菲奥娜
The champions Fiora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cataclysm (R) は相手を、どちらも出られない闘技場に閉じ込める。自分のキット全体が前提にしている1v1が、集団戦の真ん中で差し出されるわけだ。その中でなら Grand Challenge (R) の Vitals を四つとも割る時間がある。
Frenzying Taunt (E) は敵キャリーをその場に縛り付けて Rammus を殴らせる。位置も変えられず自分にも触れないので、Riposte (W) を切らずに周りを回って Vitals を割ればいい。Powerball (Q) は自分がプッシュしているサイドレーンにも彼を運んでくる。
自分のダメージは一点残らず近接距離を要求するのに、敵キャリーは突破できない前線の後ろにいる。Cease and Desist (R) は対象指定でしかも阻止不能だ。相手を打ち上げ、孤立させた状態で差し出してくれる。あとは Vitals を割るだけだ。
Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックする。Duelist's Dance (P) が Vital を刻む前にゾーンされてしまう5v5が、負けようのない2v1に変わる。ただし彼が自分の狙いたい相手をマークしてくれることが条件だ。
Paranoia (R) は敵チーム全体の視界を数秒間奪う。どこから入ってくるのかも、誰と一騎打ちしているのかも誰にも見えない。サイドから回り込む側にとって、その暗闇はエンゲージ一つ分の価値がある。ただし主導権は自分ではなく彼のタイミングにある。
Riposte (W) が受けられるのは一つだけで、読み違えれば数秒間まる裸になる。Hero's Entrance (R) はちょうどそこへ、マップ半分の距離から範囲ノックアップとシールドを携えて降ってくる。Justice Punch (E) と Shield of Durand (W) の挑発が、狙う相手をその場に固定してくれる。
Ring of Frost (W) がスネアし、そのスネアの上に Frozen Tomb (R) のスタンが重なる。3秒近く相手は動けず、反撃もできない。キャリー一人に対して Grand Challenge (R) の Vitals をすべて割るのに必要な窓が、まさにそれだ。
Spell Flux (E) がマークを付け、Rune Prison (W) がそのマークを本物のスネアに変える。歩けない相手は外れない Lunge (Q) であり、Vitals 半分がただで手に入るということだ。そして Realm Warp (R) は、自分が押しているレーンへチーム全員を運んでくる。
敵が三人マップから消えた瞬間、サイドレーンを押すのは死につながる。Destiny (R) は全員を映し出すので、残るかウェーブを捨てるかを判断できる。そして Pick a Card (W) のゴールドカードが、追いたい相手を1.25秒スタンさせる。
距離を取ってくる相手には勝てないが、Frost Shot (P) は攻撃一発ごとにスロウを乗せる。自分を機能停止させるカイトが通用しなくなるわけだ。そのあと Enchanted Crystal Arrow (R) が、Grand Challenge (R) を開きたい相手をマップ半分の距離からスタンさせる。
集団戦では近接距離に届く前にゾーンされてしまう。Fate's Call (R) は自分と絆を結び、敵チームの中へ撃ち出して当たった相手を全員打ち上げる。しかもダイブが崩れたら、同じスキルが自分を引き戻してくれる。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアでき、Bladework (E) では速い攻撃を二発続けて叩き込める。つまりほぼ常にそのスネア条件を点灯させられるわけで、スネアされた相手の Vitals は勝手に割れていく。
本気でサイドレーンに割くなら味方は4対5で戦うことになり、前線なしでも生き残る ADC が要る。Arcane Shift (E) はどんなダイブからも彼を引き出す。スプリットを軸に回す構成でだけ価値があり、常に集まって動くなら意味がない。
対象指定の CC、つまり読みようのない類いは Riposte (W) を素通りする。自分のカードに書かれている弱点がそれだ。Black Shield (E) は届く前にそれを吸ってくれるし、Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、Vitals がただで手に入る。
遠距離からポークしてくる相手は、Riposte (W) を無駄に切らせてくる。Unbreakable (E) はその投射物を自分の代わりに受け止める。しかも Concussive Blows (P) は味方の攻撃でも溜まるので、Bladework (E) が自分にはないスタンを持ち込んでくれる。
Focused Resolve (W) は追っている相手を遠くからスネアし、強化された Inspire (E) は本当に重要な唯一の瞬間にシールドと移動速度をくれる。つまり、近接距離に届くために敵チームを横切らなければならないあの瞬間だ。
自分はサイドから入るが、たまに入り方を間違える。Riposte (W) をすでに使い切っているときは Dark Passage (W) が帰り道になる。逆に入りが正しかったときは、Death Sentence (Q) と Flay (E) が Vitals を全部割り終えるまで相手をその場に留めてくれる。
Whimsy (W) は一騎打ち中の相手を1秒間ポリモーフする。攻撃もスキルもできない間に、こちらは回り込んで Vitals を割る。ただし Lulu は中国では勝率48.5%未満なので、チームの脅威が自分自身であるときにだけ選ぶ相手だ。