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I campioni con cui Rakan sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Fate Sealed (R) colpisce tutto sul percorso e sbatte insieme chi trova: The Quickness (R) ammalia, e un nemico ammaliato cammina verso di te, quindi glieli metti già in fila. Grand Entrance (W) intanto è lo sbalzo con cui il suo all-in parte senza risposta.
La tua debolezza dichiarata è che Grand Entrance (W) e The Quickness (R) ti buttano in mezzo a loro senza via d'uscita: Stand United (R) è il secondo corpo che ti atterra addosso, con lo scudo, dall'altra parte della mappa.
La sua scheda dice che i campioni mobili escono dai fendenti telegrafati di The Darkin Blade (Q): quasi due secondi fra sbalzo e ammaliamento sono tre fendenti pieni. E Battle Dance (E) ti porta accanto a lui nella mischia invece di lasciarlo entrare da solo.
Flawless Duet (E) è il suo unico strumento a distanza e su un bersaglio libero si schiva: dentro Grand Entrance (W) e The Quickness (R) va sempre a segno, e il marchio che lascia le riavvia la catena di scatti di Bladesurge (Q).
È uno dei pochi che ti segue davvero sul fianco: Nimbus Strike (E) copre la stessa distanza tua, e Cyclone (R) sbalza il gruppo che The Quickness (R) ti ha appena tirato addosso. Battle Dance (E) si rilancia entro cinque secondi, quindi lo scudi due volte.
La sua scheda dice che tutto il suo danno è a bersaglio singolo, e che arrivare con Cease and Desist (R) è la parte facile mentre sopravvivere no: Grand Entrance (W) e The Quickness (R) sono l'area che le manca, e Battle Dance (E) è l'unica cosa che la raggiunge là dietro.
La sua scheda dice che se il balzo d'apertura non chiude, Rengar muore lì: su un bersaglio ammaliato da The Quickness (R) chiude quasi sempre, perché ammaliato vuol dire che cammina verso di voi invece che via da Savagery (Q).
Moonfall (R) non si può nemmeno lanciare senza un nemico vicino e il canale si vede da lontano: dentro Grand Entrance (W) e The Quickness (R) nessuno si sposta. E Battle Dance (E) si rilancia entro cinque secondi, cioè due scudi nello stesso tuffo.
Paranoia (R) avvisa tutta la squadra nemica che sta arrivando, e la sua scheda dice che un controllo duro appena atterra gli ribalta il tuffo: The Quickness (R) toglie quel controllo a chi doveva difendere la carry. E sei l'unico supporto che atterra insieme a lui.
Grand Starfall (R) si vede scendere e chi la guarda esce dal cerchio: fra lo sbalzo di Grand Entrance (W) e l'ammaliamento di The Quickness (R) non esce nessuno. E atterra con Mortal Will (P) già carico per il colpo successivo.
Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo per tre secondi e rende solo se restano dentro: Grand Entrance (W) più The Quickness (R) sono quasi due secondi in cui non escono. E Battle Dance (E) lo scuda lì in mezzo, dove la sua scheda dice che non ha nulla.
Last Breath (R) è un'esecuzione che si aggancia al controllo duro di un alleato, e Grand Entrance (W) è proprio uno sbalzo: gli consegni la condizione della sua ultimate a ogni ingaggio, da un angolo che i nemici non stanno guardando.
Hero's Entrance (R) segnala dove atterra per 2,5 secondi e la sua scheda ammette che una squadra attenta esce a piedi: ammaliati da The Quickness (R) camminano nella direzione sbagliata. E può volare addosso a te, che sei sempre il primo dentro.
La sua scheda dice che senza mobilità l'ingaggio nemico lo trova sempre fermo: Grand Entrance (W) e The Quickness (R) portano lo scontro addosso a te invece che a lui. E su bersagli già bloccati Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più.
Gravity Field (W) storde solo dopo tre segni e la sua scheda dice che basta uno scatto per attraversarla prima: i quasi due secondi fra Grand Entrance (W) e The Quickness (R) sono quei tre segni. E Battle Dance (E) è il peel che lui, senza scatti, non ha.
L'unico legame dedicato del gioco: Battle Dance (E) la raggiunge da molto più lontano di un alleato qualunque, con ricarica ridotta e scudo maggiorato del 25%. E i quasi due secondi fra Grand Entrance (W) e The Quickness (R) sono ciò che tre piume chiedono a Bladecaller (E).
La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto aggira: Grand Entrance (W) sbalza e The Quickness (R) ammalia lo stesso gruppo, quindi le dodici raffiche cadono su gente che non si sposta di un passo.
Le serve stare a bruciapelo e la sua scheda dice che chi la tiene lontana la spegne del tutto: sei uno dei pochi supporti che entra insieme a lei invece di guardarla da dietro. E Wild Rush (E) si ricarica a ogni takedown, che in un gruppo ammaliato arrivano in fila.
La sua scheda gli riconosce zero mobilità, e il radicamento di Deadly Flourish (W) vale solo su chi ha appena subito danni: Gleaming Quill (Q) glielo marca da lontano, e Grand Entrance (W) sposta di peso chi gli stava arrivando addosso mentre ricarica.
È tier C sotto il 49%, ma la sua scheda dice che il controllo alleato applica Plasma di Second Skin (P) da solo e che senza un bersaglio marchiato Killer Instinct (R) non ha dove andare: ogni tuo ingaggio glielo marchia. Oltre a quello, però, di peel le dai poco.