WR China Meta
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Vi

Con chi giocare Vi — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Vi sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Vi

Vi + Shen Coppia migliore

La tua scheda dice che un'ultimate senza appoggio scambia la tua vita per una sola uccisione: Stand United (R) è quell'appoggio, perché atterra dove sei tu con uno scudo un istante dopo Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) si prende chi ti sta finendo.

Vi + Malphite Forte

Tutto il tuo danno è su un bersaglio solo, quindi puoi vincere il duello e perdere il teamfight: Unstoppable Force (R) è l'area che non hai. Mentre lui sbalza il gruppo, tu prendi la carry dall'altra parte con Cease and Desist (R).

Vi + Irelia Forte

Arrivare sulla backline è facile, sopravvivere a quello che succede dopo no: Vanguard's Edge (R) pianta un muro di lame fra te e la loro prima linea, che quindi non torna indietro a salvarla. Tu hai il tempo dei tre colpi di Denting Blows (P).

Vi + Ornn Forte

Il Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% lo sbalzo di Cease and Desist (R) e aggiunge danno su percentuale di vita: mezzo secondo in più su una carry sono tre colpi di Denting Blows (P) invece di due, cioè il 20% di armatura in meno.

I migliori compagni in Mid per Vi

Vi + Orianna Coppia migliore

Command: Protect (E) attacca la sfera a te prima del tuffo: scudo, armatura e resistenza magica, ma soprattutto la sfera viaggia nella backline insieme a Cease and Desist (R), che nessuno può fermare. Poi Command: Shockwave (R) parte da lì dentro.

Vi + Yasuo Coppia migliore

Cease and Desist (R) è uno sbalzo che non si schiva e non si interrompe, ed è esattamente quello che gli serve: Last Breath (R) parte sulla carry che hai appena strappato dalla loro prima linea. In Cina però lui sta sotto il 49% di vittorie.

Vi + Galio Forte

Dopo Cease and Desist (R) sei sola in mezzo a loro, e Blast Shield (W) copre il primo colpo, non i tre successivi: lui può teletrasportarsi lì con Hero's Entrance (R). E Justice Punch (E) sbalza chi stava per fare peel sulla tua preda.

Vi + Twisted Fate Forte

La R migliore è quella che spendi prima che il combattimento inizi, su un support che sta girando da solo: Destiny (R) te lo mostra ovunque sia. E Pick a Card (W) sulla Gold Card aggiunge 1,25 secondi al blocco su chi hai marchiato.

Vi + Lissandra Forte

Tu porti la carry fuori, lei la tiene lì: Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) stordisce, mentre Denting Blows (P) le toglie il 20% di armatura per chiunque arrivi dopo. E Glacial Path (E) la porta dentro con te, non dietro di te.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Vi

Vi + Ashe Coppia migliore

Vault Breaker (Q) si vede arrivare e ti rallenta mentre carichi, quindi contro chi sta attento non entra: con Frost Shot (P) che rallenta a ogni colpo entra sempre. E Enchanted Crystal Arrow (R) ti consegna un bersaglio già fermo da 3,5 secondi.

Vi + Jhin Forte

Denting Blows (P) toglie il 20% di armatura al bersaglio che stai tenendo fermo: il quarto colpo di Whisper (P), che è un critico garantito, arriva su una carry scoperta. E Deadly Flourish (W) la radica appena la tocchi tu.

Vi + Miss Fortune Forte

Il rimbalzo di Double Up (Q) porta Love Tap (P) al massimo: il bersaglio prende il 6% di danno in più, e il tuo è tutto concentrato su quel bersaglio lì. Make It Rain (E) rallenta la zona, così Vault Breaker (Q) a carica piena non manca.

Vi + Samira Forte

Wild Rush (E) la porta sul bersaglio che hai appena strappato dalla loro linea, e ogni takedown gliela ricarica: due tuffatori sulla stessa carry. Blade Whirl (W) intanto cancella i proiettili che ti puniscono appena atterri.

I migliori compagni in Support per Vi

Vi + Rakan Coppia migliore

Il tuo unico danno ad area è il piccolo knock-aside della R: The Quickness (R) ammalia un gruppo intero e Grand Entrance (W) lo sbalza un attimo prima. E Battle Dance (E) è l'unica cosa che ti raggiunge dentro la loro backline, con uno scudo.

Vi + Morgana Coppia migliore

Blast Shield (W) assorbe danno, non controllo, e la tua scheda dice che una catena di CC ti cancella l'all-in prima che tu colpisca. Black Shield (E) copre proprio quello, e Dark Binding (Q) radica due secondi chi devi solo continuare a picchiare.

Vi + Thresh Forte

Dopo Cease and Desist (R) sei dentro la loro squadra e senza via d'uscita se Vault Breaker (Q) è già spesa: la lanterna di Dark Passage (W) è quella via d'uscita. E Flay (E) tiene fermo il bersaglio mentre chiudi i tre colpi.

Vi + Braum Forte

Tre autoattacchi di fila sono quello che Denting Blows (P) ti chiede comunque, e sono anche tre marchi di Concussive Blows (P): basta un suo colpo per il quarto e il bersaglio è stordito. Glacial Fissure (R) poi sbalza la linea che ti sta rispondendo.

Vi + Zilean Forte

Il tuo errore tipico è scambiare la vita per una sola uccisione: Chronoshift (R) toglie il prezzo a quel tuffo. E due Time Bomb (Q) sullo stesso bersaglio lo stordiscono 1,2 secondi, quanto basta a caricare del tutto Vault Breaker (Q).