奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) は全員を同じ場所に転がしてくれる。それこそ Singularity (E) が中心へ引き寄せるために求める条件で、止まった集団なら Falling Star (R) を外すこともない。しかも彼は、自分が誰にも用意できないフロントラインでもある。
Astral Flight (W) は自分を一人でサイドレーンへ運ぶが、死ぬのもたいていそこだ。Stand United (R) はマップの反対側からシールド付きで Shen を飛ばし、Shadow Dash (E) はシールドもダッシュも持たない自分が相手にするしかないダイバーを挑発する。
Bellows Breath (W) のブリトルは後続の CC を30%延ばすので、Falling Star (R) のスタンも長く続く。さらに Searing Charge (E) を Volcanic Rupture (Q) の柱に叩きつければ、Breath of Light (Q) を当て続けられる止まった標的が手に入る。
Breath of Light (Q) は同じ相手に数秒当て続けてこそ元が取れる。Mega Adhesive (W) から Fling (E) につなげば、敵を一人戦闘から抜き取ってその場に釘付けにしてくれる。自分は一歩も前に出なくていい。
相手側に処理すべきキャリーが一人しかいないときに価値が出る。The Hextech Ultimatum (R) はその一人を出られない領域へ閉じ込め、守りに来る相手を押しのける。そんな標的になら Breath of Light (Q) は好きなだけ当て続けられる。ただし自分へのピールはゼロだ。
Curse of the Sad Mummy (R) は集団を1.5秒縫い止める。Singularity (E) が中心に集め、Falling Star (R) が動けない相手の上に落ちる猶予だ。Cursed Touch (P) は自分のあらゆる攻撃に確定ダメージを足すが、こちらは最初から最後まで魔法一色だ。
Cataclysm (R) は相手を歩いて出られない円の中に閉じ込める。まさに Breath of Light (Q) が求めている状況だ。彼のカードには、背後に火力がなければ閉じ込められるのは自分のほうだと書いてある。その火力が自分というわけだ。
Frenzying Taunt (E) は敵キャリーをその場に立たせ、彼だけを殴らせる。彼のカードには、勝敗を決めるのはチームの火力でなければならないと書いてある。持続時間いっぱい Breath of Light (Q) を浴び続けるなら、その火力は途方もない。
彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩くだけで抜けられると書いてある。Singularity (E) はチャネルがまだ溜まっている間に相手を中心へ引き戻し、Biggest Snowball Ever! (W) は集団まるごとを打ち上げる。Falling Star (R) が見たい光景そのものだ。
自分にはシールドもダッシュもなく、Astral Flight (W) は出だしが遅い。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員押し返し、遠隔ダメージも遮る。つまりアサシンが届いた瞬間に引き剥がしてくれる。
相手がまとまって動き、魔法防御を急いで積まない場合に価値が出る。二人とも純粋なメイジだからだ。Singularity (E) が敵を密集させたまま止め、Crowstorm (R) がその中心へ降り、Terrify (Q) が残りを片づける。
自分の悩みは、動きの速い相手が Breath of Light (Q) と Singularity (E) のダメージ時間から抜けてしまうことだ。Frost Shot (P) が攻撃のたびにスロウをかければ、それができなくなる。Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外から戦闘を開き、自分は Astral Flight (W) で入っていく。
Chain of Corruption (R) は集団全体をスネアし、近くにいる相手へ次々と広がる。誰も Singularity (E) のブラックホールから出られず、Falling Star (R) は一歩も動けない相手の上に落ちる。
彼女のカードには、Bullet Time (R) は周りを踊るように避けられるその場チャネルだと書いてある。Singularity (E) が中心へ引き寄せて留めれば、12回の斉射がすべて当たる。同じ敵の山にアルティメットが二つ乗る。
Deadly Flourish (W) は味方のダメージを受けた直後の相手なら誰でもスネアでき、Breath of Light (Q) は当て続けるビームだ。つまりスネアは常に装填済みになる。あとは Curtain Call (R) が、ビームを当てているその相手を遠くから処刑する。
ダイブ構成が相手のときに価値が出る。自分は誰も守れず、彼は Arcane Shift (E) で自力で生き延びられる唯一の ADC だからだ。見返りに Singularity (E) が集団を止め、飛翔の遅い Trueshot Barrage (R) は外しようがなくなる。
Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込まれた残り全員をスロウにする。固まって鈍った敵が残るわけで、Singularity (E) と Falling Star (R) が望む形そのものだ。そして Aria of Perseverance (W) は、自分が手にする唯一のシールドになる。
The Box (R) は99%のスロウをかける檻で、Singularity (E) の中からはもう誰も出られない。そして Dark Passage (W) がダイブへの答えだ。Astral Flight (W) がクールダウンで手札が何もないときに、ランタンが引き上げてくれる。
Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、Breath of Light (Q) を同じ相手に当て続けるには十分すぎる。Black Shield (E) は相手が仕掛けてくる CC を吸ってくれる。自分のカードには、速いダイブには反応する前に殺されると書いてある。
Glacial Fissure (R) は一直線の敵をまとめて打ち上げ、Singularity (E) のために一列に並べてくれる。Unbreakable (E) は投射物を遮って被ダメージを35%削る。誰かが本当に自分の前に立ってくれる、唯一の形だ。
Magnet Storm (R) は複数の敵をそれぞれの位置から引き剥がし、一点に積み上げる。本来 Singularity (E) で自分がやる仕事を、彼女が肩代わりしてくれるわけだ。彼女のカードには、ダメージは誰か別の人間が出す必要があると書いてある。
彼女を選ぶ理由はダメージではなくピールで、勝率は48.5%だ。Whimsy (W) はダイバーをポリモーフして、飛んで逃げるのに必要な1秒を作ってくれる。Rampant Growth (R) は追加体力を与えつつ、飛びかかってきた相手を打ち上げる。