WR China Meta
WR China Meta
Seraphine

Con chi giocare Seraphine — le migliori sinergie di squadra

萨勒芬妮

I campioni con cui Seraphine sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Seraphine

Seraphine + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li ammucchia in un punto solo: Encore (R) li attraversa uno dopo l'altro continuando a prolungarsi, e Beat Drop (E) arriva su bersagli già bloccati, quindi radica invece di limitarsi a rallentare.

Seraphine + Shen Forte

La tua scheda fa due nomi, Pyke e Leona: un solo ingaggio andato a segno ti chiude il fight prima che tu completi una rotazione. Shadow Dash (E) provoca quel tuffatore da mezza corsia di distanza, e Spirit's Refuge (W) mangia in blocco il combo che ti ucciderebbe.

Seraphine + Ornn Forte

Brittle da Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo: lo stordimento di Beat Drop (E) e il fascino di Encore (R) durano entrambi di più. E il montone di Call of the Forge God (R) sbalza il gruppo, che è la condizione che fa salire di grado la tua E.

Seraphine + Gnar Forte

GNAR! (R) sbatte un gruppo contro il muro e lo stordisce; senza muro resta comunque un rallentamento, e in entrambi i casi Beat Drop (E) sale di grado invece di partire dal basso. Il mucchio che si forma è poi la fila che Encore (R) attraversa.

Seraphine + Rumble Situazionale

Electro Harpoon (E) rallenta fino al 45% e The Equalizer (R) tiene quel rallentamento su una zona intera: ogni Beat Drop (E) lanciato lì dentro è un radicamento. Vale se la partita si gioca sui passaggi stretti, poco contro chi vi logora da lontano.

I migliori compagni in Jungle per Seraphine

Seraphine + Amumu Coppia migliore

Curse of the Sad Mummy (R) è un secondo e mezzo di stordimento ad area, e la sua scheda dice che contro una squadra sparsa è un cooldown buttato: Encore (R) li fa camminare verso di lui già ammassati. Poi Beat Drop (E) sale di grado su chi è già bloccato.

Seraphine + Rammus Forte

La tua debolezza dichiarata è che ogni strumento che hai è una skillshot: Frenzying Taunt (E) inchioda la loro carry sul posto e da lì High Note (Q) e Beat Drop (E) non si possono più schivare. Lui da solo non uccide nessuno, il danno lo metti tu.

Seraphine + Nunu & Willump Forte

La sua scheda dice che Absolute Zero (R) si interrompe o si evita camminando via: il fascino di Encore (R) toglie il camminare dalle opzioni. E il knockup di Biggest Snowball Ever! (W) è il controllo che fa salire di grado Beat Drop (E).

Seraphine + Diana Forte

Moonfall (R) detona un rallentamento su tutti quelli che ha attorno: ogni Beat Drop (E) che segue radica invece di rallentare. E la sua scheda dice che appena Pale Cascade (W) è giù è carne fresca in mezzo a tutti, quindi Surround Sound (W) è lo scudo che le manca.

Seraphine + Warwick Situazionale

Infinite Duress (R) sopprime per un secondo, e su un bersaglio così Beat Drop (E) sale all'ultimo grado; High Note (Q) intanto fa più male quanto più è basso, cioè proprio su chi Blood Hunt (W) ha già scelto. Ma lui non ti protegge: se ti tuffano, sei sola.

I migliori compagni in Mid per Seraphine

Seraphine + Galio Coppia migliore

La tua scheda dice che un solo ingaggio riuscito ti chiude il teamfight: Hero's Entrance (R) atterra su di te, ti scuda e sbalza chi ti è arrivato addosso. E la sua area, segnalata per 2,5 secondi, non si evita camminando se Encore (R) li sta già tirando dentro.

Seraphine + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) tira tutti in un punto solo: è la fila perfetta per Encore (R), che si prolunga ogni volta che tocca un campione. Il prezzo è che nessuna delle due ha uno scatto, quindi se il loro ingaggio arriva per primo saltate insieme.

Seraphine + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) gli chiede di restare in mezzo alla squadra nemica per tre secondi: Surround Sound (W) è la velocità per entrarci e lo scudo per reggerci. E tre cariche di Mark of the Storm (P) stordiscono, quindi Beat Drop (E) sale di grado.

Seraphine + Swain Forte

Nevermove (E) radica, e su un bersaglio radicato Beat Drop (E) arriva come stordimento pieno. In cambio Demonic Ascension (R) ha bisogno che restino vicini a lui, e il fascino di Encore (R) è esattamente quello che li tiene lì dentro.

Seraphine + Aurelion Sol Situazionale

Singularity (E) trascina al centro i nemici raggruppati ed esegue chi è già basso, e High Note (Q) fa lo stesso lavoro sui bersagli bassi: lui prepara il mucchio, tu lo attraversi con Encore (R). Vale contro chi si ammassa, poco contro chi resta sparso.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Seraphine

Seraphine + Miss Fortune Coppia migliore

Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi da cui, dice la sua scheda, basta uscire camminando: Encore (R) e Beat Drop (E) tolgono il camminare dalle opzioni. E il rallentamento di Make It Rain (E) fa partire la tua E già un grado sopra.

Seraphine + Ashe Coppia migliore

Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: significa che Beat Drop (E) non arriva mai come semplice rallentamento ma sempre come radicamento, e la seconda applicazione come stordimento. È il modo più affidabile che hai di salire i gradini della tua E.

Seraphine + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e tu colpisci in continuazione con High Note (Q): su quel radicamento Beat Drop (E) arriva come stordimento. In cambio lui non ha scatti, e Surround Sound (W) è la velocità con cui si sposta.

Seraphine + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) è un rallentamento quasi totale che resta a terra: dentro quella zona ogni Beat Drop (E) radica. E la sua scheda dice che non ha nè scudo nè scatto, quindi Surround Sound (W) è l'unico scudo che vedrà in tutta la partita.

Seraphine + Kog'Maw Forte

La sua scheda lo dice chiaro: senza scatti sopravvive solo con una squadra che fa peel. Surround Sound (W) lo scuda e lo accelera prima ancora che il fight cominci, e la ricarica la converti in cura quando le due squadre stanno già scambiando.

Seraphine + Samira Situazionale

Surround Sound (W) le dà la velocità per arrivare a distanza zero, l'unica in cui conta, e lo scudo per restarci. Ma lei vuole un supporto che ingaggi, e tu non blocchi nessuno finchè Beat Drop (E) non ha già un rallentamento su cui costruire.