阿萝拉
The champions Aurora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
自分のカードには、Twofold Hex (Q) のマークは範囲の外へ歩くだけで避けられると書いてある。The Hextech Ultimatum (R) は相手を出られない領域に閉じ込め、引き出そうとする者を押しのける。起爆はまるごと入る。
Mega Adhesive (W) から Fling (E) につなげば、敵を一人まるごと戦闘から外せる。そこに釘付けにされた相手はマークの範囲から出られず、Spirit Abjuration (P) が求める3発は外から何のリスクもなく入れられる。
Searing Charge (E) を Volcanic Rupture (Q) の壁に叩きつけるのは、小競り合いのたびに確定で出るノックアップだ。空中の相手なら Twofold Hex (Q) のディレイは問題でなくなり、Bellows Breath (W) の Brittle が後続の CC をすべて30%延ばす。
Across the Veil (W) はとどめを刺しに入る技で、テイクダウンが出るまではリセットも脱出手段もない。Stand United (R) はマップの半分向こうからシールドを張り、Shadow Dash (E) は飛び込んだ自分を咎めてくる相手を挑発する。
序盤からタワーを狙って動くなら価値がある。Stormbringer (R) はタワーを3秒間黙らせ、Across the Veil (W) はダイブに出入りしつつテイクダウンでリセットを受け取る。その間 Thundering Smash (Q) が、相手をマークの中に留めるスタンになる。
Cataclysm (R) は孤立した相手の周りに壁を築く。輪の中では誰もマークの範囲から出られず、助け出しに入ることもできない。自分は Across the Veil (W) で壁を越え、テイクダウンがすぐにそれを戻してくれる。
Infinite Duress (R) はまるまる1秒サプレッションする。相手はマークの外へ歩けない、それだけだ。しかも体力35%以下では Blood Hunt (W) のボーナスが150%まで跳ね上がる。つまり Twofold Hex (Q) の起爆が最も痛い場所に彼が届く。
Cease and Desist (R) は対象指定で阻止不可だ。敵キャリーを止めたまま、味方から引き離して差し出してくれる。彼女のカードには後ろに火力がなければあのアルティメットは死にに行くだけだと書かれており、こちらはテイクダウンで Across the Veil (W) を取り戻して抜け出せる。
Frenzying Taunt (E) は相手をその場に留め、Rammus のほうへ向き直らせる。マークの範囲から出られないので、Spirit Abjuration (P) に必要な3発は外から落ち着いて置いていける。
Paranoia (R) は敵チーム全員の視界を奪う。相手キャリーは暗闇に一人取り残され、Unspeakable Horror (E) がマークを起爆させるのに十分なだけその場に縛る。テイクダウンが出れば Across the Veil (W) はすぐまた使える。
Across the Veil (W) がクールダウンに入った瞬間に飛び込まれる試合でこそ必要になる。Crescent Guard (R) はチャレンジした対象以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージも遮断する。逆にダッシュが残っているなら自分で自分を守れるので、彼の価値は下がる。
Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手をスネアに変え、その条件は Twofold Hex (Q) の1発目だけで整う。相手は起爆まで範囲の中に留まる。残ったものは Curtain Call (R) が処刑する。
Frost Shot (P) は一発ごとにスロウを乗せるので、相手が歩いてマークの範囲から出ることはなくなる。それこそ自分のカードが突いてくる弱点だ。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から戦闘を開く。
Bladecaller (E) は1.25秒のスネアだが、同じ相手に羽根が3本刺さっている必要がある。The Weirding (E) の80%スロウの下では、もう外さない。そのあと Featherstorm (R) が自力で彼女を対象指定不可にする。こちらから渡せるピールはないのだから。
Chain of Corruption (R) は画面いっぱいの距離からスネアし、隣へ連鎖する。動けない相手を一度に何人も差し出してくれる。スネア状態の敵には Twofold Hex (Q) の起爆も Spirit Abjuration (P) の3発もタダで入る。
ダイブ構成が相手のときに価値がある。自分のカードは誰にもピールを渡せないと言っており、彼は Arcane Shift (E) で自力で抜け出せる唯一の ADC だからだ。その間 Between Worlds (R) が、彼を取りに越えてこようとする相手をスロウさせる。
Death Sentence (Q) は引き寄せてスタンさせる。相手はマークから出られず、こちらは安全な距離で起爆できる。The Box (R) は通り抜けた相手を99%スロウさせ、Between Worlds (R) の境界と重ねれば二重の檻になる。
Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、Twofold Hex (Q) のマークは一歩も動けない相手の上で起爆する。そして Black Shield (E) は、自分を殺す唯一のもの、つまり Across the Veil (W) が落ちている間に飛んでくる CC への答えだ。
Rocket Grab (Q) から Power Fist (E) につなげば、味方から遠く離れて空中に浮いた柔らかい相手が一人差し出される。Twofold Hex (Q) の起爆がとどめを刺し、テイクダウンが Across the Veil (W) を戻す。それが生きて帰るための手段だ。
Zenith Blade (E) のスネアと Shield of Daybreak (Q) の1秒スタンが、こちらは何も切らずに相手を範囲内へ留めてくれる。彼女のカードには、その窓を誰も咎めなければエンゲージは無駄になると書いてある。咎める役が自分だ。
自分はレーンで最も柔らかいチャンピオンの一人だ。Unbreakable (E) は投射物を受け止め、正面から来るダメージを35%削る。しかも自分の攻撃も Concussive Blows (P) の4スタックに数えられ、溜まれば1秒を超えるスタンになる。
飛びかかってくる相手に対して価値がある。Chronoshift (R) は Across the Veil (W) がクールダウン中に訪れる死をなかったことにする。そして同じ相手に Time Bomb (Q) を重ね掛けすれば1.2秒のスタンになり、マークにはそれで足りる。