艾克
The champions Ekko works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) は集団を一点にまとめて打ち上げる。そして彼のカードには、エンゲージをダメージに変える誰かがいなければ何も殺せないと書かれている。その山の上に Parallel Convergence (W) を置いて踏み込めば、全員に2.25秒のスタンが入る。
Bellows Breath (W) は相手をブリトル状態にし、そのあとに入る CC を30%延ばす。自分の2.25秒が3秒近くになるわけで、それは相手がまだ動けないうちに Chronobreak (R) が自分を戻すのにちょうど要る時間だ。
Parallel Convergence (W) は敵がバブルの中に留まってはじめて弾ける。Shadow Dash (E) の遠距離挑発は、その選択肢ごと奪ってしまう。Stand United (R) は、Phase Dive (E) がすでに自分を踏み込ませてしまった瞬間に、マップ半分の距離からシールドを張ってくれる。
Thundering Smash (Q) は彼がめったに外さないスタンで、避けようのないバブルをそのまま渡してくれる。続く Stormbringer (R) がタワーを3秒止めるので、相手が安全だと思い込んでいるうちに Phase Dive (E) でタワー下へ踏み込める。
彼が Mega 形態で戦闘に間に合うときにだけ価値がある。GNAR! (R) は集団を壁に叩きつけてスタンさせる。壁に釘付けにされた塊には、もう Parallel Convergence (W) から歩いて出る手段は残っていない。
Hero's Entrance (R) は着地点を2.5秒も予告するので、普通は敵が歩いて抜けてしまう。自分の2.25秒のスタンがそれを許さない。しかも Phase Dive (E) で真ん中へ飛び込んだ直後に、シールドとノックアップを伴って自分の上に落ちてくる。
自分のカードには、注意深い相手はバブルから離れてスタンを無効化してくると書かれている。Pick a Card (W) のゴールドカードが相手を1.25秒縛り、その議論に決着をつける。さらに Destiny (R) が、彼を自分のガンクのど真ん中へテレポートさせる。
Command: Shockwave (R) は近くの敵を一点に集める。そこがまさに Parallel Convergence (W) を置いておきたい場所だ。そして自分に付いた Command: Protect (E) が、飛び込むその1秒にシールドと防御力と魔法防御を足してくれる。
Seismic Shove (W) は敵を一人つかまえて、彼女の望む場所へ動かす。つまり自分のバブルの中へだ。こちらが読む必要はまったくない。そして Unraveled Earth (E) は、範囲に踏み込んでいる最中にダッシュで詰めてこようとする相手をスタンさせる。
Pyromania (P) が溜まっていれば、彼女の次のスキルは何があっても1秒スタンする。相手を Parallel Convergence (W) の中に留めるのに、読み合いは一切いらない。そして Summon: Tibbers (R) が同じことを集団全体に繰り返す。
Frost Shot (P) は通常攻撃1発ごとにスロウをかけ、鈍足になった相手はもうバブルが弾ける前に抜け出せない。Enchanted Crystal Arrow (R) はマップ半分の距離から操作するスタンだ。仕掛けるのは彼女で、Phase Dive (E) はそのあとに来る。
Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手には本物のスネアになり、Timewinder (Q) は1回投げるごとに2ヒットする。自分が動く前から相手にはタグが付いているし、スネアされた相手が Parallel Convergence (W) から出ることはない。
Bullet Time (R) はその場に立ち止まるチャネルで、ダッシュを持つ相手は横へ回り込むだけで済ませてしまう。だが自分の2.25秒の中では、誰も回り込めない。そして Make It Rain (E) が、起爆前にバブルから出たい相手を出られないほど鈍足にする。
Stand Aside (E) のスロウ付きノックバックは、レーン戦の時点で避けようのないバブルを差し出してくれる。しかも二人とも先にリードを取らなければならないチャンピオンだ。レベル3のガンク一つで League of Draven (P) のスタックが満たされ、こちらの初アイテム代も出る。
近くに固まって動くチームを相手にするときに価値がある。Chain of Corruption (R) が最初の相手をスネアし、隣にいる者へ感染していくので、動けなくなった集団の上に Parallel Convergence (W) を置けばいい。散開している相手には、ほとんど何も起こらない。
Dark Binding (Q) はまるまる2秒のスネアなので、相手は Parallel Convergence (W) を無効化する唯一の行動、つまり歩いて離れることができない。そして Black Shield (E) は、Phase Dive (E) を死刑宣告に変えてしまうスタンを吸収する。
The Box (R) は逃げ道をすべて塞ぐ。自分のバブルから出ようとした相手は壁を1枚割り、99%のスロウを受ける。そして Death Sentence (Q) は相手を位置から引きずり出して1.5秒スタンさせる。踏み込むのにちょうど必要な時間だ。
Grand Entrance (W) が打ち上げ、The Quickness (R) が同じ相手をチャームする。同じ頭の上に連続で2秒近い CC、つまり Parallel Convergence (W) が熟して真ん中で弾けるのに必要な時間そのものだ。
彼女のカードには、開けた窓を誰も咎めなければエンゲージは無駄になると書かれている。Zenith Blade (E) のスネアに Shield of Daybreak (Q) のスタンが重なれば、自分が踏み込むまで相手はバブルの中に留まる。
押す前に死んでしまえば Chronobreak (R) は存在しないも同然で、それが自分のカードも認める穴だ。Chronoshift (R) はまさにその3.5秒を埋める。さらに二重の Time Bomb (Q) が1.2秒スタンさせ、遠くからバブルを開いてくれる。
Rocket Grab (Q) がキャリーを位置から引きずり出し、Power Fist (E) が打ち上げる。孤立した相手に連続で入る二つの CC で、バブルは勝手に弾ける。ただし相手にスペルシールドが一つあるだけで、この組み合わせは成立しなくなる。