佛耶戈
I campioni con cui Viego sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Sovereign's Domination (P) genera lo spettro anche quando il colpo finale è di un altro: basta che tu abbia fatto danno negli ultimi 3 secondi. Noxian Guillotine (R) è un'esecuzione che si resetta, quindi ogni sua uccisione ti regala un corpo da indossare.
La tua scheda dice che la carica di Spectral Maw (W) si vede arrivare da lontano: Shadow Dash (E) è una provocazione a distanza che non si schiva e ti consegna lo stesso un bersaglio fermo. Stand United (R) ti tiene in piedi mentre incassi il primo takedown.
Unstoppable Force (R) sbalza tutto il gruppo e ti apre la finestra: Heartbreaker (R) atterra su chi ha meno vita in percentuale e, se quel bersaglio muore entro 3 secondi, Sovereign's Domination (P) ti restituisce subito una seconda ultimate gratis.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo che arriva dopo, quindi lo stordimento di Spectral Maw (W) dura abbastanza da chiudere l'uccisione. E dal livello 7 Living Forge (P) ti fa comprare senza rientrare: la valanga non si ferma.
Vale nelle partite in cui potete forzare i tuffi presto, ed è proprio quello che ti serve: Stormbringer (R) spegne la torre per 3 secondi e lo stordimento di Thundering Smash (Q) ti consegna il primo takedown. Se la partita si allunga a vuoto, resti indietro.
La tua scheda dice che un solo controllo preso prima del primo takedown chiude la partita lì: Black Shield (E) se lo mangia per intero. E la radice di 2 secondi di Dark Binding (Q) ti evita di dover caricare Spectral Maw (W) allo scoperto.
Harrowed Path (E) ti porta di fianco alla mischia, ma se il primo colpo non uccide sei scoperto: Hero's Entrance (R) atterra su di te con scudo e sbalzo. La provocazione di Shield of Durand (W) inchioda chi stava per uscire da Heartbreaker (R).
Sleepy Trouble Bubble (E) ti regala un bersaglio addormentato: carichi Spectral Maw (W) per intero senza che possa scansarsi, e il danno bonus al risveglio lo lascia così in basso che Heartbreaker (R) chiude e ti restituisce un corpo da possedere.
La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi e ti apre il gank senza che tu debba caricare niente. Destiny (R) rivela tutta la mappa: scegliete insieme il bersaglio isolato che ti serve, e lui si teletrasporta dentro il tuo tuffo.
Serve contro le squadre piene di scatti: la tua scheda dice che il blink di Heartbreaker (R) dà agli avversari attenti il tempo di sparire, e Frozen Tomb (R) è punta-e-clicca, quindi quel tempo non esiste più. Contro nemici lenti ti dà molto meno.
Deadly Flourish (W) diventa una radice vera su chiunque un alleato abbia appena colpito: ti basta sfiorarli con Blade of the Ruined King (Q). E ciò che Curtain Call (R) finisce da fuori schermo resta comunque un corpo tuo, se lo hai toccato da meno di 3 secondi.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, e su un bersaglio rallentato la carica di Spectral Maw (W) smette di essere schivabile. Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce fino a 3,5 secondi da fuori schermo: apre lei, il takedown lo incassi tu.
Sei il jungler che non protegge nessuno, e lui è l'unico tiratore che non ha bisogno di protezione: Arcane Shift (E) se la cava da solo. Intanto il logorio di Mystic Shot (Q) tiene la corsia bassa, e una corsia bassa è l'unico gank che ti accende.
Make It Rain (E) rallenta abbastanza da farti caricare Spectral Maw (W) in mezzo alla corsia. Attenzione all'ordine, però: lo sbalzo di Heartbreaker (R) spinge i nemici fuori dal cono di Bullet Time (R), quindi la sua ultimate va prima della tua.
La tua scheda dice che vuoi un bersaglio isolato, non una rissa a cinque: Death Sentence (Q) lo strappa fuori posizione e lo stordisce 1,5 secondi. E se il takedown non arriva, la lanterna di Dark Passage (W) è il piano B che il tuo kit non ha.
Death From Below (R) esegue sotto i 250 punti vita circa e si ricarica a ogni uccisione: ognuna di quelle uccisioni, su un bersaglio che hai toccato da meno di 3 secondi, ti lascia un corpo da indossare. Siete due cacciatori di pick che vogliono la stessa partita.
Twisted Advance (W) parte da lontano, è intoccabile durante il volo e radica all'arrivo: il bersaglio è già fermo prima che tu esca dalla nebbia di Harrowed Path (E). Nature's Grasp (R) fa lo stesso all'intera fila che Heartbreaker (R) sta per colpire.
Dopo ogni abilità Blade of the Ruined King (Q) fa colpire due volte con un attacco solo: i quattro marchi di Concussive Blows (P) si riempiono in metà tempo e lo stordimento arriva da sé. E Unbreakable (E) protegge la squadra che tu non proteggi.
Zenith Blade (E) più lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) è il blocco singolo più lungo del gioco, e a te serve solo quello. Ma è una coppia da minuto quattro: se il primo takedown non arriva, avete speso tutto in due senza niente in mano.