Leap Strike (Q) e cominciare ad accumulare Relentless Assault (P). Ring of Frost (W) prima lo radica, e la catena arriva a quasi tre secondi.
Giocate lo stesso orologio: più il combattimento dura, più tu sali con Relentless Assault (P) e più lui si cura dentro Demonic Ascension (R). E Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su un bersaglio già bloccato, cioè su chi ha appena preso lo stordimento di Counter Strike (E).
Counter Strike (E) schiva solo gli attacchi base: il poke e il burst a bersaglio singolo ti passano attraverso, ed è esattamente il buco che Wind Wall (W) copre, mangiando l'ultimate che ti cancellerebbe. Vale però solo se lo sa usare: in Cina è sotto il 49% di vittorie.
Il kite puro ti chiude fuori dal kit più di qualunque tank, e Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: chi ti stava scappando smette di scappare. Enchanted Crystal Arrow (R) poi ti inchioda il bersaglio anche dall'altra parte della mappa, prima che lo scontro cominci.
Caustic Spittle (Q) sfonda armatura e resistenza magica, e l'armatura accumulata è il tetto dichiarato del tuo danno fisico. In cambio tu sei una delle poche risposte ai tuffatori che lo uccidono: Counter Strike (E) schiva i loro attacchi base e li storde addosso a lui.
Il tank che ha impilato armatura non lo mastichi: Silver Bolts (W) infligge danno puro ogni terzo colpo e passa attraverso qualunque resistenza. Condemn (E) contro un muro storde, così il duello in corsia laterale lo chiudete in due invece di vederlo scappare.
Quando salti in mezzo con Leap Strike (Q) e alzi Counter Strike (E), lo stordimento ad area prende tutti quelli che ti stavano picchiando: quella è la finestra di Bullet Time (R), che rende solo contro nemici raggruppati o bloccati. Make It Rain (E) tiene fermo il resto.
Chain of Corruption (R) radica un gruppo intero da fine schermo e Hail of Arrows (E) toglie le cure al bersaglio che stai duellando: utile, ma resta un ADC da poke e il tuo problema è arrivare, non logorare. Prendilo contro composizioni che si curano più di quanto tu picchi.
Concussive Blows (P) si carica anche con i colpi degli alleati, e tu con Relentless Assault (P) attacchi sempre più veloce: i quattro marchi arrivano in un lampo e il bersaglio è stordito. Unbreakable (E) intanto mangia proiettili e poke, cioè quello che Counter Strike (E) non ferma.
Il tuo piano è restare in piedi finché Relentless Assault (P) e Grandmaster-at-Arms (R) non ti hanno gonfiato: Rampant Growth (R) ti dà vita extra e sbalza chi ti è saltato addosso proprio in quel momento, e Help, Pix! (E) scherma il colpo che ti chiuderebbe prima.
Zenith Blade (E) radica e la trascina addosso al bersaglio, Shield of Daybreak (Q) storde un secondo, Solar Flare (R) allunga ancora: il tuo avversario non ha più il tempo di camminare via, e a te per vincere serve solo che resti lì davanti.
Le sue aure ripartono a ogni abilità, quindi il danno bonus di Hymn of Valor (Q) e la cura di Aria of Perseverance (W) ti accompagnano per tutto lo scambio lungo che cerchi. È anche il support con il win rate più alto del server cinese, e Crescendo (R) chiude lo scontro.
Il controllo duro ti spegne l'intero kit, e Breath of Life (R) è l'unica pulizia di stordimenti e radicamenti fra i support: dentro quella finestra Counter Strike (E) torna utilizzabile. È però tier C al 48% di vittorie, quindi ha senso solo contro composizioni piene di lockdown.