WR China Meta
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Rammus

Con chi giocare Rammus — le migliori sinergie di squadra

拉莫斯

I campioni con cui Rammus sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Rammus

Rammus + Yone Coppia migliore

Powerball (Q) annullata in Soaring Slam (R) lascia il gruppo sbalzato e rallentato in un punto solo: è l'unica condizione in cui Fate Sealed (R) prende più di un corpo. E Frenzying Taunt (E) blocca chi lo punirebbe al ritorno di Soul Unbound (E).

Rammus + Aatrox Coppia migliore

Il suo limite dichiarato è farsi tenere a distanza: Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a restare ferma a picchiare te mentre lui piazza tutti e tre i fendenti di The Darkin Blade (Q). Tu apri e incassi, lui porta il danno che a te manca del tutto.

Rammus + Ornn Forte

Bellows Breath (W) rende fragile il bersaglio e allunga del 30% il controllo che arriva dopo: la tua provocazione dura di più, ed è l'unica cosa che porti in un combattimento. Living Forge (P) ti potenzia anche gli oggetti senza farti fermare la giungla.

Rammus + Garen Forte

Garen non ha niente per raggiungere una carry: Frenzying Taunt (E) gliela tiene ferma il tempo di arrivarci a piedi, silenziarla per 1,5 secondi con Decisive Strike (Q) e tenerla dentro Judgment (E). Sotto soglia chiude Demacian Justice (R).

Rammus + Darius Forte

La sua scheda dice che i campioni mobili gli restano fuori dalla portata di Apprehend (E): tu gliene consegni uno che non può nemmeno girarsi, e Noxian Guillotine (R) esegue. Powerball (Q) gli porta anche il gank in corsia laterale da fuori schermo.

Rammus + Singed Situazionale

Frenzying Taunt (E) obbliga i campioni a distanza, il suo limite dichiarato, a restare dentro Poison Trail (Q) e a portata di Fling (E). Lui però vive in corsia laterale: se la partita si gioca raggruppati, quasi non vi trovate mai nello stesso combattimento.

I migliori compagni in Mid per Rammus

Rammus + Orianna Coppia migliore

Ti attacca la Palla addosso con Command: Protect (E) prima che parta Powerball (Q): sei tu a consegnarla in mezzo alla loro backline, dove lei non arriverebbe mai a piedi. Poi Command: Shockwave (R) raccoglie tutti sul bersaglio che hai provocato.

Rammus + Nasus Forte

Frenzying Taunt (E) tiene ferma la carry e tu da solo non la uccidi: lui sì, con Wither (W) addosso e Siphoning Strike (Q) carico per tutta la durata della provocazione. E Spirit Fire (E) rosicchia l'armatura di chi ti sta picchiando addosso.

Rammus + Yasuo Forte

La sua scheda chiama ogni sbalzo alleato un invito per Last Breath (R): Soaring Slam (R) gliene offre uno ad area su tutto il gruppo ogni volta che annulli Powerball (Q) addosso a loro. E la provocazione blocca chi lo punirebbe quando atterra.

Rammus + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) lo obbliga a restare in mezzo all'ammasso e fuori da quel canale non ha nessuna difesa: Defensive Ball Curl (W) e Frenzying Taunt (E) fanno arrivare i colpi su di te, e il rallentamento di Soaring Slam (R) li tiene sotto gli impulsi.

Rammus + Swain Forte

La sua scheda dice che Nevermove (E) è uno skillshot con andata e ritorno da cui i nemici mobili escono camminando: un bersaglio provocato non cammina da nessuna parte. E Demonic Ascension (R) pretende che lui stia in mezzo a loro, cioè dove stai tu.

Rammus + Zed Situazionale

La sua scheda dice che in una mischia confusa, senza un bersaglio isolato, è solo un altro corpo fragile: Frenzying Taunt (E) gli apre la finestra, e Death Mark (R) su chi non può girarsi non si evita. Se lui sbaglia il pick, però, tu non uccidi nessuno.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Rammus

Rammus + Kog'Maw Coppia migliore

Kog'Maw non ha nessuno scatto: chi gli salta addosso chiude il combattimento sul posto. Frenzying Taunt (E) stacca quel corpo da lui e lo obbliga a picchiare una palla d'armatura, e con Bio-Arcane Barrage (W) attiva lo cancella mentre è bloccato lì.

Rammus + Yunara Forte

Transcend One's Self (R) le regala quindici secondi da mostro, ma solo se resta viva e ferma a colpire: Frenzying Taunt (E) le stacca di dosso il tuffatore e Defensive Ball Curl (W) lo tiene occupato su di te. Lei non ha scatti: il peel sei tu.

Rammus + Miss Fortune Forte

La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto si limita ad aggirare: la zona rallentata di Soaring Slam (R) più la provocazione li tengono nel cono per tutte e dodici le raffiche.

Rammus + Smolder Forte

La sua scheda dice che gank e tuffi subiti gli ritardano le cariche di Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) è la risposta a chi gli salta addosso. E dal centro di MMOOOMMMM! (R) nessuno esce, se prima Soaring Slam (R) li ha rallentati lì dentro.

Rammus + Samira Situazionale

Samira deve arrivare corpo a corpo e salire di grado prima che Inferno Trigger (R) esista: dentro la provocazione e la zona rallentata di Soaring Slam (R) quel posto diventa sicuro. Contro squadre che poke da lontano, però, non ci arriva mai.

I migliori compagni in Support per Rammus

Rammus + Sona Coppia migliore

Crescendo (R) è una seconda ondata di controllo ad area sullo stesso ammasso che hai appena sbalzato con Soaring Slam (R): i nemici non tornano mai a muoversi. E Song of Celerity (E) copre la rincorsa di Powerball (Q), dove il tuo ingaggio fallisce.

Rammus + Seraphine Forte

Beat Drop (E) da semplice rallentamento diventa radicamento o stordimento se il bersaglio ha già subito controllo: la tua provocazione basta. E Encore (R) si allunga a ogni campione che sfiora, quindi rende il doppio sul gruppo che hai raccolto.

Rammus + Karma Forte

Inspire (E) ti dà scudo e velocità nel momento peggiore, cioè la rincorsa di Powerball (Q) in cui un rallentamento ti spegne l'ingaggio; nella versione potenziata lascia un anello che raccoglie anche il secondo alleato che entra con te.

Rammus + Zyra Forte

Tu non fai danno, le sue piante sì, e continuano a colpire il bersaglio che hai provocato. Stranglethorns (R) sbalza solo chi è ancora dentro l'area dopo due secondi, ed è per questo che si schiva: sul gruppo che hai rallentato non la schiva nessuno.

Rammus + Milio Situazionale

Una radice a metà Powerball (Q) ti trasforma l'ingaggio in una camminata: Breath of Life (R) pulisce radici e stordimenti e ti rimette in corsa. Resta un support al 48% di vittorie in Cina, quindi vale se l'avversario è pieno di controllo.