德莱文
The champions Draven works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
自分のダメージは、斧を投げ、当て、受け取り直す時間があってはじめて成立する。Unstoppable Force (R) は集団まるごとを打ち上げ、まさにその数秒を差し出してくれる。続く Ground Slam (E) が立ち上がった相手の攻撃速度を削るので、殴り続けているのは自分だけになる。
死ぬと League of Draven (P) が Adoration のスタックを半分に削る。死を一つ避けることは、命一つではなく実際のゴールドだ。Stand United (R) はマップのどこからでもシールドを張り、Shadow Dash (E) は飛びかかってきた相手を挑発する。その間、自分はその場で斧を受け取り続けるだけでいい。
Adoration のスタックはテイクダウンの瞬間にゴールドへ変わり、レベル7からは Living Forge (P) がリコールなしでそのゴールドを使わせてくれる。戦いがまだ続いているうちに自分のスパイクが来るということだ。さらに Bellows Breath (W) の Brittle があらゆる CC を30%延ばす。
Ntofo Strikes (Q) は3発目で相手を自分のほうへ引き寄せ、0.75秒スタンさせる。何のリスクもなく斧の循環を始められる窓だ。そのあと飛び込まれても、All Out (R) がそのダイバーをスネアしたまま戦場の外へ運び去る。
自分は強化された通常攻撃で食っているので、本当にブレーキになるのは敵の防御力だ。Judgment (E) の回転が、撃っている間にそれを削り取ってくれる。さらに Decisive Strike (Q) の1.5秒サイレンスは、射程から逃げるためのダッシュを相手から奪う。
リードをゴールドに変えることにかけて、自分に並ぶマークスマンはいない。League of Draven (P) がテイクダウンごとにボーナスを払うからだ。Shield Vault (W) は回避できない対象指定のスタンなので、レベル3のガンクは追いかけっこではなくキルで終わる。
序盤にレーンを開け、後半は守ってくれるジャングラーが要る。Audacious Charge (E) がスロウをかけ、Three Talon Strike (Q) が3発目で打ち上げる。そして中盤からは Crescent Guard (R) が、チャレンジした対象以外を全員ノックバックして自分の周りを片付けてくれる。
仕留めるには斧3本ぶんのあいだ止まっていてくれる相手が要るが、Infinite Duress (R) はまるまる1秒、ダッシュでの離脱すら許さずにそこへ縛り付ける。その間 Blood Hunt (W) は、すでに半分以下まで削っておいた相手のところへ Warwick を運ぶ。
斧を受け取るには開けた場所へ出るしかなく、狙われるのはまさにそこだ。Frenzying Taunt (E) は詰めてきた相手に装甲の塊を殴らせ、その間もこちらは循環を続けられる。Defensive Ball Curl (W) は、相手が与えているダメージを跳ね返しさえする。
自分のダメージは物理で、すべて通常攻撃から出る。Denting Blows (P) は3発で防御力を20%剥ぎ、Cease and Desist (R) は阻止不可だ。だから敵キャリーは、こちらの斧が届くちょうどその場所に釘付けにされる。
オブジェクトを巡る一度の集団戦で決まる試合でこそ価値がある。Lamb's Respite (R) の中では誰も死なず、自分にとって死を一つ免れることは Adoration のスタックが半減しないことでもある。ただし効くのは円の中に留まっている間だけで、こちらは斧を受け取るために動きたい。
自分はリードをゴールドに変える速さで誰にも負けないマークスマンで、彼はレベル5からこのレーンに顔を出せるミッドだ。Destiny (R) がボットへテレポートして3対2を作る。レーン戦では Pick a Card (W) のゴールドカードが、回避できない1.25秒のスタンになる。
自分には本物の逃げ道がない。Blood Rush (W) は1.5秒で消える移動速度であって、ダッシュではないからだ。Hero's Entrance (R) はマップ半分の距離から飛んできて、自分にシールドを張り、張り付いていた相手を打ち上げる。Justice Punch (E) は同じことを近距離でやってくれる。
Nevermove (E) はスロウではない。スネアしたうえで相手を自分の射程内へ引き寄せる。ダッシュを持たないマークスマンにとって、目の前に動かない体を置く唯一の手段だ。そして Vision of Empire (W) は、すでに拘束されている相手にこそ50%増しのダメージを与える。
ボールを自分に付けてもらえば、Orianna のダメージは斧を受け取りに動く自分についてくるし、Command: Protect (E) が最も無防備な場所でシールドと耐性を残してくれる。そのあと Command: Shockwave (R) が敵を一列に固め、Whirling Death (R) が丸ごと貫く。
当たった Stand Aside (E) はすべてエアボーン扱いで、Last Breath (R) はそのノックバックを集団全体への長い足止めに変える。彼のアルティメットを装填するのはタンクではなく自分だ。見返りに Wind Wall (W) が、こちらを殺しにくる遠距離のバーストを食い止める。
正直に言えば、序盤の数分で彼がくれるものは何もない。むしろ自分が作ったリードで生きている。価値が出るのは長引く試合だ。こちらが落ち始める頃、Riftwalk (R) を持った彼はちょうど手に負えなくなっている。自分のスノーボールが止まっても、チームにはまだキャリーが残る。
Death Sentence (Q) でスタンし、Flay (E) で元の位置へ押し戻された相手は、強化された斧3本ぶんのあいだ動かない。仕留めるのに必要なのはそれだけだ。そして飛びかかられたときは、Dark Passage (W) のランタンが自分のキットにない出口になる。
自分のダメージは斧を何本受け取れるかで決まり、受け取るにはそこまで行かなければならない。Song of Celerity (E) のオーラは、ローテーションのたびにタダで配られる移動速度だ。Hymn of Valor (Q) はトレードに攻撃力を足し、Crescendo (R) はただ撃つだけでいい窓を開ける。
Rocket Grab (Q) が敵キャリーを目の前まで引っ張ってきて、Power Fist (E) がもう一瞬だけ浮かせる。そこから Spinning Axe (Q) を一巡させれば、着地する前に沈む。そうしたテイクダウンはすべて League of Draven (P) を通して追加のゴールドになる。
受け取り続けるために、自分は真ん中に立たされる。Stand Behind Me (W) は Braum を前に置き、防御力と魔法防御を渡してくれる。そして Unbreakable (E) が、ローテーションを断ち切るはずの正面からの一撃を食い止める。Glacial Fissure (R) は、こちらへ歩いてくる列をまとめて打ち上げる。
Zenith Blade (E) がスネアし、Shield of Daybreak (Q) がスタンさせ、Solar Flare (R) がその鎖を延ばす。相手が一歩も動けないまま、投げて当てて受け取れる数秒だ。しかも自分の一撃ごとに Sunlight (P) が起爆する。
死ねば Adoration のスタックが半分消えるが、Chronoshift (R) はまさにその死をなかったことにする唯一のボタンだ。その間、二重の Time Bomb (Q) が1.2秒スタンさせ、Twisted Timeflow (W) がシールドと加速を与えて、斧の落下地点まで間に合わせてくれる。