斯卡纳
I campioni con cui Skarner sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
The Equalizer (R) è una striscia di fuoco che dura cinque secondi e rallenta del 45%: chi ci finisce dentro deve uscirne. Impale (R) trascina fino a tre campioni proprio lì e li tiene sospesi un secondo e mezzo, e nessuno di loro può camminare via.
Bellows Breath (W) rende fragile il bersaglio e allunga del 30% il controllo che arriva dopo: la soppressione di Impale (R) passa da un secondo e mezzo a quasi due, e in quel margine ci sta un'intera raffica della tua squadra.
I campioni mobili restano sempre fuori dalla portata corta di Apprehend (E): tu gliene consegni uno soppresso e immobile con Impale (R), e Noxian Guillotine (R) lo esegue. L'esecuzione si azzera sull'uccisione, quindi un pick ne apre un secondo.
Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo e Impale (R) ne raccoglie tre appena ricadono: due controlli attaccati uno all'altro, senza un istante di respiro. La tua scheda dice che il tuo ingaggio si telegrafa e si schiva, e con lui non tocca a te entrare per primo.
Impale (R) ti porta in mezzo a loro e la tua scheda è chiara: cure non ne hai, in un duello lungo ti superano. Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa nel secondo esatto in cui atterri, e Shadow Dash (E) provoca chi esce dalla soppressione.
Unraveled Earth (E) esplode e stordisce solo se qualcuno viene spostato a forza attraverso il campo: Ixtal's Impact (E) e Impale (R) sono spostamento forzato puro. E Weaver's Wall (R) ti costruisce a comando il muro contro cui il trascinamento stordisce.
Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato: Impale (R) sopprime fino a tre campioni, quindi il colpo arriva potenziato su tutti e tre insieme. E Demonic Ascension (R) prosciuga il mucchio che gli hai appena trascinato addosso.
Pyroclasm (R) rimbalza fra nemici vicini e ogni rimbalzo può far detonare Blaze (P): il lavoro sporco è metterli vicini, ed è letteralmente quello che fa Impale (R) trascinandone tre nello stesso punto della mappa.
Summon: Tibbers (R) cade su un mucchio che non si può spostare, e con Pyromania (P) carico il suo incantesimo successivo stordisce un secondo pieno: attaccato alla soppressione di Impale (R), il bersaglio non ricomincia mai a muoversi.
Command: Protect (E) attacca la sfera a te e ti scuda mentre entri, quindi il danno lo porti dentro tu. Poi Command: Shockwave (R) li ammucchia in un punto solo, che è esattamente dove Seismic Bastion (W) rallenta e Impale (R) li raccoglie.
Vale contro squadre che stanno vicine: Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo e riapplica Mark of the Storm (P), ma lui deve restare lì in mezzo. Con tre campioni soppressi da Impale (R) ci resta senza pagarla.
La sua scheda lo dice chiaro: senza un rallentamento davanti, i bersagli mobili escono da metà di Bullet Time (R). Impale (R) ne tiene tre completamente fermi per un secondo e mezzo e Seismic Bastion (W) rallenta chi resta intorno.
Inferno Trigger (R) spara dieci colpi che possono fare critico tutti: contro una squadra ammucchiata chiude il combattimento, e ammucchiarla è il tuo mestiere. Wild Rush (E) si azzera a ogni uccisione, quindi il primo pick le apre i due dopo.
Deadly Flourish (W) radica chi un alleato ha appena colpito: il masso di Upheaval (Q) lo fa da lontano, e il bersaglio è bloccato prima che tu debba scoprire Ixtal's Impact (E). Poi Curtain Call (R) chiude da fuori dal combattimento.
La tua scheda dice che il tuo ingaggio ha un preavviso: Enchanted Crystal Arrow (R) apre il combattimento al posto tuo, da fuori schermo. E il rallentamento di Frost Shot (P) a ogni colpo ti lascia il tempo di attivare Shattered Earth (Q) prima di scattare.
Kanmei's Steps (E) le dà velocità ma non uno scatto: chiunque le arrivi addosso la uccide. Ixtal's Impact (E) strappa via il tuffatore e Impale (R) lo sopprime, mentre Arc of Judgment (W) rallenta quasi a fermo chi vorresti prendere tu.
Vale contro squadre che finiscono in fila: Spray and Pray (R) perfora, quindi tre campioni soppressi da Impale (R) sullo stesso asse li prende tutti, e Contaminate (E) fa esplodere il veleno su tutti insieme. Resta un tiratore al 48% in Cina.
Stranglethorns (R) sbalza due secondi dopo essere caduto, e il problema è sempre stato tenerceli dentro: Impale (R) ce li trascina e li sopprime, Seismic Bastion (W) rallenta l'area. Grasping Roots (E) radica chi prova comunque a uscirne.
La tua scheda dice che non hai nessuna cura e in un duello lungo ti superano e basta: Wish (R) ti cura ovunque tu sia, anche in mezzo a loro dopo Impale (R), e sotto il 35% di vita cura la metà in più.
Beat Drop (E) sale di livello quando il controllo è già arrivato: dopo la soppressione di Impale (R) atterra come stordimento, non come rallentamento. Ed Encore (R) ammalia in linea e si allunga a ogni campione toccato, cioè sui tre che hai ammucchiato.
Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro: apre lei e tu entri con Ixtal's Impact (E) su un bersaglio che non si sposta più. E Aria of Perseverance (W) ti dà la cura che la tua scheda dice che non hai.
La tua scheda dice che agli obiettivi contesi arrivi sempre secondo: l'Inspire (E) potenziato da Mantra (P) dà scudo e velocità a te e a un secondo alleato vicino, e ci arrivate prima. Focused Resolve (W) radica fino a due campioni mentre punti Ixtal's Impact (E).
Vale quando i soppressi restano in fila: Final Spark (R) trapassa tutto quello che tocca, e Impale (R) te li mette in riga e li tiene fermi. Lux è però al 48,8% di vittorie in Cina, e con l'angolo sbagliato il raggio prende una persona sola.