蕾欧娜
I campioni con cui Leona sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La sua scheda dice che gli avversari mobili escono dagli swing telegrafati di The Darkin Blade (Q): fermo dentro Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) non ne esce nessuno, e il bordo di ogni colpo fa detonare Sunlight (P).
Flawless Duet (E) è il suo unico strumento a distanza e su un bersaglio libero si schiva: sotto Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) va sempre a segno, e il marchio che lascia le rinnova Bladesurge (Q) per la catena di reset.
La sua scheda gli riconosce un kit tutto a bersaglio singolo e nessun controllo ad area: Solar Flare (R) è la parte che gli manca. E finché il bersaglio non si muove, The Relentless Storm (P) arriva a cinque cariche e schizza sui vicini.
Jax vive di duelli e la sua scheda dice che il puro kiting lo esclude dallo scontro: Zenith Blade (E) gli consegna un corpo che non può allontanarsi, e lo stordimento di Counter Strike (E) si attacca in coda al tuo.
Unstoppable Force (R) li ammucchia in un punto e Solar Flare (R) storde l'ammasso un istante dopo: due ingaggi in fila che nessuno para. Nessuno dei due però fa danno, quindi vale solo se dietro avete chi lo converte.
La sua scheda dice che se il salto d'apertura non chiude, Rengar muore lì: su un bersaglio già fermo fra Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) chiude quasi sempre, e il critico garantito di Savagery (Q) fa detonare Sunlight (P).
Il suo danno esiste solo se atterra tutti e tre i colpi potenziati di Three Talon Strike (Q), e la sua scheda dice che i bersagli mobili scattano via prima: radicato da Zenith Blade (E) e stordito subito dopo, non scatta più da nessuna parte.
Grand Starfall (R) si vede arrivare e chi la guarda esce dal cerchio: Solar Flare (R) storde al centro e rallenta dell'80% tutt'intorno, quindi dall'area non si esce più. E atterrando ha già Mortal Will (P) carico per il colpo dopo.
Infinite Duress (R) si schiva e si può buttare giù a mezz'aria: su un corpo tenuto fermo da Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) non succede né l'una né l'altra cosa, e il contro-ingaggio lo incassi tu con Eclipse (W) attivo.
La sua scheda avverte che Cataclysm (R) è una condanna se rinchiude il bersaglio sbagliato: quel bersaglio lo scegli tu con Zenith Blade (E) e lo tieni fermo, e dentro l'arena ci sei anche tu, con Eclipse (W) a reggere il danno.
Demonic Ascension (R) drena solo chi gli resta dentro il raggio, e Solar Flare (R) rallenta dell'80% tutto quello che sta attorno al centro: da lì non cammina via nessuno. E Nevermove (E) smette di essere un rischio, perché il bersaglio lo blocchi tu.
Ogni pezzo del suo danno passa da uno skillshot, e da sola li manca: su un bersaglio inchiodato fra Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q), Sleepy Trouble Bubble (E) e Paddle Star! (Q) arrivano sempre, e il burst è quello che a te manca.
Annie muore senza fuga e i suoi incantesimi hanno un raggio cortissimo, quindi entrare per prima è compito tuo: Solar Flare (R) storde chi resta al centro e rallenta il resto, e a lei basta scaricare Summon: Tibbers (R) dal bordo del raggio.
Command: Protect (E) le lascia agganciare la sfera a te: entri con Zenith Blade (E) portandoti dentro tutta la sua zona di danno, scudata, e Command: Shockwave (R) parte da lì su gente che il tuo stordimento tiene ferma.
Samira conta solo a bruciapelo e qualsiasi controllo duro le spegne la combo prima che parta: tu le consegni un corpo che non si muove per due secondi, cioè il tempo di salire a rango S e premere Inferno Trigger (R).
Fatti legare da lei: Fate's Call (R) ti lancia dentro la loro backline, dove Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) atterrano su una carry che non ti aspettava. E la sua scheda dice che di controllo duro suo non ne ha nessuno.
Bullet Time (R) la tiene ferma tre secondi e chi cammina fuori dal cono gliela spreca: Solar Flare (R) storde al centro e rallenta dell'80% chi sta attorno, quindi le raffiche cadono su gente che non si sposta di un passo.
La root di Deadly Flourish (W) esiste solo se il bersaglio ha appena preso danno da un alleato: il poke di Zenith Blade (E) lungo tutta la linea gliene marca uno ogni volta, con Sunlight (P) sopra. Poi Solar Flare (R) lo tiene fermo per quattro colpi.
Yunara non ha scudi né scatti e il suo inizio partita è restare ferma a colpire: un bersaglio inchiodato da Zenith Blade (E) glielo permette, e il primo colpo che ci mette sopra fa detonare Sunlight (P).