卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crescent Guard (R) は Wind Becomes Lightning (W) でマークした相手以外を全員ノックバックし、外からのダメージを遮る。The Hextech Ultimatum (R) とまったく同じ牢だ。標的は同じで、もう誰もその相手をピールできない。
Paranoia (R) は相手チーム全員の視界を落とす。Hookshot (E) で壁から飛び出す回り込みを誰も見ておらず、切り離しにかかっているキャリーを守りに来る者もいない。同じ獲物を狙うダイバーが二人だ。
自分の弱点は通常攻撃を必ず当てなければならないことだ。Frenzying Taunt (E) は敵キャリーを Rammus に殴りかからせ、その拘束が Precision Protocol (Q) の1.6秒の窓を丸ごと覆う。二撃目が確定ダメージに変わるあの区間だ。
Infinite Duress (R) は避けようのないサプレッションだ。1秒のあいだ相手は歩けず、ダッシュもできず、誰にも守ってもらえない。強化された通常攻撃二発を当てるのに必要な条件はそれだけだ。
Taste Their Fear (Q) は孤立した相手に大きく伸び、The Hextech Ultimatum (R) はまさにその孤立を作るために標的の味方を弾き飛ばす。ただし今の Kha'Zix が平均以下であること、そして二人が同じ獲物を狙うことを受け入れる場合に限る。
サイドレーンを押す側の本当の問題は、四人でいつ来るのかわからないことだ。Destiny (R) は相手チーム全員を映し出し、Twisted Fate 自身を自分のところへ飛ばす。Pick a Card (W) のゴールドカードは、アルティメットを溜める間、相手をその場に留めてくれる。
The Hextech Ultimatum (R) は帰り道のないダッシュで、Hero's Entrance (R) がそのパラシュートになる。半マップ先から自分のサイドレーンへ降ってきてシールドを張り、4対1で仕留めに来た相手を全員打ち上げる。
Command: Protect (E) を自分に乗せれば、アルティメットの溜め動作というまさにその瞬間にシールドと耐性が付く。CC が一つ入るだけでコンボが消える瞬間だ。しかも同時にボールを、自分と一緒に敵のバックラインへ運び込む。
Ring of Frost (W) がスネアし、その上に Frozen Tomb (R) のスタンが重なる。3秒近く相手は動けない。自分のダメージはすべて、最初の強化通常攻撃から1.6秒の窓の中にしかないが、これでその窓を丸ごと回収できる。
自分が一人でレーンを押している間、チームは4対4を支えなければならない。Swain は自己回復しながらそれを支えられる前線だ。Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に50%増しで入るので、Hookshot (E) のスタンがその合図になる。
Kog'Maw の死に方は一つしかない。誰かが張り付くことだ。The Hextech Ultimatum (R) はその誰かを掴み、戦闘の反対側の牢へ閉じ込める。Void Ooze (E) はダイブの後に追ってくる相手を減速させる。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外からスタンを入れる。着地した時点で相手が止まっているとわかったうえで壁から飛び出せる合図だ。さらに Frost Shot (P) は一撃ごとにスロウを与える。自分は当たった通常攻撃で生きているのだから。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手を誰でもスネアする。Hookshot (E) の0.75秒スタンか Tactical Sweep (W) の一振りで条件が入り、標的は二撃目の強化通常攻撃が入るまで動かない。
Arc of Judgment (W) はほぼ足止めに近いスロウで、しかも継続的に脈打つ。中に留まった相手は自分の通常攻撃の窓から出られない。結局のところ、自分のダメージが本当に存在する場所はそこだけだ。
自分のカードにもはっきり書いてある。アルティメットが掴む前にハード CC を受ければ、それで全部終わりだと。Black Shield (E) はまさにその CC を吸い取り、Dark Binding (Q) は二連撃を入れる間、相手を2秒止めてくれる。
近くに壁がなければ Hookshot (E) は存在せず、ただの通常攻撃チャンピオンに戻る。Dark Passage (W) は開けた場所での二本目の逃げ道だ。そして Death Sentence (Q) は、すでに位置から引きずり出された標的をそのまま渡してくれる。
Zenith Blade (E)、Shield of Daybreak (Q)、Solar Flare (R) を繋げれば、自分のアルティメットの持続時間より長く相手を拘束できる。The Hextech Ultimatum (R) の中に閉じ込められ、そのうえスタンした相手には切れる手が何も残らない。
Precision Protocol (Q) は強化された通常攻撃なので、Tidecaller's Blessing (E) がその上に魔法ダメージとスロウを重ねられる。確定ダメージに変わるあの一撃が、相手にブレーキまでかける。仕掛けは Aqua Prison (Q) が開く。
自分の速い通常攻撃だけで Concussive Blows (P) はほぼ4マークまで届き、スタンはおまけで付いてくる。ただし Braum は他人を守って生きるチャンピオンで、自分は試合の半分をサイドで一人過ごす。集まって戦う構成でこそ価値がある。