悠米
I campioni con cui Yuumi sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
The Relentless Storm (P) accumula velocità d'attacco a ogni colpo e Zoomies (E) gliela somma, così arriva alle cinque cariche molto prima. E la sua scheda dice che senza Stormbringer (R) i campioni a distanza lo tengono a bada: la velocità di Zoomies e il rallentamento di Prowling Projectile (Q) glielo impediscono.
La tua scheda dice che finisci nel disastro in cui finisce il tuo ospite: Goes Where He Pleases (P) gli fa ignorare il primo controllo di ogni ingaggio, cioè proprio il gancio che vi avrebbe presi entrambi. E un ospite che non muore è un ospite da cui non vieni sbalzata.
Singed vive dentro la giungla nemica, dove un support normale muore: attaccata a lui sei intoccabile e ci vai lo stesso. La sua scheda dice che i kiter restano fuori dalla scia di Poison Trail (Q): Zoomies (E) e il rallentamento di Prowling Projectile (Q) glieli consegnano dentro Fling (E).
Defiant Dance (W) taglia il 60% del danno in arrivo e non si può interrompere: attaccata a lei attraversi la raffica che ti avrebbe uccisa. E Bladesurge (Q) si azzera sui bersagli segnati, quindi la velocità d'attacco di Zoomies (E) le fa arrivare prima ogni reset.
Fate Sealed (R) lo teletrasporta dietro l'ultimo bersaglio colpito e tu ci vai con lui, intoccabile, con lo scudo di Zoomies (E) già addosso. Ma la sua scheda lo dice fragilissimo: se cade, resti in mezzo a tutti con You and Me! (W) in ricarica per cinque secondi.
Warpath (P) trasforma la velocità di movimento in potenza d'attacco: Zoomies (E) non lo fa solo correre, gli alza il danno. E Onslaught of Shadows (R) lo scaraventa dentro la retroguardia nemica, dove tu sei l'unico support che può andare senza essere il primo a morire.
La sua scheda dice che i campioni mobili lo tengono fuori portata di morso: il rallentamento di Prowling Projectile (Q) glieli riporta addosso, e la velocità d'attacco di Zoomies (E) si somma a quella di Blood Hunt (W). Lui non ha peel per nessuno, ma tu non ne hai bisogno.
Hallowed Mist (W) la rende intoccabile da fuori dal cerchio, ed è esattamente l'ospite che la tua scheda ti chiede: uno che non si può prendere. Tutto il suo danno parte poi dall'accumulare Snip Snip! (Q) con gli attacchi base, che Zoomies (E) le fa arrivare più in fretta.
Ogni punto di velocità d'attacco su di lui diventa più proc di Double Strike (P) e più danno puro di Wuju Style (E): Zoomies (E) vale su Master Yi più che su chiunque altro, e lo scudo è l'unica difesa che la sua scheda gli riconosce. Resta però al 47,8% in Cina.
Un ospite che non muore mai: Defensive Ball Curl (W) e le sue resistenze ti tengono attaccata per tutta la lotta, e Frenzying Taunt (E) blocca chi voleva sbalzarti via. Ma la sua scheda dice che da solo non minaccia quasi nulla, e le tue cure valgono poco su chi non fa danno.
La sua scheda dice che senza scatti i campioni mobili lo tengono a distanza e le sue cariche non contano mai: Zoomies (E) gli dà la velocità e Prowling Projectile (Q) rallenta chi scappa. E attaccata a lui stai sul corpo più duro della squadra, quello da cui non ti sbalzano.
Void Stone (P) blocca solo il danno magico, e la sua scheda dice che è il burst fisico a punire un Riftwalk (R) sbagliato: lo scudo di Zoomies (E) copre proprio quello. E ogni salto che fa lo fai anche tu, intoccabile, senza mai doverti riposizionare da sola.
Fino al livello 8 non ha scatti né autodifesa e la sua scheda dice che i tuffatori la puniscono proprio lì: lo scudo di Zoomies (E) e la cura di Feline Friendship (P) sono quella difesa. Poi Divine Ascent (P) accumula velocità d'attacco e Zoomies gliene aggiunge altra. È però al 49,2%.
Shield of Durand (W) chiede due secondi da fermo e scoperto per arrivare alla provocazione piena: lo scudo di Zoomies (E) e le onde curanti di Final Chapter (R) sono ciò che glieli fa finire. Ed è un mago che regge i colpi, quindi da lui non vieni sbalzata a metà lotta.
La sua scheda dice che senza scatti e senza peel dagli alleati un solo ingaggio pulito lo uccide: la peel tu non la dai, ma Zoomies (E) e le cure gli comprano il secondo che serve a far partire Rune Prison (W). Vale se la squadra nemica non ha un tuffatore dedicato.
Il suo danno è restare fermo a gittata massima con Bio-Arcane Barrage (W) attiva: la velocità d'attacco di Zoomies (E) moltiplica quei colpi e lo scudo gli arriva senza che tu debba esporti. E chi gli cammina addosso lo rallenta Prowling Projectile (Q).
Nel kit non ha nemmeno uno scudo e il suo inizio partita è restare ferma a colpire: Zoomies (E) è insieme lo scudo mancante e la velocità d'attacco su ogni colpo. E siccome Kanmei's Steps (E) è solo velocità e non uno scatto, il tuo rallentamento è ciò che tiene lontano chi la insegue.
Silver Bolts (W) fa danno puro ogni terzo colpo, quindi la velocità d'attacco di Zoomies (E) accorcia il tempo fra un proc e l'altro. E la sua scheda è netta: non ha nulla per curarsi, scudarsi o ridurre il danno. Tu sei tutte e tre le cose, e sopravvivi anche al suo tuffo.
La sua scheda dice che gli servono ripetizioni indisturbate per accumulare Dragon Practice (P): la cura di Feline Friendship (P) assorbe il logorio ondata dopo ondata. E Flap, Flap, Flap (E) scavalca il terreno portandoti dietro, dove nessun altro support riuscirebbe a seguirlo.
Deadly Venom (P) si accumula a ogni attacco base e Contaminate (E) lo fa esplodere: la velocità d'attacco di Zoomies (E) accorcia il tempo che gli serve per caricarlo. Ed è fragilissimo senza scudi né scatti, cioè esattamente ciò che tu gli dai restando attaccata. È però al 48,5%.