伊芙琳
The champions Evelynn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mega Adhesive (W) は相手を地面に縛ってダッシュを封じ、Fling (E) は逃げる相手を後ろへ投げ返す。標的は Whiplash (E) の窓から出られない。しかも彼のプロキシは敵を一人だけ単独で追わせることになり、それこそ自分が狙う獲物だ。
The Hextech Ultimatum (R) は敵キャリーを出られない領域に閉じ込め、守りに来る者を弾き飛ばす。Demon Shade (P) で試合中ずっと探している孤立した標的が、動けない状態で差し出されるということだ。
自分のカードには、外したオールインはたいてい自分の死で終わると書かれている。Stand United (R) はシールドを張り、マップ半分の距離から彼を自分のところへ送り込む。そして Shadow Dash (E) の挑発が、Allure (W) が熟すのに要る2.5秒のあいだ相手を固定してくれる。
レベル5までの自分は存在しないに等しいので、こちらを一度も呼ばないレーンが要る。Jax はタイマンを一人で勝ち、サイドの圧力も一人で保つ。そして Counter Strike (E) が周囲の相手をスタンさせ、Allure (W) を弾けさせる瞬間を差し出してくれる。
Undying Rage (R) は5秒間彼を不死身にするので、相手チームはサイドレーンへ誰かを単独で送って対応するしかない。その一人こそ自分の標的だ。ただし中国サーバーでは勝率50%に届かないチャンピオンのままではある。
Destiny (R) はマップ上の敵を全員映し出す。自分の試合は視界から離れた誰かを見つけることに尽きるが、彼はその相手を名指しで示してくれる。Pick a Card (W) のゴールドカードは1.25秒スタンさせ、それが Allure (W) が相手の上で熟すのに要る時間だ。
Last Caress (R) の一瞬の対象指定不可を除けば、自分に防御手段は一つもない。カードにもそう書かれている。飛び込みが失敗したとき、マップ半分の距離からシールドとノックアップを連れて自分の上に来てくれるのは Hero's Entrance (R) だけだ。
Allure (W) はバーストが入る直前に相手の魔法防御を20%剥がす。そのチャンピオンに対しては、Brand の魔法ダメージが1点ごとに重くなる。そして Blaze (P) のスタックがすでに乗っていれば、Sear (Q) は1.75秒スタンさせる。
Vision of Empire (W) はすでに拘束されている相手に50%増しのダメージを与え、熟した Allure (W) がまさにその1秒の拘束を渡す。さらに相手に残していく魔法防御20%減少が、彼にもう一度ぶんの見返りを支払う。
実際に当てられたときに価値がある。彼女のキットは全部スキルショットだからだ。Sleepy Trouble Bubble (E) は相手を眠らせ、近づいて、歩いて逃げられない相手の上で Allure (W) を熟させるだけの時間をくれる。
Enchanted Crystal Arrow (R) はマップ半分の距離から操作するスタンだ。Allure (W) が熟し、自分が Demon Shade (P) のまま到着できるだけの長さ、相手を固定してくれる。その間 Hawkshot (E) が、動き出す前に孤立した獲物を見つけてくれる。
Deadly Flourish (W) は味方に殴られたばかりの相手には本物のスネアになる。影から Hate Spike (Q) を1発撃てば十分だ。そして Last Caress (R) がすでに自分を連れ出したあと、Curtain Call (R) が体力の残っていない相手を遠くから仕留める。
彼はレベル5まで、つまり自分が存在しない時間帯に一度もこちらを呼ばないレーンだ。Arcane Shift (E) が彼を一人で生き延びさせる。そして Trueshot Barrage (R) が、Last Caress (R) で離脱する際に削り残した相手を遠くから仕留める。
Blighted Quiver (W) は彼の攻撃1発ごとに魔法ダメージを乗せるので、Allure (W) が剥がす魔法防御20%は彼の得にもなる。そして Chain of Corruption (R) が集団をスネアする。ただし価値が出るのは、互いに近くで固まっているチームが相手のときだけだ。
自分のカードにはレベル5まで存在しないと書かれているが、Time In A Bottle (P) はジャングラーに経験値の蓄えを丸ごと渡す、ゲーム内で唯一のスキルだ。そのぶん早くそこへ届く。そして Chronoshift (R) が、たいてい自分を殺す外したオールインを帳消しにする。
Dark Binding (Q) はまるまる2秒のスネアだ。Allure (W) は歩いて離れられない相手の上で熟す。それこそ普段の自分に欠けているピースだ。そして Black Shield (E) は、自分が手にできる唯一の防御手段になる。キットには一つもないからだ。
二人ともマップから消えるチャンピオンだ。Ghostwater Dive (W) と Demon Shade (P) のせいで、相手はどちらの居場所も掴めない。Bone Skewer (Q) が獲物を位置から引きずり出し、Death From Below (R) が Whiplash (E) で削り残された相手を処刑する。
Curse of the Black Mist (E) は自分だけでなくチーム全員をカモフラージュする。味方も自分と同じように見つからないままピックの現場まで到着できる。そして Last Embrace (W) が、影の中からすでに Allure (W) でマークしておいた相手をスネアする。
Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q) へのつなぎは、単体への足止めとしてはゲーム屈指の長さだ。Allure (W) が熟す時間はいくらでもある。そして彼女のカードには、その窓を咎める者がいなければエンゲージは無駄になると書かれている。
Rocket Grab (Q) はピックの下準備をするのではなく、ピックそのものを作る。相手を集団から引き剥がし、単独の状態で渡してくれる間に、Power Fist (E) が打ち上げ、Allure (W) が熟す。ただし相手にスペルシールドが一つあるだけで、何も残らない。