WR China Meta
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Kindred

Con chi giocare Kindred — le migliori sinergie di squadra

千珏

I campioni con cui Kindred sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Kindred

Kindred + Shen Coppia migliore

La tua scheda dice che le finestre con Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) in ricarica sono quelle in cui muori: Stand United (R) ti scuda e lo porta lì da metà mappa, e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti raggiunga.

Kindred + Ornn Forte

Dal livello 7 Living Forge (P) passa a un alleato vicino la spesa globale: compri e potenzi senza tornare in base, quindi resti fuori a raccogliere marchi, che è tutto il tuo scaling. In scontro, Call of the Forge God (R) sbalza chi ti si è tuffato addosso.

Kindred + K'Sante Forte

Footwork (E) lo fa scattare su di te e ti lascia uno scudo: è peel vero nel momento esatto in cui non hai più salti. E All Out (R) porta fuori dallo scontro il duellante risoluto che la tua scheda indica come il modo in cui muori.

Kindred + Yone Forte

Fate Sealed (R) lo teletrasporta dietro l'ultimo nemico colpito, cioè in mezzo a cinque persone: dentro Lamb's Respite (R) quei tre secondi non lo possono uccidere, e alla fine si prende anche i 150 di cura.

Kindred + Malphite Forte

La sua scheda dice che senza qualcuno che converta l'ingaggio non uccide nessuno: quel danno lo porti tu, da massima distanza e senza mai fermarti. Ground Slam (E) intanto taglia la velocità d'attacco a chi riesce comunque a raggiungerti.

Kindred + Poppy Situazionale

Vale contro squadre piene di scatti: Steadfast Presence (W) trasforma il tuffo in una radice auto-inflitta e Heroic Charge (E) inchioda al muro per 1,7 secondi chi ti è arrivato addosso. Fuori da quel contesto resta una tank sotto il 49%.

I migliori compagni in Mid per Kindred

Kindred + Galio Coppia migliore

Hero's Entrance (R) atterra su di te con scudo e sbalzo: è letteralmente il pulsante che ti manca quando Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) sono giù. In cambio il tuo rallentamento del 50% tiene i nemici nell'area che lui segnala per 2,5 secondi.

Kindred + Nasus Forte

Wither (W) è la risposta più semplice al problema che la tua scheda dichiara: il duellante che ti colma la distanza. Gli toglie velocità di movimento e d'attacco per secondi interi, e tu torni a fare kite come se non fosse mai arrivato.

Kindred + Orianna Forte

Command: Protect (E) ti attacca la Sfera addosso: scudo, armatura e resistenza magica proprio mentre fai kite, e tutto il suo danno viaggia con te. Chi ti insegue finisce dentro Command: Shockwave (R) e torna dove eri tre secondi fa.

Kindred + Swain Forte

Demonic Ascension (R) pretende che stia in mezzo ai nemici e la sua scheda dice che non ha nessuna fuga personale: dentro Lamb's Respite (R) quei tre secondi non lo possono uccidere, e ne esce più grosso di come è entrato.

Kindred + Kennen Situazionale

Situazionale ma secco: Slicing Maelstrom (R) lo obbliga a restare in mezzo all'ammasso e fuori da lì non ha difese. Lamb's Respite (R) gli paga esattamente i tre secondi di impulsi. Se le due ultimate non partono insieme, non succede niente.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Kindred

Kindred + Kog'Maw Coppia migliore

La sua scheda dice che chiunque lo raggiunga chiude lo scontro sul posto: Lamb's Respite (R) è l'unica cosa che gli regala tre secondi in cui non può morire, e con Bio-Arcane Barrage (W) attivo quei tre secondi sono il danno più alto della squadra.

Kindred + Samira Coppia migliore

Deve arrivare in mischia e salire a rango S prima che Inferno Trigger (R) esista, e la sua scheda dice che il controllo folla la spegne. Dentro Lamb's Respite (R) i dieci colpi partono comunque: in quella zona non muore nessuno, lei compresa.

Kindred + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) è un canale fermo che la sua scheda definisce una condanna a morte se lanciato alla cieca: Lamb's Respite (R) dura esattamente i suoi tre secondi, quindi può premerlo in mezzo allo scontro e uscirne viva.

Kindred + Ashe Forte

La tua scheda dice che l'unico controllo che porti è il rallentamento di Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) è lo stordimento che manca alla coppia, e su un bersaglio fermo il terzo attacco che manda dentro il Lupo non si sbaglia.

Kindred + Jhin Forte

Dance of Arrows (Q) colpisce fino a tre nemici a ogni salto, quindi Deadly Flourish (W) è quasi sempre armata: gli basta un colpo per radicare chi hai appena sfiorato. E Curtain Call (R) lo può canalizzare dentro Lamb's Respite (R) senza morire.

I migliori compagni in Support per Kindred

Kindred + Braum Coppia migliore

Concussive Blows (P) si carica anche con i tuoi colpi, e il 25% di velocità d'attacco di Dance of Arrows (Q) riempie i quattro marchi più in fretta di qualsiasi ADC. Poi Unbreakable (E) intercetta i proiettili davanti a te: è il peel che non hai.

Kindred + Lulu Coppia migliore

Whimsy (W) rende innocuo per un secondo il duellante che ti ha colmato la distanza, ed è l'unica risposta che esiste mentre Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) sono in ricarica; Rampant Growth (R) aggiunge vita e sbalza chi ti sta addosso.

Kindred + Thresh Forte

La lanterna di Dark Passage (W) ti tira fuori dalla finestra senza salti che la tua scheda chiama pericolosa, e The Box (R) sbarra la strada a chi ti insegue con il 99% di rallentamento. Death Sentence (Q) ti consegna il bersaglio per l'affondo del Lupo.

Kindred + Nami Forte

Tidecaller's Blessing (E) carica i tuoi prossimi attacchi base con danno extra e rallentamento, ed è proprio con gli attacchi base che il Lupo di Mounting Dread (E) va dentro. Tidal Wave (R) solleva in aria tutta la fila che ti stava arrivando addosso.

Kindred + Sona Forte

Hymn of Valor (Q) e Song of Celerity (E) ti passano danno d'attacco e velocità di movimento mentre salti con Dance of Arrows (Q), che è esattamente il modo in cui fai danno. In cambio Lamb's Respite (R) copre uno dei support più fragili del gioco.

Kindred + Milio Situazionale

Portalo contro composizioni piene di controllo: Breath of Life (R) toglie radici e stordimenti e distribuisce tenacia, cioè l'unica cosa che ti uccide davvero quando i salti sono giù. Resta però un support al 48% di vittorie in Cina.