WR China Meta
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Jhin

Con chi giocare Jhin — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Jhin sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Jhin

Jhin + Malphite Coppia migliore

Curtain Call (R) ti inchioda per tutta la durata e un controllo qualunque te lo spezza: dopo Unstoppable Force (R) nessuno arriva fino a te, e i quattro colpi partono su un gruppo che non può né schivare né uscire dalla linea.

Jhin + Singed Coppia migliore

Senza un tocco altrui, Deadly Flourish (W) è solo un colpetto da 84 danni: la scia di Poison Trail (Q) ticchetta su chiunque gli passi vicino, quindi la tua condizione resta accesa per tutta la partita. E Fling (E) dentro Mega Adhesive (W) radica chi ti stava raggiungendo.

Jhin + Shen Forte

Il tuo momento peggiore è la ricarica, o i secondi in cui stai canalizzando Curtain Call (R): chi ti raggiunge lì ti uccide. Shadow Dash (E) provoca quel tuffatore e lo tiene voltato dall'altra parte, e Stand United (R) ti copre con uno scudo anche dalla corsia opposta.

Jhin + Ornn Forte

Il tuo radicamento è corto oltre che condizionato: Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, compreso quello di Deadly Flourish (W). E il rilancio di Call of the Forge God (R) sbalza una fila intera, cioè apre la finestra dei quattro colpi.

Jhin + K'Sante Forte

I tuoi quattro colpi si fermano sul primo campione che centrano, quindi ti serve un bersaglio staccato dagli altri: All Out (R) prende la carry e la sbatte fuori dalla sua squadra, radicata. Da lì Curtain Call (R) ha la linea pulita che chiede.

Jhin + Teemo Situazionale

Vale se giocate a controllo della mappa: i funghi di Noxious Trap (R) fanno danno, quindi chi ne calpesta uno diventa radicabile da Deadly Flourish (W), e coprono le stesse vie su cui semini Captive Audience (E). Nello scontro diretto, però, non ti dà niente.

I migliori compagni in Jungle per Jhin

Jhin + Warwick Coppia migliore

Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno: niente scatti, niente salti, il bersaglio resta dove sta. È l'unico momento in cui puoi permetterti di canalizzare Curtain Call (R) su un nemico già sceso di vita, che è dove i tuoi colpi fanno più male.

Jhin + Xin Zhao Coppia migliore

Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio segnato: con un pulsante solo ti ripulisce la linea di tiro e ti toglie di dosso chi stava per interrompere il canale. Per un tiratore immobile che spara quattro colpi non c'è niente di meglio.

Jhin + Rammus Forte

Il caricatore è di quattro colpi e la ricarica è il momento in cui muori: Frenzying Taunt (E) obbliga il tuffatore a picchiare Rammus per tutta la durata, che è esattamente il tempo che ti serve per ricaricare e tornare al colpo critico.

Jhin + Amumu Forte

Curse of the Sad Mummy (R) ferma un gruppo per un secondo e mezzo: puoi svuotare il caricatore sul bersaglio giusto invece che sul più vicino, e ricaricare al sicuro. Bandage Toss (Q) apre lo stesso scontro da lontano, senza che tu debba avanzare di un passo.

Jhin + Nidalee Situazionale

Javelin Toss (Q) tagga da fuori dalla portata di tutti, quindi ti arma Deadly Flourish (W) senza che nessuno si esponga, e Bushwhack (W) mina le stesse vie di Captive Audience (E). Ma non porta un solo controllo duro: per Curtain Call (R) devi arrangiarti.

I migliori compagni in Mid per Jhin

Jhin + Twisted Fate Coppia migliore

Curtain Call (R) arriva molto più lontano di quanto tu possa vedere, e Destiny (R) rivela ogni campione sulla mappa: è la combinazione che ti fa giustiziare qualcuno dall'altra parte del fiume. In corsia la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce per 1,25 secondi.

Jhin + Swain Coppia migliore

Qui il tuo radicamento serve anche a lui: Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chiunque sia già bloccato, quindi ogni Deadly Flourish (W) a segno diventa una sua esecuzione. E Nevermove (E) radica e tira il bersaglio dentro la tua linea di tiro.

Jhin + Annie Forte

Il tuo radicamento è condizionato, il suo stordimento no: con Pyromania (P) carica la prossima magia blocca il bersaglio comunque vada, ed è lì che spendi il quarto colpo di Whisper (P) invece di sprecarlo su un'ondata.

Jhin + Lissandra Forte

Chi ti raggiunge ti uccide, e Ring of Frost (W) radica tutto quello che le sta attorno: il tuffatore si pianta lì mentre tu ricarichi. Frozen Tomb (R) poi congela sul posto la carry che stavi mirando, e un bersaglio fermo è tutto quello che Curtain Call (R) chiede.

Jhin + Zoe Situazionale

Vale se giocate entrambi a picchi secchi: un bersaglio addormentato da Sleepy Trouble Bubble (E) incassa fino a 40 danni puri in più al risveglio, ed è lì che vuoi far cadere il quarto colpo di Whisper (P). Ma Zoe non ti protegge da niente, e tu non ti sposti.

I migliori compagni in Support per Jhin

Jhin + Thresh Coppia migliore

Death Sentence (Q) e Flay (E) ti consegnano un bersaglio fermo e già colpito da un alleato: le due condizioni che ti servono arrivano insieme, dallo stesso campione. E siccome non hai nessuna mobilità, la lanterna di Dark Passage (W) è la sola uscita che esista.

Jhin + Morgana Coppia migliore

Curtain Call (R) si spezza se un controllo ti tocca mentre canali, e Black Shield (E) è l'unico scudo che blocca proprio il controllo invece del danno. Dark Binding (Q) intanto sono due secondi di bersaglio immobile, cioè tutti e quattro i colpi a segno.

Jhin + Sona Forte

Hymn of Valor (Q) tocca due nemici da lontano e ti accende Deadly Flourish (W) senza che nessuno debba avvicinarsi, Aria of Perseverance (W) ti tiene in piedi nei secondi di ricarica e Crescendo (R) stordisce la fila su cui vuoi aprire Curtain Call (R).

Jhin + Braum Forte

Quello che ti spezza il canale è quasi sempre un proiettile: Unbreakable (E) li intercetta e taglia del 35% tutto il resto, con lo scudo puntato dalla tua parte. Glacial Fissure (R) sbalza una fila intera, e sui bersagli in aria il colpo critico non manca.

Jhin + Leona Forte

Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) stordisce e Solar Flare (R) rallenta dell'80% chi resta attorno: nessun support tiene un bersaglio fermo così a lungo, e a te serve fermo per quattro colpi. Ogni tuo colpo fa detonare Sunlight (P).

Jhin + Nami Forte

Aqua Prison (Q) sbalza e Tidal Wave (R) sbalza di nuovo prima che il primo finisca: due finestre attaccate, che per te sono il colpo critico più Curtain Call (R). Tidecaller's Blessing (E) intanto rallenta chi hai già colpito, e un rallentato non esce dal raggio.