WR China Meta
WR China Meta
Annie

Who to play with Annie — best team synergies

安妮

The champions Annie works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Annie

Annie + Malphite Best pairing

呪文の射程が短いせいで、自分は前に出るしかない。Unstoppable Force (R) は敵の半分を打ち上げて固めたまま目の前に運び、その問題ごと消してくれる。そこなら Incinerate (W) の扇と Summon: Tibbers (R) が一人ではなく三人を巻き込む。

Annie + Shen Strong

Molten Shield (E) の移動速度上昇がクールダウン中だと、ダイブから抜ける手段が一つもない。自分のカードにもはっきりそう書いてある。Shadow Dash (E) は飛び込んでくる相手が届く前に挑発し、Stand United (R) はマップの反対側からシールドを張ってくれる。

Annie + Singed Strong

Fling (E) は相手を自分の背後へ投げる。Singed が自分と敵の間に立っていれば、Disintegrate (Q) と Incinerate (W) の短い射程内に届けてくれるということだ。続く Mega Adhesive (W) がその場に縫い止め、Pyromania (P) が溜まっていればコンボはもう終わっている。

Annie + Ornn Strong

Volcanic Rupture (Q) と壁に叩きつける Searing Charge (E) で1.25秒のノックアップになり、Call of the Forge God (R) がさらに範囲でもう一度重ねる。相手を止めるのに Pyromania (P) を使わずに済む機会が二度あり、その分を戦闘の後半まで温存できる。

Annie + Gnar Situational

壁が近くにある場所でだけ機能する。GNAR! (R) は地形に叩きつければ完全なスタンになり、Wallop (W) が1.25秒の範囲スタンを重ねる。つまり Incinerate (W) の扇の前に止まった集団ができる。開けた場所では半分のアルティメットでしかない。

Best Jungle partners for Annie

Annie + Amumu Best pairing

Cursed Touch (P) は相手が受ける魔法ダメージすべてに確定ダメージを付随させる。自分は最初の呪文から最後まで魔法一色なので、コンボ全体が増幅される。Curse of the Sad Mummy (R) は有効射程まで歩み寄る1.5秒を作ってくれる。

Annie + Nunu & Willump Best pairing

彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩くだけで抜けられると書いてある。Pyromania (P) の確定スタンか、Summon: Tibbers (R) 再発動のノックアップこそ、彼に足りない足止めだ。しかも彼が凍らせる相手は全員、自分の扇の中に収まる。

Annie + Rammus Strong

Frenzying Taunt (E) は敵キャリーを自分から二歩の距離に、持続時間いっぱい釘付けにする。相手が動けないなら、呪文の射程が短いことは問題でなくなる。しかも彼は、自分を狙って飛び込んでくる相手を受け止める体でもある。

Annie + Xin Zhao Strong

Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックし、遠隔ダメージも遮る。ダッシュを持たないメイジにとって、アサシンが降ってきた瞬間に必要なピールそのもので、自分のカードが致命的と呼ぶ場面でもある。

Annie + Diana Situational

Moonfall (R) は全員を自分の目の前で一塊に引き寄せ、扇の範囲にはこれ以上ない。ただし二人とも魔法ダメージなので、魔法防御を早めに積む相手には組み合わせの価値が大きく落ちる。チームの残りが物理寄りのときに選びたい。

Best Bot (ADC) partners for Annie

Annie + Miss Fortune Best pairing

彼女のカードには、Bullet Time (R) は3秒その場に立つチャネルで、ダッシュがあれば誰でも回り込めると書いてある。Pyromania (P) のスタンと Summon: Tibbers (R) 再発動のノックアップが、その選択肢を全員から取り上げる。

Annie + Ashe Strong

Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から戦闘を始め、すでに止まった集団の中へ歩いて入らせてくれる。ダッシュのない自分にとってはそれが唯一の進入手段だ。Frost Shot (P) は攻撃ごとにスロウをかけ、鈍った相手は Incinerate (W) の扇から出られない。

Annie + Jhin Strong

Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をスネアし、遠くから投げた Disintegrate (Q) 一発で条件が整う。Pyromania (P) は範囲用に温存し、単体へのコンボは Jhin のスネアで通せばいい。

Annie + Samira Strong

彼女のカードには、敵の CC が彼女を黙らせること、そして近接距離まで踏み込む必要があることが書かれている。集団全体にかかる自分の1秒のスタンこそ、Wild Rush (E) がただで入り込み、Inferno Trigger (R) の10発が全弾命中する猶予だ。

Annie + Varus Situational

敵がまとまっていることが前提だが、まとまってさえいれば Chain of Corruption (R) が画面外から全員をスネアする。ダッシュのない自分には、フラッシュを切って踏み込む以外に、扇とクマを2体以上へ同時に置く手段がない。

Best Support partners for Annie

Annie + Thresh Best pairing

Dark Passage (W) こそ自分にないダッシュだ。Molten Shield (E) が下りている状態でダイブされれば、ランタンがシールドを張って引き上げてくれるし、逆に有効射程まで投げ込んでもくれる。Death Sentence (Q) は自分が歩いていく代わりに、標的のほうを連れてくる。

Annie + Blitzcrank Strong

Rocket Grab (Q) は問題を逆から解く。自分が短い射程まで歩いていくのではなく、敵キャリーのほうが孤立した状態で運ばれてくる。そして Static Field (R) がその反撃を沈黙で潰す。ただしフックを外せば、こちらは移動手段もエンゲージもないメイジのままだ。

Annie + Sona Strong

Crescendo (R) は敵の並びをまとめてスタンさせ、範囲内に残った相手をスロウにする。Pyromania (P) を使わずにフルコンボを置ける足止めだ。その間 Song of Celerity (E) が、Molten Shield (E) の外では自分のキットが生み出せない移動速度を配ってくれる。

Annie + Lulu Strong

自分のカードには、Molten Shield (E) の加速がなければダイバーに殺されるだけだと書いてある。Whimsy (W) は着地した瞬間に相手をポリモーフし、Rampant Growth (R) は打ち上げて引き剥がしつつ追加体力までくれる。同じ死に方への答えが二つあるわけだ。

Annie + Morgana Strong

自分はコンボ頼みで、CC を一つ入れられるだけで全部が消える。Black Shield (E) はそれを吸ってくれる。さらに Dark Binding (Q) は2秒のスネア、自分のスタンの倍の長さなので、Pyromania (P) は本当に必要な場面まで取っておける。