阿克尚
The champions Akshan works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
自分のカードには、近くに壁がなければ Heroic Swing (E) は機能しないと書かれている。Volcanic Rupture (Q) は開けた場所のど真ん中に溶岩の壁を残し、なかったはずの支点を与えてくれる。そのあと Searing Charge (E) が相手をそこへ叩きつけ、1.25秒打ち上げる。
Comeuppance (R) はまるまる3秒のチャージを要求し、ダイバーは途中でそれを折ってくる。Unstoppable Force (R) は集団を打ち上げ、まさにその窓を開けてくれる。しかも自分のような生存力のチャンピオンに必要な、前で受ける体でもある。
自分は端で、しかも単独で戦うが、狩られるのもまさにそこだ。Stand United (R) はシールドを張りつつ、マップのどこからでも Shen を隣に着地させる。Shadow Dash (E) は Comeuppance (R) のチャネル中に襲ってきた相手を挑発してくれる。
All Out (R) はキャリーをスネアして味方から引き離す。壁に叩きつけられればなお良い。孤立し、動けず、しかも Heroic Swing (E) で出入りするのに必要な地形の真横に置かれるので、乱戦のど真ん中に立ち続けずに済む。
ダイバーだらけのチームを相手にするときに価値がある。Fling (E) は Comeuppance (R) をチャージ中に襲ってきた相手を引き剥がして投げ飛ばし、Mega Adhesive (W) が着地点でそのままスネアする。逆に距離を取って蹴散らしてくる構成が相手なら、まるで役に立たない。
Cataclysm (R) はボタン一つで自分の弱点を二つ同時に解決する。相手を闘技場に閉じ込め、Comeuppance (R) のチャージが終わるまで出さない。しかもあの壁は本物の地形なので、開けた場所でも Heroic Swing (E) が機能する。
Frenzying Taunt (E) は挑発が続く間ずっと敵キャリーをその場に留め、彼を殴らせる。その数秒こそ、誰にも邪魔されずに Comeuppance (R) を最後までチャージできる時間だ。しかも彼のカードには、ダメージはチームが出すべきだと書かれている。
Onslaught of Shadows (R) は恐怖でバックラインを散らすが、恐怖状態の相手は一直線に、しかも読みやすく走る。まさに Comeuppance (R) が想定して作られた逃走中の的だ。自分は端に残り、集団から離れた相手を狙撃すればいい。
Blood Hunt (W) を起動すると8秒間マップ全体が見える。Going Rogue (W) のカモフラージュで動き回り、正しい側面を探している身にとって、全員の位置を把握できることはダメージと同じくらい価値がある。そして Infinite Duress (R) は回避不能なサプレッションだ。
Lamb's Respite (R) は、本来なら死んでいる場所で Comeuppance (R) の3秒チャネルを支えてくれる。ただしゾーンの中では敵も死なない。撃つのは効果が切れた瞬間であって、それより早く撃てば相手をくすぐっただけになる。
Enchanted Crystal Arrow (R) は遠距離から最大3.5秒スタンさせる。Comeuppance (R) のチャージにかかる3秒より長いので、今回ばかりは落ち着いて撃てる。さらに Frost Shot (P) が、Avengerang (Q) の伸びた射程内に相手を留めてくれる。
Going Rogue (W) の価値は、立て直す味方の価値そのものだ。そして Kog'Maw は最初に死ぬ味方であり、同時にチームが欠かせない味方でもある。さらに Bio-Arcane Barrage (W) は、自分が物理ダメージしか出せないところに魔法ダメージを持ち込む。
Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアでき、Avengerang (Q) が一度通るだけで条件が整う。そこから先は同じ逃走者を狙う狙撃手が二人だ。片側から Curtain Call (R)、もう片側から Comeuppance (R)。
Chain of Corruption (R) は画面外から一塊まるごとをスネアする。拘束された集団は、端からではなく戦闘の内側で Comeuppance (R) をチャージできる唯一の状況であり、Heroic Swing (E) でリスクなく中へ振り込める。
Concussive Blows (P) は味方の通常攻撃でもスタックし、自分のダメージはほぼすべて通常攻撃だ。4つのマークを自分より速く埋められる者はいないし、4つ目はスタンする。その間 Unbreakable (E) が、自分を殺す飛び道具を止めてくれる。
自分のカードには、対象指定のスタンはシールドや機動力が働き出す前に自分を咎めてくると書かれている。Black Shield (E) はそれを丸ごと吸い込む。そして Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、Comeuppance (R) のチャージほぼ全部にあたる。
Tidecaller's Blessing (E) は自分の通常攻撃に魔法ダメージとスロウを乗せるが、その通常攻撃こそ Dirty Fighting (P) のエンジンだ。誰よりも多く殴るのだから、誰よりも多くの恩恵を受ける。Aqua Prison (Q) は狙撃したい相手をその場に止めてくれる。
自分のカードが名指しで挙げている問題は、チャネルの途中で襲ってくるダイバーだ。Whimsy (W) が1秒間ポリモーフし、Rampant Growth (R) が吹き飛ばしてくれれば、Comeuppance (R) のチャージはようやく最後まで届く。
Heroic Swing (E) は中へは連れて行ってくれるが、周りに地形がなければ外へは戻してくれない。Dark Passage (W) がその第二の出口で、シールド付きだ。さらに Death Sentence (Q) は、遠くから撃ち始められる孤立した的を差し出してくれる。