金克丝
I campioni con cui Jinx sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) di Malphite blocca a terra un gruppo intero: è la finestra in cui passi a Pow-Pow con Switcheroo! (Q) e scarichi tutto senza muoverti. Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco di chi si rialza, così nessuno ti raggiunge.
La tua scheda dice che vivi o muori sul peel della squadra: Stand United (R) ti scuda e teletrasporta Shen accanto a te da qualunque punto della mappa, e Shadow Dash (E) provoca l'assassino che ti è saltato addosso prima che ti finisca.
Il tuo danno resta mediocre finché non esce il secondo oggetto: dal livello 7 Living Forge (P) passa anche a te la spesa da qualunque punto della mappa e anticipa quel picco. E Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, cioè il tempo che hai per sparare.
Senza scatto ti serve che stiano fermi: in forma Mega, Crunch (E) li raccoglie, Wallop (W) stordisce tutto il gruppo e GNAR! (R) sbatte il bersaglio contro un muro, dove il rallentamento diventa stordimento pieno. Quelli sono i secondi in cui Pow-Pow lavora.
Vale contro le squadre costruite sugli scatti: Steadfast Presence (W) radica il tuffatore nell'istante in cui parte, e Keeper's Verdict (R) senza carica è uno sbalzo immediato per togliertelo di dosso. Contro composizioni che camminano, invece, fa poco per te.
Infinite Duress (R) sopprime un bersaglio per un secondo pieno: niente scatti, niente fughe, il tempo esatto di una rotazione di Pow-Pow. E ogni takedown che chiudete insieme accende Get Excited! (P), cioè la velocità con cui esci dal punto in cui ti hanno trovata.
Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento ad area da 1,5 secondi: con due o più nemici fermi puoi passare a Pow-Pow sapendo che nessuno esce dal tuo raggio. Bandage Toss (Q) apre lo stesso scontro da lontano, senza esporti.
Senza scatto muori al primo che ti salta addosso: Frenzying Taunt (E) lo costringe a picchiare Rammus invece di te mentre tu continui a sparare. Powerball (Q) gli fa raggiungere la bot in fretta, dove sei più fragile prima del livello 5.
Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno da lontano: è l'unica ultimate di giungla che ripulisce la tua posizione invece di ingaggiare. Quando ti arrivano addosso in tre, è quella che ti tiene in piedi.
Lamb's Respite (R) è un cerchio in cui per tre secondi nessuno può morire: per una carry senza scatto è una vita in più, ma solo se resti dentro. Conta nelle partite decise da un unico scontro attorno a Barone o Drago, non nelle corsie.
Hero's Entrance (R) fa insieme le due cose che ti servono: ti scuda da mezza mappa mentre stai per morire e atterra con un knock-up su tutti quelli che ti stavano addosso. Per una carry senza mobilità è il pulsante più utile in mid.
Command: Protect (E) ti mette addosso scudo e resistenze e sposta la palla dove sei tu, quindi la zona di danno di Orianna difende la tua posizione. Command: Shockwave (R) li raduna in un punto solo: fermi e ammucchiati, come chiede Pow-Pow.
Con Pyromania (P) carico la prossima magia di Annie è uno stordimento garantito, non una skillshot che il nemico può schivare: il tuo secondo di fuoco libero arriva sempre. E Summon: Tibbers (R) continua a picchiare anche dopo che lei è caduta.
Frozen Tomb (R) congela sul posto il tuffatore che ti è già arrivato addosso: è peel puro, non ingaggio, ed è il buco della tua scheda. Ring of Frost (W) radica invece tutto il gruppo attorno a lei, l'unica condizione in cui Pow-Pow rende davvero.
Sinergia di mappa più che di scontro: Destiny (R) rivela tutti i nemici, quindi sai da dove arriva il fianco che ti ucciderebbe e hai sempre un bersaglio in vista per Super Mega Death Rocket! (R). Sul peel in mischia, però, non ti dà niente.
Nel tuo kit non c'è nessuno scatto: la lanterna di Dark Passage (W) è letteralmente la fuga che ti manca, ti scuda e ti tira via dal tuffo. Dall'altra parte Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio stordito e fermo da finire.
Ha i due pulsanti che a te mancano: Whimsy (W) trasforma il tuffatore mentre tu resti ferma a sparare, e Rampant Growth (R) lo sbalza via aggiungendoti vita nell'istante in cui saresti già morta. Con lei resti su Pow-Pow invece di scappare.
Unbreakable (E) intercetta i proiettili diretti a te e taglia il danno in arrivo del 35%: è la risposta ai burst che ti uccidono prima ancora che tu possa muoverti. E la velocità d'attacco di Pow-Pow riempie in fretta le quattro marchi di Concussive Blows (P).
Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) è una catena da cui non si esce: due sbalzi di fila bastano e avanzano per un ciclo intero di Pow-Pow. E Tidecaller's Blessing (E) sui tuoi colpi aggiunge danno e un rallentamento che ti tiene il bersaglio a tiro.
Song of Celerity (E) è la velocità di movimento che sostituisce lo scatto che non hai, Aria of Perseverance (W) ti tiene in piedi negli scambi lunghi, e Crescendo (R) stordisce e rallenta un gruppo intero: il momento esatto per passare a Pow-Pow.
Da prendere contro le squadre che ti uccidono con un aggancio solo: Black Shield (E) annulla quel gancio o quello stordimento e il loro piano finisce lì. Contro composizioni senza controllo duro, invece, lo scudo resta mezzo sprecato.