WR China Meta
WR China Meta
Diana

Who to play with Diana — best team synergies

黛安娜

The champions Diana works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Diana

Diana + Malphite Best pairing

Moonfall (R) は近距離のゾーンで、スロウと再マークをかけるだけで誰も集めてはくれない。すでに止まっている相手を自分で見つける必要がある。Unstoppable Force (R) は敵を地面に転がしたまま密集させて渡してくれるし、起爆が新たに付ける Moonlight は一つひとつが Lunar Rush (E) のリセットだ。

Diana + Ornn Best pairing

自分のキットはすべて Crescent Strike (Q) のマークから始まる。Searing Charge (E) を Volcanic Rupture (Q) の柱に叩きつければ、小競り合いのたびに確定1.25秒のノックアップが出る。集団戦に一度きりではない。宙に浮いた相手なら、あの弧を外すことはない。

Diana + Shen Strong

Pale Cascade (W) はチャージが一つしかなく、自分のカードにはそれが切れれば消されると書いてある。Stand United (R) は遠くからシールドを張って Shen を中へ送り込み、Shadow Dash (E) は Moonfall (R) を溜めている間に飛びかかってきた相手を挑発する。

Diana + Gnar Strong

Moonfall (R) は近づかないと撃てず、溜めも遠くから丸見えなので、機動力のある相手は起爆前に動いてしまう。だが GNAR! (R) で壁に叩きつけられた後はスタンして動けない。Wallop (W) は戦闘のたびに同じことを小さな規模でやってくれる。

Diana + Volibear Strong

Thundering Smash (Q) は相手に詰め寄りながら入るスタンだ。標的は Crescent Strike (Q) の前で止まり、自分はリセットの準備が整った Lunar Rush (E) で踏み込める。Stormbringer (R) はタワーを3秒沈黙させるので、タワーダイブが二人にとって現実的な選択肢になる。

Diana + Poppy Situational

Heroic Charge (E) を地形に叩きつければ1.7秒のスタンで、マークを確実にする最もきれいな手段になる。Steadfast Presence (W) はシールドが切れたときに飛びかかってきた相手をスネアする。ただし今は C ティア、勝率48.3%だ。取るのはこの二つの用途のためだ。

Best Mid partners for Diana

Diana + Galio Best pairing

踏み込んで Pale Cascade (W) を使い切れば、そのまま無防備になる。Hero's Entrance (R) はマップのどこからでも自分の上に着地し、Moonfall (R) の範囲にいる相手を全員打ち上げ、シールドまで張る。自分のカードが死ぬと言っているのは、まさにその窓だ。

Diana + Ahri Best pairing

Crescent Strike (Q) のマークを外せば Lunar Rush (E) はリセットされず、敵の真ん中で立ち往生する。それが自分の最大の弱点だ。Charm (E) は相手から1.4秒間、移動の操作を奪い、あの弧を外しようのないものにする。

Diana + Lissandra Strong

Ring of Frost (W) から Frozen Tomb (R) へ繋げば、相手が動かない時間が3秒近く生まれる。落ち着いてマークを付け、Lunar Rush (E) で踏み込み、集団の中で Moonfall (R) を溜めて起爆するまでの時間が丸ごとある。

Diana + Orianna Strong

Moonfall (R) の価値は周囲の敵の数に比例するが、それを集めてくれるのはこの技ではなく Command: Shockwave (R) だ。一塊に圧縮されれば、起爆時に全員へ Moonlight が乗り、体力の低い相手へ Lunar Rush (E) が連鎖していく。

Diana + Annie Strong

満タンの Pyromania (P) は彼女のどのスペルもスタンに変え、Summon: Tibbers (R) はそれを集団まるごとに乗せる。自分が歩いて中に入り、Moonfall (R) を溜めきるまで誰も範囲から出られない瞬間だ。

Best Bot (ADC) partners for Diana

Diana + Ashe Best pairing

Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から相手を縫い止める。止まった敵への Crescent Strike (Q) は確定のマークで、そこから Lunar Rush (E) がリセットを握ったまま自分を中へ運ぶ。Frost Shot (P) は試合の残り時間ずっとスロウをかけ続ける。

Diana + Miss Fortune Strong

Bullet Time (R) は敵が固まっているか CC を受けているときにしか割に合わないが、Moonfall (R) のゾーンは相手をスロウにし、散るのも遅くする。ハード CC を持たないジャングラーが渡せる上限だ。Make It Rain (E) は自分が Q を当てるためのスロウを足してくれる。

Diana + Jhin Strong

Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手を誰でもスネアし、Moonfall (R) の起爆は自分の周りにいる全員に届く。つまりタダでスネアを配ってやることになる。Curtain Call (R) は自分のバーストから生きて出た相手を締める。

Diana + Varus Strong

Chain of Corruption (R) は一人の標的から始まり、その近くにいる相手へ広がる。自分のスロウゾーンの中では誰も離れられないので、鎖が集団ごと捕まえる。自分のキットにまったく欠けているハード CC だ。

Diana + Xayah Situational

Bladecaller (E) がスネアするのは同じ標的に羽根が3本刺さったときだけで、羽根が刺さるのは動かない相手だ。Moonfall (R) のスロウは助けになるが、あくまでスロウでありスタンではない。彼女がすぐ撃たずに自分の踏み込みを待てるなら価値がある。

Best Support partners for Diana

Diana + Thresh Best pairing

Death Sentence (Q) はスタンして動かない標的を渡してくれる。Crescent Strike (Q) を外すことはない。そしてダイブの後、Pale Cascade (W) を使い切った時点で、Dark Passage (W) のランタンは Lunar Rush (E) 以外に残された唯一の出口になる。

Diana + Leona Best pairing

Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q) へ繋げば、マークを付け、踏み込み、内側から Moonfall (R) を起爆するのに十分な長さだけ相手を拘束できる。Solar Flare (R) は、起爆前にゾーンから出ようとする相手を80%スロウにする。

Diana + Nami Strong

Aqua Prison (Q) は素直なスタンでマークを保証し、Tidal Wave (R) は自分のゾーンが溜まる間に一列まるごとを打ち上げる。Tidecaller's Blessing (E) は、起爆から逃げた相手を追う必要があるとき、自分の攻撃にスロウを足してくれる。

Diana + Rakan Strong

Grand Entrance (W) と The Quickness (R) で、誰も動けない時間が2秒近く生まれる。Lunar Rush (E) で踏み込み、Moonfall (R) を安全に溜めればいい。Battle Dance (E) は5秒以内に再詠唱できるので、同じダイブの中で二度シールドを張ってくれる。

Diana + Lulu Strong

Rampant Growth (R) を自分に乗せれば、Pale Cascade (W) を使い切った後には存在しない二本目の体力バーになる。しかも周囲の相手を全員打ち上げる。つまり Moonfall (R) の範囲にいる連中だ。Whimsy (W) のほうは、飛びかかり返してくるダイバーを消してくれる。

Diana + Blitzcrank Situational

Rocket Grab (Q) はキャリーを後衛から引きずり出し、Power Fist (E) は着地した瞬間に打ち上げる。孤立して動かない標的、自分の単体バーストにとって最良の状況だ。ただしフックを外せば、その戦闘唯一の起点を失うことになる。